Статистика на ESA за 2013 г. и двоеточие; Пол и възраст

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Статистика на ESA за 2013 г. и двоеточие; Пол и възраст - Игри
Статистика на ESA за 2013 г. и двоеточие; Пол и възраст - Игри

Съдържание

Когато се качваме на пътешествие в журналистиката на игрите преди осем месеца, болезнено не бях наясно с много въпроси, които сега имат неразделно внимание. Един въпрос ми се струва странен, но много преобладаващ: жените в игрите. Друга интересна точка е възрастта на средния геймър. Поглеждаме и двата пола и възрастта чрез годишен доклад на Асоциацията на софтуер за забавления (ESA).


Това не е да се подчертаят случаи или добре написани статии, които да помогнат да се демонстрира борбата на жените да се разглеждат като равни в игралната индустрия. Нито пък това е отговор на някакви въпроси за това какви са възрастовите игри. Тези видове аргументи са за друго време и място. Тази статия е просто да разгледаме някои статистически данни от последните пет години относно пола и възрастта.

От известно време ЕКА събира демографска информация за геймърите.

Човек може само да приеме, че технологията ни е напреднала, така че способността на ЕКА точно да следи точно кой купува видео игри. Те издават годишен доклад за това кой и какво играят хората.

Според ESA през 2008 г. PC игрите и конзолите са били в 65% от всички домакинства в САЩ. Само това изявление беше напълно заличено от доклада през 2013 г.. Средното американско домакинство притежава поне един компютър, конзола или смартфон, посветен на игрите. Докладът също така поставя 2 геймъри в едно от тези средни американски домакинства, което води до 58% от американските граждани, които играят игри. Това означава, че над 180 милиона души се радват на видео игри.


За всички тези хора, които играят игри, средната възраст на играчите за тази година е 30 години.

Същият доклад на ESA посочва през 2008 г., че средната възраст на играчите е била 35 години. Вероятно възрастта на един геймър става все по-млад с течение на времето. През 2008 г. само 25% от геймърите бяха на 18 и по-млади, а тази година този брой нарасна до 32%. Демографската възраст изглежда почти еднакво споделена с 18-36 и тълпата от 36+.

Досега е установено, че всяко домакинство притежава игрална система до известна степен, и тези хора са някъде близо до 30. Това, което все още не знаем, е участието на половете.

През 2008 г. ESA показва, че 40% от всички хора са жени геймъри. въпреки че през 2013 г. броят им е нараснал с 5%; През 2012 г. най-висок е процентът на жените геймъри - 47%. Въпреки че "жените на 18 или повече години представляват значително по-голяма част от населението в играта (31%), отколкото момчетата на 17 или по-млада възраст (19%)".


ESA е съставила статистика, за да посочи покупките през всички платформи за игри, независимо дали това са PC, смартфони или домашни конзоли. В доклада на ESA се казва, че "най-често срещаните купувачи на игри, 54% са мъже и 46% са жени".

Някои твърдят, че няма разлика между игри, период.

За някои игри игри са игри - няма значение платформата. Други са склонни да разделят социалните и мобилните игри от по-традиционен опит на компютър или конзола. Това е труден дебат с валидни точки от двете страни. Независимо от това, ЕКА не вижда разлика и докладва, че е така.

Тези статистически данни са само това - статистика - и имат ограничения, както всяка анкета или преброяване. Можеш да вземеш на сърцето това, което искаш, намирам тези числа утешителни, за да знам. И двамата младежи и стари се радват на видео игри и тези цифри растат. Не мога да чакам да погледна тези статистики още пет години.

@Coatedpolecat