Eurogamer Expo 2013 & colon; Интервю - Surgeon Simulator 2013 - Част 2;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Интервю - Surgeon Simulator 2013 - Част 2; - Игри
Eurogamer Expo 2013 & colon; Интервю - Surgeon Simulator 2013 - Част 2; - Игри

Съдържание

Миналата седмица имахме главен създател, Имре Желе и младши разработчик, Люк Уилямс, който говори за произхода и (липсата) на формулата зад техния успех, Surgeon Simulator 2013.


Но това не беше всичко, за което говорихме с тях в задната част на изведена от експлоатация линейка на Eurogamer Expo 2013. След като говорихме за миналото, Джел и Уилямс след това погледнаха към бъдещето, по-специално към пристанището на играта до очакваната VR платформа. , Oculus Rift, плюс техния напредък в iOS версията на играта.

Езда на разлома

"Така че, Oculus Rift е много важен за нас", обясни Jele. "Ние, в компанията, подкрепихме тези неща от първия ден. Всъщност започнахме да работим и с група за развитие на развитието, защото ние напълно подкрепяме това."

Наистина, Surgeon Simulator 2013 беше на разположение да играе на Oculus Rift на щанда на играта, но и на собствената витрина на платформата, в HD. Дори ни беше даден шанс да хванем слушалките и да дадем на играта вихър, за да видим какво е неговото вълнуващо ново парче технология.


Въпреки че все още е в алфа, изглежда страхотно. Все още е сложно и влудяващо да играе, но потапящата 3D среда е истинска изненада и перфектно подхожда на играта, като не губи нито един пъстър социопатичен чар, който е направил това, което е.

'[Surgeon Simulator 2013 и Oculus Rift] са почти като те са направени един за друг, “възкликва Уилямс.

Но инвестирането в VR индустрията е исторически невероятно рисковано, тъй като VR технологията отчаяно се опитва да се представи като основна игра в продължение на две десетилетия. Въпреки това, Желе смята, че е време наистина да се случи, или поне да се надява.

„След една година ще знаем дали това е прищявка или поглъщане на игровата индустрия. Надявам се, че е успех; наистина искам да бъде. Бях около деветдесетте, когато оригиналната каска VFX-1 [ Спомням си, че прекарах толкова много пари в него, че можех да си купя кола с тези пари! "

Въпреки че по-рано потъваше значително количество лични пари в VR през деня, Jele е далеч от песимизма за потенциалния успех на Oculus Rift, и чувства интереса на геймърите на Eurogamer Expo 2013 да е толкова добър, колкото и всяко друго.


"Ако се получи, всички ще скочат на гърба му. Имахме същото и с 3D, а ние имахме същото и с контролери за движение. Очакванията на кабината на Oculus Rift да докажат, че това ще се случи. една от най-големите опашки [на изложението], показва се там е търговски интерес. Не само ние, не само разработчици и журналисти, но и играчи. "

Но това не е просто Surgeon Simulator 2013 които стоят зад Oculus Rift. Други игри, особено инди Хълма на Монтегю, също демонстрираха своите заглавия на платформата. Всъщност, хората седяха на опашка на тези инди-кабини само за да отидат на Oculus Rift, независимо от играта, която играеха.


iPad-ing нещата

Както и поставянето Surgeon Simulator 2013 в 3D виртуалната реалност, те също търсят бъдеще за играта на много по-плоска платформа. Изключително за поканената преса, присъстваща на Eurogamer Expo 2013, Jele и Williams разкриваха и демонстрираха работещ прототип на играта за iOS, специално за iPad. Въпреки това, не винаги е било намерението им да прехвърлят цялата игра на популярния таблет.

"Да направим една игра, която е лесно да направим и можем просто да я поставим там. Тя може да бъде маркирана от Surgeon Simulator 2013, като мини-игра, или нещо "... Но бързо осъзнахме, че ще лъже нашата аудитория." - Имре Желе, Главен Създател, Боса Студиос

"Първоначално си мислехме," позволява да направим една игра, която е лесно да се направи и ние можем просто да я поставим там. Тя може да бъде маркирана от Surgeon Simulator 2013, като мини-игра или нещо "", признава Желе. "Но бързо осъзнахме, че ще лъже нашата аудитория. Така че това, с което стигнахме, казва: „Да възпроизведем оригиналната игра за iPad“. Това е морално правилното нещо, което трябва да направите, но е кърваво трудно, защото контролите са много различни.

Уилямс продължи да ни демонстрира техническото демо. Това, което бяха направили, е да премахнат глупавата ръка на Найджъл и да я заменят с вашата глупава ръка, правейки я по-осезаема, но без да премахва удовлетворението от пробиването на костите и нарязването на органи по подобен начин, към който свикнаха играчите.

Но все още не е там, тъй като контролите все още се нуждаят от малко гладене, което се оказва предизвикателство. Плюс това, Jele е привързан към качеството и няма да позволи да се пусне подпартийна игра и да се наруши репутацията на играта и студиото на играта.

"Тази [iOS] игра не излиза, докато не разберем, че работи. Просто не можем да си го позволим. Когато почувстваме, че тя работи, тогава ще я поставим там. Дължим го на нашите фенове."

На тази бележка излязох от задната част на линейката, придружен от служител на Боса Студио, облечен като медицинска сестра, и казах на моите похитители сбогуване. Чудесно е да се видят двама разработчици, които не само са създали игра, която е блестящ успех, но също така търсят своето бъдеще и се грижат много за нея, както и запазват феновете си в челните редици на всичко, което правят.

За да прочетете първата част от нашия преглед, кликнете тук.

Surgeon Simulator 2013 е на разположение за закупуване на Steam. За повече информация посетете www.surgeonsimulator2013.com.