Everquest Следваща & запетая; Много необходима прогноза

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Everquest Следваща & запетая; Много необходима прогноза - Игри
Everquest Следваща & запетая; Много необходима прогноза - Игри

Съдържание

Има много бъркотия за свръх-обкръжението Everquest Next, но SOE загрижена за негативите? Не, всичко е свързано с позитивите оттук и те не пускат.


Когато държите титлата "Кръстникът на 3D MMOs", това е все едно да бъдете претендент за тежка категория в Massive Multiplayer Online индустрията, подобна на Nintendo и позицията им на конзолни игри. Sony Online Entertainment си е поставила основите от 1999 г. насам първата, 3D MMO, която проправя пътя за разработчиците по света; включително Blizzard, които са признали успеха си да се Everquest и основата, в която са построени Светът на Warcraft идея от.

Въпреки това, Както повечето притежатели на ленти за заглавия, много е трудно да запазите статута си през годините като продължавате да изпомпвате все повече и повече игри. SOE донякъде се харесваше на груба репутация през годините с техните игри в опит да задържат мястото си като цар на хълма. Когато Dark Ages of Camelot излезе през 2001 г., отговорът на SOE на новото състезание беше Сенки на Люклин преработване на цялото им съдържание с нови графики, нова раса, по-дълбоко познание и др. Въпреки това, тяхната сила в поколението на ММО ще бъде кратка MMO гигантът на Blizzard Светът на Warcraft през 2004 г., като всяка концепция, която направи тези MMOs големи и го бутане до нови висоти се превръща в "крал на замразения трон". С течение на годините SOE успя да запази наследството живо за своята основна ниша на феновете 20 разширения за период от 14 години, продължение на легендарното Everquest серия и сега преработено заглавие на самата легенда: Everquest Next, Това беше страхотен ден, когато беше обявен миналата година и това беше гореща тема, тъй като в интернет дишането на нов живот в геймърите и двете стари нов.


Най-добрият съвет, който трябва да бъде даден на всеки, чието любопитство е предизвикано от обявяването на EQ Next, е да разгледате техния уебсайт. Целият екип от разработчици публикува свои собствени малки бележки на своите сметки в Twitter, които са разпръснати из целия сайт, дискусия на кръгла маса по конкретни елементи на играта, огромна общност от форуми, която дава на разработчиците непрекъснато обратна връзка с феновете, видео актуализации и много по-специфични писма на продуцента за това какво се случва зад кулисите. В действителност, Никога не съм виждал някоя компания да стане толкова лична с тяхната общност, с която SOE се справя Everquest Next, Изглежда, че толкова много страсти идват от вратите им към общността като цяло и те постоянно държат хората в течение на всяка стъпка от пътя. До края на деня, обаче, има някои неща, за които всички трябва да поддържате едно ниво на мисъл по отношение на пътя към EQ Следващ:

  • Ориентирът вероятно няма да бъде толкова стабилен, колкото всеки вярва, Това е първият опит на SOE да пусне своя воксел-променен Forgelight Engine (показан тук), който е напълно ревизиран, тъй като Planetside 2, Това ще бъде бъгав, бляскав и определено ще има нужда от работа, след като масите започнат да го разбиват. Landmark ще даде възможност на SOE да се справи с всички тези проблеми по време на старта си, за да усъвършенства двигателя за EQ Next, който според мен е много по-важен резултат.
  • Това ще отнеме известно време, за да излезе EQ Next; говорим минимум няколко години. Още веднъж трябва да си напомните, че EQ Next е обявен на много ранен етап от своето развитие. Причината за това е, че SOE може да накара живота на общността да тече и да позволи на техния маркетинг да тече, като включи феновете и да помогне за развитието на бизнеса в правилната посока.
  • Те имат много опитен екип с тях, 14 години в MMO бизнеса и пионерите на 3D MMO. Вероятно е безопасно да се каже, че тяхното възобновяване може да поддържа някои достойни резултати.


Нов вид MMO

EQ Next ще представи много неща, които хората все още не знаят. Оригиналът на Everquest е популярен по отношение на усиленото популяризиране на социалното взаимодействие. Това се дължеше на старото училище, хардкор-меле-фест, който геймърите ненавиждат днес. Този фокус позволи на играчите да бъдат принудени да се групират един с друг и да прекарват часове в края на срещата с тяхната партия, позволяваща им да се сдобият с нови приятели и познати. Е, тези дни на смилане са доста над и ДП трябва да намери нов начин за насърчаване на този голям социален аспект; които имат.

EQ Next вече е казано, че има огромни световни събития, в които играчите участват заедно, за да помогнат за изпълнението на големи задачи, като например изграждането на градове. Играчите ще бъдат разпределени (автоматично) на групи, които ще се фокусират върху определена задача. Тези задачи могат да доведат до голяма част от времето. Когато сте в партньорство с група играчи, за да постигнете обща цел, социалното взаимодействие непременно ще се случи. SOE вече е потвърдило, че тези големи събития или Рали повиквания могат да отнемат дни и дори седмици.Идеята, че никой сървър няма да има един и същ свят като цяло, насърчава играчите да изградят своя EQ.

На всичкото отгоре, SOE вече говори за приключение, което винаги е било централната част на Everquest опит, Най- Everquest Next светът ще бъде наслоен, което означава, че ще имате най-горния слой: който обикновено ще правите типично приключение, и няколко слоя по-долу близо до ядрото на Norrath, което подобрява по-нататъшното приключение. Всичко това може да бъде достъпно по всяко време с подходящите инструменти. Освен това, каквото и действие да предприеме играч по време на играта, ще бъде признато от НПС по целия свят. Помислете за това с играта Fable: ако направите нещо зло, НПС ще ви види като зло и или ще бъдете безразлични, белязани или мразени. Същата концепция ще бъде приложена в Everquest Next но в голям мащаб.

Цялата история на Everquest също е обновен. В оригинала сте били поставени в свят, който не е имал конкретно знание в смисъла на: откъде са дошли всички? Защо се случва това? Освен ако не сте чели книги по време на играта или не сте намерили знанието на SOE или фен сайтове, обикновено сте били оставени на тъмно. Плюс това, помнете котките на Луната? Да, всичко това си отиде (за щастие). в Everquest Next, играчите ще бъдат поклонници на Norrath, които са останки от робство в Комбинирай ерата:

Епохата на изгнанието

Fier'Dal, елфическа социална подгрупа, която приветстваше други раси, се присъедини към някои от расите, които ташиците бяха потиснали - включително огърите, джуджетата и керансите - и формираха съюз на равните, наречен Combine Accord. Комбинатът нанесе удар срещу драконите, въвеждайки Войната на дракона. Битката беше дълга и скъпа. За съжаление, без значение колко силен е бил духът им или колко яростно са се борили, силите на дракона се оказали твърде мощни. Комбинатът претърпял смърт и опустошение в огромни мащаби и накрая бил принуден да избяга.

Тъй като The Combine се готвеше да направи своя изход, Teir'Dal, елитна сила на елфите, се бореше да им купи време, като направиха последната им позиция в Bastion, водена от Keramore Thex. [Тези събития се разказват в Ebook, The Last Stand of the Teir'Dal.] Съюзниците избягаха в Kunark, неизследвана дива природа, където те можеха да се опитат да прегрупират и възстановят остатъците от своето общество.

Но шисарите също бяха на Кунарк. И те не бяха сами. Те бяха покорили местния иксар и отглеждали раса от войници. Техните сили заляха и заровиха състезанията на Комбината. Накрая икарът копнееше да се освободи от контрола на шисара, така че те се съюзяваха с Комбината, за да отблъснат шисара. Но старите навици умират трудно и голяма част от икшарското общество не можеше да помогне, но се върна на пътя на бившите си господари. Един иксар на име Венрил Сатир се издигна на видно място и скоро някои фракции в рамките на иксара бяха решени да притежават старите познания за Комбината. Те възнамеряват да използват Комбината за своите егоистични цели, но Комбинатът отказва да се отдаде. За пореден път те бяха принудени да бягат. Заедно с някои иксари, които бяха съпричастни към каузата на Комбината, те взеха решение да се върнат и да си върнат родината.

- Извадка от EQ Hammer

В заключение, Everquest Next има много hype около него и Hype ще продължи да бъде разпитван. До края на деня това ще бъде една страхотна игра, която всеки трябва да изпробва. Не очаквам да е "убиец на WoW", но е време някой да започне да работи по истинска игра "следващ ген" и ще бъде чудесно да видим как дядовците на 3D MMOs се завръщат в индустрията с най-много легендарната MMO в индустрията. Разгледайте уебсайта на Everquest, за да научите повече за процеса на разработка, защото те ви информират и много неща, с които се сблъскват, са просто феноменални.