EVOLVE или Die & colon; Първи впечатления от Голиатът на Костенурския Рок Нов 4v1 Чуждестранен Кооперативен Мултиплейър

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
EVOLVE или Die & colon; Първи впечатления от Голиатът на Костенурския Рок Нов 4v1 Чуждестранен Кооперативен Мултиплейър - Игри
EVOLVE или Die & colon; Първи впечатления от Голиатът на Костенурския Рок Нов 4v1 Чуждестранен Кооперативен Мултиплейър - Игри

Съдържание

Само вчера, първата демо версия на новото заглавие на Turtle Rock, Evolve (разработен от много от оригинала Left 4 Dead персонал) , беше представен на публиката на игрите в шоуто за притурки в Бирмингам, Великобритания.


Имах щастието (и непреклонното отчаяние) да играя два мача на тази титла, въпреки че трябваше да прекарвам по-голямата част от деня в броене, за да се промъкна в малко по-малки опашки. Успях да играя и с „Звярът“ (известен като „Голиат“ в това конкретно ниво), и с медикатор с чужда планета от чужда планета или вселена, или някъде другаде.

От това, което съм видял за кратко, тази игра има фантастичен баланс на интензивна концентрация и адреналинова лудост. Не можех да помогна, но и се опитах да блестя с всеки отделен клас, в който трябва да играя; опитвайки се най-добре да използват техните специални способности. Макар че може би повече може да се каже за моята жалка, задължителна нужда от впечатление на абсолютно непознати.

Така или иначе...

Целта на. T Evolve е да - елиминира, или да "ловува" "звяра". Има четири основни класа: Assault, Support, Medic и Trapper. Всеки от тях има много уникални характеристики, които са неразделна част от елиминирането на звяра.


Нападението причинява най-големи щети, използвайки близо до мини и нападение. Подкрепата осигурява балансирано количество престъпления и отбрана, осигурявайки щитове на другарите си, като същевременно използва лазерно оръдие.

Медикът е крайъгълен камък за оцеляването на екипа. Тя осигурява здраве на екипа, излага слабите места на звяра с снайперска пушка и разкрива и забавя звяра с успокоително средство.

Траперът също е изключително важен в ранната игра; като най-доброто, ако е само на пръв поглед възможно време да се елиминира "Голиат", то е в ранните му етапи на "еволюцията". Той трябва да използва способностите си, за да запази звяра в ранен стадий. Например, създаването на големи непроницаеми куполи, които обграждат зоните, за да се задържи "Голиат", или временно да се спре чудовището с писти за харпун.


"Голиат" получава 20 секунди, за да започне да се развива (всяка еволюция е ниво нагоре за "Голиат". За да стане това като "Звярът", човек трябва да намери, убие и погълне сочни извънземни вътрешности. основното намерение е да да се избегне ловците. Този процес се изтегля, докато ловците измислят как да те убият. Ако, обаче, се развивате два пъти до ниво cap .. как се превръщат таблиците. По същество:

Ловците стават ловувани.



В демонстрирания сценарий, след като звярът се е развил до ниво 3, тогава играчът има за цел да унищожи не толкова неуловимия генеричен генератор (AKA като "генератор").

- Малко подобно Дино орда"можеш да размислиш. Erm .... да? Но всъщност е добре. Можеш ли да забележиш разликата?

Въпреки че на пръв поглед глупав, той принуждава да се случи конфликт. Започва се ограничение във времето. И ако първоначалните ловци все още оцелеят след това - ако Голиат не е унищожил генератора - те печелят.

Първите ми мисли бяха, че „звярът“ изглежда прекалено захранван. Като се има предвид контекста на моето време да го играя обаче, това е разбираемо.

Екипната работа и стратегията са ролите на екипа от 4 човека; Възпроизвеждането с три еднакво неприлични непознати в периферните устройства не оптимизира нивото на социално сътрудничество.

Укриването преди да има достатъчно мощност е основната стратегия на звяра. Играейки кръг като Голиат, и след това кръг като медик, намерих динамиката между двете много задоволителни; сякаш бяха две различни игри.

Чувството да биете цяла група от четирима души едновременно е голямо. Избухвайки ги, хвърляйки ги гигантски камъни, чукайки ги, летящи на 40 фута по картата, или зареждане и затръшване на няколко играчи наведнъж беше наистина приятно.

Контактът с очите не беше направен с противниците ми, когато ги победих.

Това обаче не е толкова добро за получателя. Загубата на втория мач ме накара да оценя как всъщност се чувствах победен от един играч срещу четирима. Мисля, че има известно чувство на неудобство от загуба на едно срещу четири, което ви кара да се опитате малко по-трудно.

Това, което е страхотно в тази игра е, че може да се играе по агресивен и почти безразсъден начин като „звяра“, или особено стратегически. Надявам се да видя, че сватовството се грижи за това. Ще бъде интересно да се види как работи "Quick Matchmaking", предвид силната динамика на тази игра. Може ли да разреди механиката?

Да бъдеш Голиат срещу отбор, който никога преди не е играл играта, е твърде лесно. има реални перспективи за това какво може да представлява това заглавие. Уникалната механика на играта, която иронично дава на по-голямата страна понякога вредни недостатъци, ме вълнува.

Това ще означава, че тази игра изисква, дори принуждава играчите да играят като класова роля по много специфичен начин. Ако кривата на обучение за финалната версия е придобита от повечето, тя ще направи някои много специални мултиплеър моменти.

Голиатът е твърде бърз. Тя е твърде мощна. Но аз очаквам, че това е цялата точка. Трудно е да се види едва в часове на игра на истинския потенциал на тази игра.

На повърхността тя се основава предимно на такава проста основа. И все пак го прави по такъв народен начин, прикривайки далеч по-дълбоката концепция и тънкостите. Тя споделя оръжия, базирани на клас крепост, с идеология на DotA. Споменавам последното в смисъл, че изглежда, че нито един индивид не може да бъде слаба връзка в екипа и все още да печели. И тя очевидно има силни връзки с Left 4 Dead и неговите силни връзки с основното сътрудничество.

Най-малко любимият ми аспект на L4D беше (и все още е) общността - бих искал да видя, че тази игра принуждава по-нарцистичните играчи да избягват да играят като цяло, като същевременно променят това, което хората мислят, че игрите и работата в екип са. Но това вероятно е голяма надежда да играете нова игра за цели 50 минути.

Тази идеология на игрите върви много паралелно Left 4 Dead; обаче в L4D, слабият човек от човешката страна винаги може да бъде уравновесен от слаб "заразен" играч. Когато едно гигантско, превъзхождащо, много бързо бързо чудовище е способно на бързо избягване и интензивни засади, които могат да завършат играта само за секунди, този противовес не е налице. Освен ако разбира се, характерът на Голиат е особено лош или извън форма.

Честно казано, трудно е да се оцени истинският потенциал на една игра, базирана на умения и знания, когато се играе сред еднакво неквалифицирани, непознати играчи. Но със сигурност все още има много потенциал да се възползвате.

Чувствах, че може би един от най-големите проблеми е, че - въпреки че сте снабдени с реактивни ракети - никога няма да можете да се справите с звяра. В същото отношение е много трудно да се маневрира и от него.

Чувствам, че трябва да има по-голям брой чужденци от НДК и по-малко да се спечели от чудовището, което ги изяжда. може би дори въвеждането на повече еволюционни нива ще го балансира. От звяра на ниво 2, който се развива до ниво 3, той отива от уязвима на почти неуязвим.

Но може би съм пропуснал точката - може би този скок в овластяването на зверовете е това, което значително ще засили кривата на обучението и пълната степен, до която играчите трябва не само умело да играят, но и безпроблемно да си сътрудничат.

Също така би било чудесно да видим другите нива с различни животни да имат алтернативни „специални“ движения. Може би това е в ход - или може би иска твърде много.

След около 6 месеца ще можем да видим какво се очаква. Залагам нещо много добро, ако не и голямо. Но мисля, че засега съм прекалено спекулиращ.

Костенурските скали имат много хубаво нещо тук, и ако успеят да го оправят и усъвършенстват, тогава това може да е абсолютно фантастична игра.