Etrian Odyssey Nexus Насоки за използване на класа и плюс; Най-добри сгради

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Насоки за използване на класа и плюс; Най-добри сгради - Игри
Etrian Odyssey Nexus Насоки за използване на класа и плюс; Най-добри сгради - Игри

Съдържание

Бележка на редактора: Това е част 2 от нашия Entrian Odyssey Nexus Class компендиум. За да видите част 1 и част 3, щракнете върху тук и тук.


Класовете и партийната композиция формират гръбнака на всеки Етриан Одисей опит Etrian Odyssey Nexus не е изключение. Той предлага 19 класа, които да се използват за вашата партия от пет, като се опират на всички предишни игри за тези класове и добавят героя като нов.

Дори ако вече знаете как работят класовете в оригиналните си игри, връзка дава нещата малко на обрат, като прави възможни нови комбинации.

В тази част на нашата обширна Etrian Odyssey Nexus клас покритие, ние ще се съсредоточи върху играта е тежко удря мощни. Тези офанзивни класове притежават някои от най-динамичните умения и изискват много планиране за ефективно използване.

Нека скочим.

Ронин клас

Ронинът е Етриан ОдисейЕ основен дилър на щетите - и е известен със своята крехкост и ниска TP база.


Най-добра конструкция за клас Ronin

Ронинът разчита позиции да нанесете по-големи щети и да увеличите неговата статистика:

  • Горните увеличават атаката
  • Ясно увеличава защитата
  • Суифт (не е изненадващо) увеличава скоростта и укриването

Въпреки това най-вероятно ще намерите най-доброто, че не се фокусирате едновременно върху трите позиции.

Причината за това е, че като всички EO дървета с умения, по-напредналите умения на Ронин се отключват след като отворите основните.

Разходите TP за балансиране на всички позиции са една от възможностите. Въпреки това, ако не планирате ронинът да бъде единствената ви офанзива, по-ефективният избор ще е да фокусирате ТР само на няколко позиции, поне в началото.

Например, вашият Ronin може да се възползва от естествено високата си атака и да даде приоритет Ясни умения за позициониране, което го прави всеобхватен. Или можете да разпределите точките си между тях Горен и Бързи умения, пренебрегвайки ниската отбрана и позволявайки ви бързо да извадите враговете си.


По-голямата част от по-късните умения на класа поемат критични щети, ако вашият Ронин е в позиция по това време, но те също са обвързани с определена позиция. Някои от тях намаляват времето, когато вашият Ронин остава в позиция, докато други автоматично поставят Ронина в позиция.

Съображения за класа на Ронин

Можете също така да харесате някои играчи и да създадете повече от един Ronin, като покриете всички статистически бази и да се уверите, че почти всеки удар ще ви нанесе критични щети.

Това е универсална единица, който може да допълни или допълни силните страни на другите ви членове на партията. След като вземете решение за пътя за вашия индивидуален Ronin, вероятно ще го държите за известно време.

Шогун клас

Шогунът е универсална офанзива с интересни умения за поддръжка. Не може да се справи тежка броня, но притежава уникално умение по-висока защита ако оборудва два меча, помагайки му съответства на героя както в увреждането, така и в абсорбцията.

Най-добра конструкция за клас Shogun

Менюто на регистъра на гилдията ви казва, че шогунът е за престъпление, и не е трудно да се разбере защо.

Умения като Отразява Slash и Болт наклонена черта са мощни, без да изразходват прекалено много точки за умения върху тях, и Echoing Slash атакуват два пъти в завой - веднъж първоначално, след това веднъж след хода на целта.

Авидя Зрение не си струва времето ако не правите проучвания през нощта. Но отключва Зорница, което повишава силата на атаката през деня. В зависимост от вашия стил, това е вероятно, когато все пак ще правите повечето от борбите си.

Тогава има Двойни лястовици, двойна атака (ако имате два оборудвани меча), и по-късно, Меч с 5 пръстена (2-4 атаки). Поддържането на шогуна жив на фронтовата линия изисква от вас да инвестирате малко Двойна Меч, но крайният резултат определено си заслужава.

На всичкото отгоре, шогунът получава отлични умения за подкрепа.

Великият герой обръща внимание на определена единица и повишава атаката си за три завъртания, докато Предна команда инициира целия брояч на фронтовата линия, ако посоченият елемент е насочен. Тя получава по-късно с Блиц командване, където цялата страна атакува, ако потребителят е насочен. Очевидно е там, където Великият герой влезе в игра, увеличавайки шанса на целевата единица да бъде атакуван.

Ако използвате шогуна с ловец или оцелял, Команда за изстрел - затворен на ниво Master - един, който също да инвестира, тъй като им дава автоматична атака, ако се удари определена линия.

Тъй като шогунът наистина трябва да бъде единица за атака - въпреки способностите си за подкрепа - искате да мислите кои умения за поддръжка най-добре отговарят на вашия стил, вместо да инвестирате в някои от тях.

Напълно осъществимо е да имате мощен шогун без тези умения за подкрепа.

Съображения за клас шогун

Шогунът не е съвършен.

От това страда ниска TP, което е забележим недостатък, след като започнете да изравнявате уменията си. Болт наклонена черта е най-големият проблем в началото, но Двойни лястовици не е далеч назад.

И все пак, със своите естествено високи атаки и опции за двойно оборудване, шогунът служи и като полезен обикновен нападател, дори и след изчерпване на TP.

Highlander Class

Highlander прави първата си поява в mainline EO игра връзкаи може да бъде труден за използване клас. Той притежава копия и има висока атака, но също така е като герой.

Повечето от уменията й изискват или някои от елементите собствена HP или някои от цялата страна на HP, така че това е единица, която изисква някаква стратегия да се използва ефективно.

Най-добра конструкция за клас Highlander

Highlander има два потенциални фокуса за изграждане, нападателен и отбранителен, Повечето от уменията му са ориентирани към престъпленията, така че е възможно да изградите прилично балансирано Highlander с комбинация от двете.

Това, което прави Highlander толкова потенциално полезен, е, че неговите атаки са насочени към цели линии на основното ниво, като ветеранските умения удрят всички врагове.

Горците също имат добри шансове да използват елементарни слабости Копие Асист, Това умение заема последния използван елемент от член на партията. Така че, казвам, че Зодиакът е приковал слабостта на врага към електричеството. волт.

Кръвожадност също е полезно пасивно умение, работещо основно като контра умение. Очевидно е, че е по-вероятно да активирате повече точки за умения, които ще излеете в него.

От страна на защитата на нещата, вие получавате шанс да консумирате собствения си HP или HP повишаване на съпротивлението на свързване / заболяване, подобряване на шансовете причинявам същото, или просто да се увеличи отбрана общо взето. Най-полезните пасивни умения за инвестиране обаче са Въртяща се вълна и Кървава завеса, Бившият излекува HP, когато вашият Highlander побеждава врага, докато последният увеличава защитата на Highlander всеки път, когато атакува.

Съображения за клас Highlander

Тъй като Highlander ще използва много HP по един или друг начин, това е добър клас за сдвояване с a Война Маг и лечебните му способности два пъти на завой. За да увеличите Spear Assist, искате да зодиак или артилерист също така, по-вероятно е класовете да използват редовно елементи.

Укрепването на отбраната от защитник не би било неприятно, тъй като това ще помогне на Highlander да остане жив по-дълго, дори и с намален HP.

Клас Landsknecht

Ландскнехт е добър, балансиран меч, способни да вземат удари и да добавят debuffs на силни физически атаки. То има три различни пътеки за дървесни умения, но първата и третата са основните, върху които трябва да се фокусираме.

Най-добра конструкция за клас Landsknecht

Най- първи път на умения започва с Falcon Slash, наклонена атака, която винаги е първа. След това се разклонява в умения, които ви дават два последователни удара, ефекти на впръскване или ефекти на пиърсинг.

Тъй като Landsknecht е естествено силна единица, отключването на поне няколко от тях е добра идея. Помощни умения, като авангард които увеличават атаката, работят естествено с този бранш, особено ако инвестирате в очевидното Физическа защита умения.

Най- трети път е дебъф. Започва с Power Break- умение, чиято полезност в ранната игра не може да бъде преувеличена. Повечето единици debuffing не се занимават с щети, докато дебафът, и много ранни чудовища могат да изтрият вашата партия на ред или две.

Шансът да се съкрати здравето и да се даде шанс на вашата партия да оцелее е жизненоважно. По-късно Ландскнехт получава Guard Break и Прекъсване на скоростта за още по-голяма полезност.

Съображения за класа Landsknecht

Вторият път е Път на връзката, Тези умения атакуват единица с редовна атака, след това, ако друг член на групата се насочи към същия враг, има последваща атака на избрания елемент на връзката.

Проблемът е, че връзката атака е много слаба, дори след изравняване няколко пъти. Ако искате да похарчите точките си по връзките, в крайна сметка ще се изплати. Но другите умения на Landsknecht са по-полезни веднага, без толкова инвестиции.

Въпреки това няма да получите много от тях до Ниво 20, когато Landsknecht получава достъп до своите ветерански умения.

Подобно на Зодиака, този клас изисква търпение и първоначално не е най-разнообразният избор. Но ако се придържате към него, ще откриете, че Landsknecht е чудесно допълнение към всяка линия.

Клас Nightseeker

Нощникът е малко като нинджата - мощна атака, мрачна защита, Но, за разлика от нинджата, не е трудно да задържим Nightseeker на фронтовата линия.

Най-добър клас за Nightseeker клас

Не е задължително да има най-добрата конструкция за Nightseeker. Най-добре е да се центрирате върху конкретна болест или две, а след това да увеличавате максимално нейните умения за самоподдържане и по-високо престъпление.

Опитност е най-доброто умение на Nightseeker, тъй като то увеличава атаката срещу врагове, страдащи от болести. Комбинирано с Shadow Bite на ниво Ветеран, което увеличава атаката срещу болните врагове, плюс Фалшиво майсторство, което повдига атаката на единица за всяко заболяване, което имате свръхмощна атака тук.

В Nightseeker също има някои жизненоважни умения за подкрепа. Скрит от сянка анулира една атака на ход за 3 завъртания, докато Auto-Cloak ви дава възможност да активирате Shadow Cloak в началото на битката.

Ако не се фокусирате върху заболявания, или ако създадете две Nightseekers, една фокусирана върху болестта и една с редовен фокус на меле, то те са необходими умения.

Например, Biding Cut активира два пъти, ако единицата не удари този завой, и други подобни атаки Blade Fury може да удари два пъти с две оборудвани оръжия.

Подобно на шогуна, оборудването на две оръжия заема слот за броня, но за разлика от шогуна, вие не получавате бонус за отбрана за него. Скрит от сянка запазва ви жив вместо това.

Съображения за нощния клас

Разбира се, Nightseeker е свръх-мощно звено, което отнема някаква настройка, за да може наистина да я използва.

Въпреки това, ако имате друга единица, предизвикваща заболяване, като предвестник или по-високо ниво Arcanist, тогава можете да се съсредоточите единствено върху мощни атаки, без да харчите допълнителен TP или да се справяте с възможността да не причините болест на състоянието.

И както вече споменахме, той естествено се свързва с Война Маг, които позволяват дебафове и по-силни атаки за тази единица.

Имперски клас

Imperial използва уникално оръжие и кутия нанесе много щети, Това обаче не е препоръчително за начинаещи.

Това е така, защото повечето от най-добрите умения от този клас го изваждат от действие поне за два завоя. Разделянето на точките за умения ефективно отнема практиката и преценката.

Най-добра конструкция за имперски клас

Имперският клас има два основни пътя на уменията: редовна меле атаки и Прегряване, свързана атаки. Тъй като Империал има някои от най-добрите начални обиди, можете да го използвате ефективно, без да се притеснявате за прегряване.

Атаките на мелето са мощни; някои причиняват свързва, и няколко възстанови HP или TP, За разлика от други офанзивни единици обаче, Империалът не получава много умения, способни да насочват повече от един враг, така че е не е супер резервоар като герой може да бъде.

Съображения за имперския клас

Но дори и меле уменията ви изкушават да инвестирате в тези за прегряване, защото те са предназначени да намалят времето за прегряване.

Първото умение за прегряване, което получавате, е Нападателно гмурканеи поставя лопатката на задвижването за осем завоя. От там можете да инвестирате в по-силни атаки, базирани на дискови дискове, или умения за поддръжка, предназначени да намалят времето за прегряване.

Но все пак, очаквайте Imperial да бъде осакатен за малко след използването на една от тези мега атаки.

негов елементарни умения също са свързани с прегряване, така че няма редовно да се насочвате към слабите точки на противника с Imperial. Но сдвояване с едно суверенен би бил ефективен начин да се заобиколи този проблем и да се нанесат тежки елементарни щети само с обикновени атаки.

С всичко това почти не е нужно да се казва, че имате нужда от допълнително престъпление, ако планирате да използвате Imperial. Най-малкото, тя може да задържи собственото си, дори когато не премахва щетите, защото има естествено висока защита и снабдява тежките доспехи.

По-бързо, по-гъвкаво устройство като Hero или Shogun би било добро допълнение, за да се гарантира, че вашата партия все още го прави чрез всяка борба.

Клас на белият

Първоначално Pugilist изглежда като типичния ти тип юмрук боец, Това обаче е динамична единица които могат да причинят свързва и заболявания докато се нанасят големи щети, което го прави a чудесно звено за начинаещи и тези, които са запознати с класовата система.

Най-добра конструкция за класа Pugilist

Pugilist няма дърво на уменията, колкото лесно да се дисектира Entrian OdysseyДруги класове. Това означава, че не е задължително да имате конкретен път, по който да го изберете.

Вместо да инвестирате в отварящото свързване, преминавате от Ниво 2 в него Един-два удара би било приличен ход, защото има шанс да нанесе обвързвания след всяка атака.

Комбинирано с тирбушон, която има шанс да причини парализа, и тогава След стачка на ниво "Ветеран", което може да последва атака с тирбушон, имате универсална единица, която вероятно ще атакува повече от веднъж на свой ред лишавате врага си.

Съображения за класа на бежанците

Това също е добре. Pugilist има ниска TP база, така че определено е единица, която трябва да се удари силно, докато може, особено след като някои от по-напредналите умения изискват добра част от TP.

Друг потенциален недостатък е, че Pugilist е най-вече отдолу-тежък по отношение на уменията.

Той става все по-полезен, основни умения в сравнение с други единици, а уменията на ветерани и майстори са по-малко по брой и употреби. Разбира се, това означава, че можете да инвестирате в умения за подкрепа, които увеличават шансовете и атаките, така че не всичко е лошо.

Както очаквахте, Пулистикът не е отбранителна единица, Трябва обаче да е на фронтовата линия, за да се възползва от физическата й сила, така че ще се нуждаете от защитник или суверенен с него или дори с Война Маг за подпомагане на повторното лечение.

---

Не забравяйте да проверите Част 1 на нашето ръководство за нашите балансирани съвети за клас, и Част 3. T за нашите съвети за клас на подкрепа.