Eurogamer Expo 2013 & colon; Интервю - Surgeon Simulator 2013 - Част 1;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Интервю - Surgeon Simulator 2013 - Част 1; - Игри
Eurogamer Expo 2013 & colon; Интервю - Surgeon Simulator 2013 - Част 1; - Игри

Съдържание

Surgeon Simulator 2013 несъмнено е един от изненадващите успехи на тази година. Описана от PC Gamer като "QWOP meets Operation", тази странна, колоритна и луда шапка "симулационна" игра се превърна в победен хит и вече постигна огромна култ.


Тази година на Eurogamer Expo 2013 те имаха своя щанд на главната арена (НЕ Инди Арената на Rezzed), а също и паркираха изведена от експлоатация линейка извън предната част на Ърлс Корт 1 само заради него.

Но кои са програмистите зад кръвта, смелостта и невероятно глупавата ръка на любителския хирург Найджъл Бърк и как успяха да направят една от най-безумните концепции за игра на всички времена в международен бестселър?

Ние колебливо изкачихме вътре линейката, за да се срещнем със съоснователя на Боса Студиос и главния създател Имре Желе и младши дизайнер и един от оригиналните дизайнери на играта, Люк Уилямс.

No Sleep And All Code прави Лука луд момче

Играта беше създадена за първи път като част от Global Game Jam (GGJ), където първоначалният отбор от четирима, който включваше Уилямс, имаше само 48 часа, за да създаде игра на дадена тема: пулс. Но това беше опит да се пребори с лишаването от сън, че музата за Уилямс и неговия екип е повече от всичко друго.


„Хората правеха ритъмни игри, а хората правеха нещо общо с тялото по някакъв начин. Мислехме, че е просто смешно да правим трансплантация на сърцето. Защото бяхме там два дни без сън и ние искаше нещо, което да ни накара да се смеем и да ни вълнува, докато го правим ”, казва Уилямс.

"Хареса ни идеята за една глупава ръка, която не можеше да бъде напълно контролирана, опитвайки се да направи тази сложна трансплантация на сърцето. И това беше наистина. Ние не възнамерявахме да отидем толкова далеч и да сме в Eurogamer Това беше просто глупава малка игра, която искахме да направим по време на GGJ.

След като се срещна с добър прием в GGJ, Уилямс я връчи на останалата част от персонала на Bossa Studios. Осъзнавайки, че е много популярен и сред персонала, Желе и неговият екип прекараха още 48 дни, за да го усъвършенстват във версията, която вече е на разположение на Steam.

"Тази игра е смешна ... това е игра, за която никоя издател никога няма да даде пари." Имре Желе - Главен създател, Боса Студиос

Разрушаване на ребрата с електрическа бормашина за забавление и печалба: справочник "Как да"?

Успехът на играта обърка Джел, Уилямс и останалата част от Боса Студиос, въпреки че със сигурност е добре дошъл. Но когато те попитат дали има формула за създаване на чувство за бягство, и двамата не са в състояние да предоставят на хората отговор.


"[Хората питат]:" Как всъщност сте го направили? " Нямаме представа! - признава Уилямс.

"Няма формула", добавя Желе. "Това, което има, е удивителното вдъхновение на екипа. Ако имате вдъхновение и ако имате смелост да го направите, тогава можете да направите добра игра."

Но едно от нещата, които и двамата са съгласни, е, че един от ключовите моменти в играта е, че не може да се продава.

"Тази игра е смешна", признава Желе. "Но това, което ме вълнува в самото начало, е, че това е игра, за която никоя издател никога няма да даде пари."

- Ако го направим, [издателите] ще бъдат като: „Не. Има вратата“, и те ще ни се смеят - казва Уилямс. "Това просто няма никакъв смисъл и не се продава като продаваем продукт."

Но го продават и достатъчно, за да им станат значима платформа в най-голямото изложение за видео игри в Обединеното кралство, в непосредствена близост до нея Batman: Arkham Origins. Така че, ако играта не се продава, какво са направили, за да я продадат?

Видео Записва хирургичната звезда

Едно от нещата, в които вярва Желе, е да се ангажира с игралната общност и той смята, че това е общността, която е направила играта успешна и е доволна, че той и неговият екип отделят време да си взаимодействат с тях.

"Тези момчета направиха добра игра, защото се занимаваха с публиката", възхвалява Желе. „Twitter, YouTube, с много членове на персонала наистина се обръщат към приятели и приятели на приятели, а всички, които познаваме, отговарят на всеки един въпрос от социалните медии.“

Но Желе осъзнава, че участието на социалните медии не е добра игра. Но като виждам като него Направих има добра игра, наградите бяха десетократни.

"Няма значение колко много правиш [социални медии], ако нямаш добра игра, но ако имаш игра, която е нова и добра, след това, ако положиш това усилие и говориш с аудитория, просто експлодира.

Всъщност YouTube изглежда е платформата, която наистина задвижва публичността на играта, с неприлично количество видеоклипове, посветени на заглавието.

"Нямаме пълна официална статистика, тъй като е трудно да ги изчислим," обясни Джеле, "но оценката е, че има над 1 милион отделни клипа, с комбинирано над 120 милиона мнения."

YouTuber PewDiePie се справя с Surgeon Simulator 2013, един от над 1 милиона индивидуални видеоклипове. ВНИМАНИЕ: Съдържа силен език и шведска лудост.

Всъщност, докато говорихме, геймърите на YouTube бяха в процес на пробиване на великденското яйце от последната актуализация, решавайки цифров код, който доведе до свръхсекретен набор от нови операции. Макар и да не бяха съвсем измислили пъзелите в начина, по който трябваше да имат - груб принуждава решение, вместо да ги решат - все още държеше играчите да играят и да ангажират по-широка аудитория.

"Те имат две от числата, а след това са имали тонове от тях, които само предполагаха всички други комбинации, докато в крайна сметка не го намериха и предположиха, че всичко това [игнорира] останалите улики, което е срам," оплаква Уилямс.

"Но въпросът е," продължава Йеле, "че тези двеста души са свръх-ангажирани, които пишат на дъски или изпращат съобщения на форуми. [Имате] няколко хиляди след тях, а след това 100 000, които го правят. "

Може би не е начинът, по който Боса Студиос би искал играчите да играят играта, но все още показва, че все още има значителна аудитория, която все още играе играта и я предава на много други.

В част 2, ние се взривяваме в бъдещето с Surgeon Simulator 2013, като разглеждаме възможен порт за iPad, версията на играта Oculus Rift и говорим за бъдещето на VR игрите.

За повече информация относно Surgeon Simulator 2013, посетете www.surgeonsimulator2013.com. Играта вече е достъпна за закупуване на Steam.