Вечната е метагейм, разтърсена от "Into Shadow" Актуализация

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Вечната е метагейм, разтърсена от "Into Shadow" Актуализация - Игри
Вечната е метагейм, разтърсена от "Into Shadow" Актуализация - Игри

Преди освобождаването от миналата седмица на веченНай-новата кампания, "В сянката", Aegis беше обща тема за разговор сред общността.


Aegis е бойно умение, което гласи следното:

"Aegis защитава единица или играч от едно вражеско заклинание или ефект. Не блокира приятелски ефекти, нито спира претърпените от Killer атаки, Relic Weapons, или нормално атакуване и блокиране."

Казано много просто, ако искате да използвате магии или способности да унищожите единица с Aegis, ще трябва да използвате две от тях.

Като с Магия: Събирането, един от веченОсновните принципи са предимството на картата, което означава, че искате да принудите опонента си да посвети две (или дори по-добри) карти за справяне с един от вашите. Очевидно, ако опонентът използва две карти, за да отговори на всяка от вашите карти, първо те ще изчерпят ресурсите си и много често ще загубят.

Ако играете срещу контролна палуба, която планира да се насочи към всеки от вашите единици с убийствени магии и след това да поеме края на играта, единиците с Aegis наистина хвърлят гаечен ключ в този план. Стратегията на фракцията на сянката е изградена около точно този тип 1-за-1 търговия на заклинание за премахване на същество.


Тъй като единиците с Aegis (и магии, които дават единици Aegis) са станали по-вездесъщи, контролните палуби, базирани в сянка, продължават да бъдат изтласкани от конкурентната метаигра. Въведете "Into Shadow" и пет мощни нови заклинания на Shadow, които вече треперят веченКласирана стълба.

Тъй като започнаха спойлери за новата кампания, Vara, Vengeance-Seeker изглеждаше начело на най-мощната нова карта.

Способността й да предотврати Aegis има потенциала да се справи с този основен проблем за Shadow, а нейната ниска цена и Lifesteal (придобиване на живота на играча, когато се занимава с бойни щети) имаше последици за приближаване и до най-агресивните мачове.

Досега, изглежда, Вара си върши работата и тя намира дом в няколко различни архетипи, базирани на сянка.


По-малко ярък Последен шанс и Shakedown също виждат игра - първата в по-комбо-центрични черупки и последният в контрола - и Eremot, Gathering Dark изглежда като забавна опция срещу различните контролни палуби за единица светлина.

Картата Shadow, която ми е най-възбудена, е Azindel, Revealed.

Тази масивна единица напълно поема играта, и ако имате единици, готови да атакуват на търна, той може да се възползва от способностите му веднага, без да е необходимо да оцелее до следващия ви ход.

Сянката отчаяно се нуждаеше от финишира, толкова силна като Икария, Освободителя, за да затвори игрите, и го намериха в Азиндел.

Дали тези карти ще свалят яростната атака на подразделенията на Aegis, които измъчват бойни полета? Аз съм скептичен, но те със сигурност са сложили няколко нови палуби в раздора и нахвърлили една метаигра, която започваше да изглежда доста непостоянна.

Dire Wolf Digital отново показа какво прави вечен един от най-добрите дигитални CCG, и аз с нетърпение очаквам да видя как нещата се разклащат.

"Into Shadow" се предлага за 25 000 златни игра (получени от спечелени мачове) или 2,000 камъка ($ 20 USD). Пълните бележки за кръпка са достъпни тук.