Безкрайно Граничен Най-добър единици Rundown Ръководство

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
XP NRG: World’s First Creators of Artificial Consciousness
Видео: XP NRG: World’s First Creators of Artificial Consciousness

Съдържание

Безкрайна границадълбочината не е безкрайна, но със сигурност има няколко лиги преди това, което бихте очаквали от мобилна игра. И е лесно да се изгубите в него.


Новите играчи имат абсолютен брой въпроси за това как да постигнат най-добър напредък, какво трябва да направят дори и кои единици трябва да добавят към своите отбори. Опитвам се да отговоря на някои от тези въпроси ръководство за тийм билдинг и единични приоритети, но все още има много повече място за покриване от това, което се намира там.

Този път искам да докосна Безкрайна границасегашните най-добри единици, заедно с обяснения за това, което ги прави толкова добри в сравнение с други опции. В момента играта не се движи в единици, така че не е много трудно да се каже кои са над и отвъд, но за нови играчи това е огромно.Има много какво да се обърне внимание.

Това ръководство е сортирано по състезание. Всяка единица се изброява с обяснение, което обяснява защо в момента се намира в най-горния ред, чиито роли (поддръжка или ядро) могат компетентно да функционират, както и неговите общи характеристики и неговата "точка на спиране", ако се изравни като опора. По този начин ще получите ясна представа за силните страни на тези единици.


Като странична бележка, "точка на спиране" това е нивото на повишаване, при което трябва да спрете, когато използвате единица като опора, така че да не губите медали на по-малко важни придобивки. Аз отивам в това малко в ръководството за единични приоритети, свързано по-горе (както и с използването на медали ефективно), но тук точките на спиране са просто изброени.

Ако се опитвате да решите между единици, Силно препоръчвам да погледнете техните умения в играта, Можете да разгледате подробностите за всички единици на играта в компендиума на единицата, разположени в стрелката в горния десен ъгъл на екрана на играта.

(Като странична бележка, аз също преведох новите умения на Honor Units. Те в момента са в Корея, но все още не са в международната версия.)

Най-добри човешки единици

Валкирия
Физически варират
Поддръжка или сърцевина


От всички единици, споменати тук, валкирията вероятно е на върха на сегашната мета. Тя може не само да притежава своя собствена като ядро, но и действа като мощна подкрепа, предоставяща цял набор от човешки умения, AoE (област на ефекта) зашеметяваща прикрепена към нейната нормална атака, и най-добрия баф в момента в играта.

Зашеметяванията и всички други предимства са хубави, но самата валкирия е истинската пудра на тортата за тази единица. Баф дава допълнителна атака, скорост на движение и скорост на атаката - и трите са изключително важни статистики.

Нейната отливка на смърт наистина запечатва сделката като подкрепа, тъй като подкрепата никога не живее толкова дълго, колкото ядрата на отбора. Силата на баба е защо понякога виждате Вълкирия в нечовешки екипи.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 300 (скорост на движение на човека)
  • 900 (коефициент на критичен удар)
  • 1200 (разстояние за атака на всички единици)

Парна пънк
Магически варираха
Поддръжка или сърцевина

С единици като Valkyrie и Steam Punk, не е трудно да се разбере защо хората са на върха на мета. Подобно на Valkyrie, Steam Punk е компетентен както като ядро, така и като поддръжка, благодарение на AoE атаките за зашеметяване. Както можете да видите по-долу, нормалната му атака също има шанс да зашемети.

Това, което е различно тук, е, че Steam Punk изглежда е насочен или към чист екип от хора или човешки елфи. Той дава скорост на движение, скорост на атака и обхват на атаката на двата състезания пасивно, и той има някои умения, които са от полза за всички вариращи единици (макар че повечето ползи имат само хората).

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 200 (скорост на движение на човека)
  • 500 (скорост на движение на човека)
  • 900 (скорост на атака на човека)
  • 1200 (Скорост на атака с разделителни единици)

свещеник
Магически
поддържа

Свещеникът не е нито много интересна, нито силна единица сама по себе си, но е единствената партия лечителка в играта и предоставя определена функция буквално всеки играч е щастлив да има.

Най-голямата причина, поради която виждате свещениците в почти всеки високопоставен екип, не е заради набора от умения за единица или е нейните лечебни способности. Това е защото има шанс да хвърли Божието благословение и да ускори играта с 5 пъти на всеки 10 етажа за 2 минути (въз основа на натрупване). Това е огромно увеличение на скоростта, което ще направи вашите писти по-бързи, което от своя страна ще накара да натрупате медали по-бързо.

Нейните умения не са нещо, с което може да се пише вкъщи и се фокусира върху здравето и отбраната. Всичко е за тези Божии благословии.

Точка за спиране на подобрението за поддръжка:

  • 300 (Скорост на движение на всички единици)

Най-добри единици за елфи

Танцьорка с меч
Меле магически
Поддръжка или сърцевина

Това е една единица, която е трудно да се каже сбогом на веднъж сте свикнали с него. Тя се удря в (и чрез) врагове, защитавайки се за 99% от двата вида щети, а при нормална атака изхвърля и допълнителни снаряди. Много е удоволствие да се гледа, а смесицата от щети и оцеляване е сред най-добрите.

Въпреки че е меле и може само да атакува само летящи единици, снарядите, които излизат от нейните стандартни атаки, ударят летящи единици. Това е друг плюс.

Наистина няма никакви недостатъци за Sword Dancer, но тя пропуска уменията си само от единични единици, които са такъв основен компонент на екипите с множество състезания. Тя е единственото подходящо ядро ​​по време на писане. Като цяло фантастична елфска ядро ​​и подкрепа.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 200 (скорост на движение на елфите)
  • 500 (скорост на движение на мелеви единици)
  • 1100 (скорост на атака на мелеви единици)

друид
Магически
сърцевина

Уникалните форми на CC (контрол на тълпата) са винаги добре дошли, тъй като няма преки броячи на племето (като например, че енотите са стари имунизирани срещу атаки с удар) и друидът има точно това: вреда от AoE бавно.

Това е едно от малкото ядра, които не са особено подходящи за живота на поддръжката, тъй като много от нейните умения за единица са самостоятелни, като един от тях е толкова висок, колкото ниво 1800 е за себе си. Въпреки това, тя е фантастично ядро, пълно с три потенциални типа CC (бавен, ритъм и зашеметяване).

Опитвате се да избирате между друид или танцьор на мечовете за вашата магическа елфска ядро? Помислете за следното:

  • Sword Dancer прокарва етапи по-бързо от всяка друга единица в играта
  • Троичният затвор на Друид е спасител, но по-подходящ за PvP
  • Друидът едва ли е подходящ като подкрепа, като само неговата CC е причина да се използва като подкрепа
  • Меч Танцьор пропуска тези о-толкова-често срещани умения за увеличаване на атаката

Аз лично предпочитам ядрото „Танцьор на мечовете”, поради ясните й скорости, но ядрото на друид, подкрепено от поддръжката на Меч Танцьор, не е нищо за кихане.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 300 (скорост на движение на елфите)
  • 700 (скорост на атака на елфи)

Sylphid
Различни физически
Поддръжка или сърцевина

Няма много чудесни възможности за физическите ядра на елфите, но за щастие Силфида е толкова добра, че няма значение. Не само, че основата й е висока, тя носи зашеметяване и краткотрайно чукане на масата.

Тя няма многообразието на КТ, което друидът прави, но двете не се съревновават, като се има предвид, че те са различни видове щети. Освен това, Силфид е добър за екипите на елфите, тъй като дава бонус скорост на движение и скорост на атаката на двете състезания и има някои умения, които засягат единици в диапазон, за разлика от елфите.

Защо да изберем Sylphid над Hoyden Goku, друго добро физическо ядро ​​на елфите? В крайна сметка тя се свежда до истинската атака на Силфид (способна да атакува въздушни единици) и CC. Като цяло, това е по-добра единица с това предвид.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 200 (скорост на движение на елфите)
  • 500 (скорост на движение на единици с обхват)

алхимик
Магически
Поддръжка или сърцевина

Не се заблуждавайте, Алхимикът е най-добрият поддръжник на елфите, Другите могат да имат своите предимства (като например няколко умения за единици, ползващи всички вариращи единици), но все още не може да се отрече ползата от алхимика като помощник на екипа на елфите - и това не е лошо ядро.

Ако имате нужда от директен пример за това, че тази единица надминава другите опори на това състезание, не търсете повече от детайлите на устройството.

Алхимикът не само има две форми на СС, но един от тях е уникален и неблокируем (макар че не засяга големи или летящи единици). Превръщането на врага в зайче ги прави напълно беззащитни за кратък период от време, а обичайните й атаки са достатъчно бързи, за да неумолимо бутат враговете назад.

Ако CC не ви убеди, увеличаването на обхвата и скоростта на атака на всички единици трябва да запечата сделката. Това е мощна подкрепа, но може да се счита за кандидат за магическо ядро, ако нямате друид или танцьор на мечове.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 200 (скорост на движение на елфите)
  • 500 (скорост на движение на елфи)
  • 1700 (Скорост на атака с разделителни единици)

Най-добрите Orc единици

Леден дух
Магически
Поддръжка или сърцевина

Възможностите за замразяване на това устройство със сигурност са приятни, но реалната полза е в нейното изкривяване, което изпраща врагове обратно. Това е още една уникална форма на СС, която е изключително ценна за всяка единица.

Уменията на ледния дух са насочени почти изцяло към подкрепа, но това не означава, че не можете да я използвате като ядро. Неговата основна статистика е по-ниска от Ice Wizard, друг орков магически нападател, но цялостната му сила и ползи за екипа като цяло са много по-високи.

Подобно на доста от другите единици от най-висок клас, Ice Spirit също увеличава основната скорост на играта на върха на скоростта на движение и обхвата на атаката за своето племе. Наистина няма никакви недостатъци за тази единица и тя (заедно с Naga) е най-добрият оркски единици с дълъг удар.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 100 (скорост на движение на орките)
  • 300 (скорост на движение на орките)
  • 500 (скорост на атака на орките)
  • 1100 (скорост на атака с разделителни единици)

Naga
Различни физически
Поддръжка или сърцевина

Всеки екип от орки, който си струва сол, ще има един - или няколко - Nagas и Ice Spirits. Няма да се заобикаляте.

Нага е най-добрият стелт в играта, но тя прави много повече от стелт. Naga има две форми на CC в инструментариума си, единият от които е бавен (неблокируем) прикрепен към стандартната атака. Другите затварят враговете в леден затвор, като ги държат все още.

Нейният стелт е доста голям, но още по-добре е, че първият удар, който тя ще получи от враг, който открива стелт, се избягва. Райдърът на Wyvern също се изплъзва, но се оказва под Naga поради по-ниската си статистика, като летяща единица и има само една форма на CC.

Naga също е подходящо подходящ за орк-неживи екипи благодарение на 4% увеличение на скоростта на движение, скорост на атака и диапазон на атака. Нейната двойна CC и стелт я прави добра подкрепа и ядро.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 100 (скорост на движение на орките)
  • 300 (скорост на движение на орките)
  • 1100 (скорост на критичен удар на Orc)
  • 1200 (обхват на атака на всички единици)

Боен барабанист
Няма атака
поддържа

Чистата подкрепа, Бойният барабанист е добре дошло допълнение към почти всеки отбор, тъй като всичките му умения се увеличават за всяко състезание. Единственият недостатък на тази единица е, че той не атакува.

Няма какво да се каже за бойния барабанист. Това е удивителна подкрепа, предоставяйки плосък процент от 10% на критичния удар, 5% на скоростта на движение и 5% на скоростта на атака за всички единици - и това дори не докосва 10% допълнителни печалби от медала, които предоставя, или красивите му умения ,

Голяма единица за повечето отбори без съмнение.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 300 (Скорост на атака на всички единици)
  • 700 (Скорост на движение на всички единици)
  • 900 (обхват на атака на всички единици)
  • 1700 (скорост на движение на всички единици)

Най-добър Undead единици

Lich
Магически
Поддръжка или сърцевина

Подходящо е да започнем с Lich, защото той вероятно е най-добрият от неживите единици като цяло. Лич има две форми на СС, разумен диапазон на атака по подразбиране и е имунизиран от лозата на друида.

Двете форми на CC на това звено са AoE парализира (unblockable), който е приложен към нормалната му атака, както и доста голяма AoE удар атака, и двете от които са много ценни в битката. Парализираха много повече от удара.

Параличът на Lich е доста голям, но подаръкът му с 5% увеличение до критични щети и критични ставки обгръща всичко. Никой от екипите не може да се оплаче от по-високата критичност. Той също така дава увеличение на диапазона на атаката на сравнително ниско ниво на злато, което е добре дошло допълнение към всеки отбор.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 100 (скорост на движение на мъртви)
  • 300 (диапазон на неживата атака)
  • 500 (скорост на движение на мъртви)
  • 1700 (скорост на неживата атака)

Тъмният адмирал
Различни физически
Поддръжка или сърцевина

Тъмният адмирал е един от най-визуално смущаващите единици в играта, но не затова е толкова добър. Неговата неумолима атака с удар и непобедимата форма на тъмнина го превръщат в един от най-добрите единици, въпреки че липсва многократната функция на CC, много от другите единици, споменати тук.

Ако не беше тъмнината, тъмният адмирал щеше да бъде поставен на място за подкрепа, тъй като уменията му бяха доста хубави. Но формата на тъмнината го поставя на преден план като компетентно физическо ядро ​​за нежива екип.

Трябва ли да изберете Dark Admiral или Medusa за физическото си ядро? Скоро ще стигнем до излагането на ползите и недостатъците между двете.

Тъмният адмирал може да бъде използван на половината път прилично като подкрепа в мулти-състезателен отбор, тъй като той има шепа умения в диапазона, а не само за неживи.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 200 (скорост на движение на единици с разстояние)
  • 500 (скорост на движение на мъртви)
  • 1200 (Скорост на атака с разделителни единици)

медуза
Различни физически
Поддръжка или сърцевина

Другата компетентна физическа сърцевина за неживи, Медуза се намира в по-конвенционално място от Тъмния адмирал. Тя може да остане непобедима за известно време, но Медуза има уникален дебаф, прикрепен към нейната нормална атака и AoE умение.

Определено може да се твърди, че Медуза не е подходяща за спомагателно място, защото тя има толкова много самоцентрични умения, една от които е на ниво 1200. Но тя има умения за единици, които са съсредоточени около подредени единици, както и неживи, така че наистина зависи от вас. Нейният debuff е много хубаво и е най-голямата причина да я използвате като подкрепа.

Медуза може да се използва компетентно в екипите на орк-немъртви, тъй като тя дава 6% увеличение на скоростта на движение и атака както на състезанията, така и на гореспоменатите умения, ориентирани към единица.

Опитвате се да избирате между Dark Admiral и Medusa за вашето нежизнено физическо ядро? Помислете за следното:

  • Dark Admiral има по-кратък обхват на атака и няма уникални CC или няколко вида CC (елфите са имунизирани срещу атаки с удар)
  • На Медуза липсва висока преживяемост на Dark Admiral
  • Екип, използващ Dark Admiral като ядро, трябва да има достатъчно CC от подкрепата, за да компенсира празнината
  • Дебуфът на Медуза често се прилага за няколко единици едновременно и е силен - но и тя няма чист CC
  • Медуза има повече самоцентрични умения

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 100 (Скорост на движение на движещите се единици)
  • 500 (скорост на движение на мъртви)
  • 1100 (скорост на атака с разделителни единици)

кошмар
Магически
сърцевина

Може да се каже, че Incubus е невъзможен отговор на танцьорката на мечовете на елфите поради неговата атака и висока преживяемост, но той не изчиства етажите толкова бързо, колкото и танцьорът на меча. Въпреки това той е много компетентно ядро.

Това е друго изключение от правилото CC, тъй като Incubus няма никакъв реален CC в неговия комплект. Неговите обикновени атаки са AoE, а обвинението му нанася щети, като дава непобедимост. Но той се нуждае от подкрепа с надежден CC, за да блесне в дългосрочен план.

Incubus няма голяма пряка полза от подкрепата си, въпреки 8% увеличението в скоростта на играта и 6% увеличение на скоростта на движение на неживи и границите на атаката, защото толкова много от уменията му се концентрират около себе си. Повечето до ниво 1200 са всъщност само в негова полза. Аз лично не бих го препоръчал като подкрепа.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 200 (скорост на движение на мъртви)
  • 500 (скорост на движение на единици с обхват)

Succubus
Магически
поддържа

Тук сме на последната единица в списъка и просто така е идеалната подкрепа. Succubus може да се използва като ядро ​​в краен случай, но Lich и Incubus са далеч по-добри неживи магически опции.

Суккуб има две форми на СС, една далеч по-добра от другата. Първият е приложен към нейната обща атака и е малък удар, докато вторият е чар, който прави вражески мъжки единици безполезни. Това е страхотно, ако врагът не изпълнява всички жени. Тя не е много полезна срещу екипите на Валкирия + Прист.

Нейното умение за чар не само спира вражеските мъже на тяхно място, но и недоволства от близките приятелски единици, за да увеличи скоростта на движение и скоростта на атаката - плюс не обръща внимание на бавните, като тези на Medusa и Druid.

Тъй като Succubus е летяща единица, тя не е чудесна за тичане като ядро ​​на отбора. Част от задачата на ядрото е да действа като стена между врага и кристала и тя просто не може да направи това. Тя има някои самоцентрични умения, единият е на ниво 1200, което увеличава обхвата на атаката, което прави по-лесно за нея да хвърли чар без да умира.

Succubus е подходящ за повечето състезателни отбори, тъй като по-голямата част от нейните умения се отразяват на подразделения, в сравнение с просто неживи. Когато се използва в екипи, които не са загинали, просто помислете за уменията й за неживи единици като любители, за да я направите по-полезна.

Поддържат точките за ускоряване на подобрението:

  • 500 (скорост на движение на мъртви)
  • 700 (Скорост на атака с неживи)
  • 1100 (скорост на атака с разделителни единици)
  • 1300 (скорост на движение на мъртви)

Това за кориците Безкрайна границаПонастоящем най-добрите единици. Най-доброто и най-лошото ще се измени, тъй като играта се актуализира, но това е текущото състояние, както е за всяка раса.