Виден домейн и двоеточие; Преглед на ескалацията

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Виден домейн и двоеточие; Преглед на ескалацията - Игри
Виден домейн и двоеточие; Преглед на ескалацията - Игри

Съдържание

Известен домейн от Tasty Minstrel Games е игра за изграждане на палуба, която обръща тенденцията на повечето строители на палубата. Вие контролирате група от хора, които търсят нови планети, за да добавят към вашата империя. За да спечелите, трябва да спечелите най-много точки за победа. Те могат да бъдат спечелени чрез изследване на технологии, добавяне на планети към вашата империя и производство на стоки за продажба. Най-голямата промяна от нормалния deckbuilder, е възможността другите играчи на масата да "следват" избора, направен от текущия играч, което им позволява да правят ходове извън техния собствен ход. Това добавя малък риск, ако опонентът ви може да спечели чрез получаване на безплатни обрати, копирайки вашите действия.


Най- ескалация разширяването променя няколко от основите от играта, включително уникални сценарии за играчи, нови планети, технология и пети играч сред другите допълнения. Ще разгледам всяка добавка по-долу и как те влияят на играта.

Добавяне на пети играч

Изглежда, че е често срещана тенденция в настолните игри да се създаде основната игра, а по-късно да се разшири този номер, ако феновете го поискат или играта може да я подкрепи с допълнителни компоненти. От бизнес гледна точка, добавянето на играч към основната игра може да струва твърде много в компонентите и да доведе основната игра до по-висока ценова точка. От гледна точка на дизайна, играта може да бъде в състояние да поддържа много играчи със своята механика, но продължи толкова дълго между завъртанията, че играта става объркваща или скучна.

TMG върши добра работа по добавянето на пети играч. За всеки, който знае как да играе играта, добавяйки, че допълнителният играч не променя потока много. Те дори добавиха синя граница около картите, за да направят премахването по-лесно, когато нямате петия играч на масата. Може ли всички игри с настройки да се базират на броя на играчите? Някои игри имат икони за броя на хората, които играят, но този различен син цвят е невероятно лесен за хващане, докато пресявате картите. Играта може да отнеме още 15 минути, за да играе с петия играч, но играта все още ще бъде близка и приятна.


Сценарии

В моята игрална група най-популярното допълнение към играта са картите на сценария. При нормална настройка, всички играчи получават едни и същи десет карти за тесте и случайна начална планета. Със сценариите, играчите получават някаква технология за започване на играта, конкретна изходна планета, която да съответства на стратегията им, и промяна на нормалния тест за десет карти.

Това се отнася до значителна жалба, която чух при възпроизвеждане на оригиналната игра. Много играчи бяха разтревожени, че към момента, в който биха могли да изследват картата, която наистина искат, играта ще бъде на половината път и не бихте могли да се възползвате от тази технология. Това позволява на играчите да имат фокусирани палуби от началото на играта. Някои може да твърдят, че побеждава целта на строителя на палубата, но изглежда прави Известен домейн по-приятно.

Промяна на бойната система

В оригинала Известен домейн кутия, сте получили няколко космически кораба с различна големина и дизайн. Техният дизайн нямаше никакво въздействие върху играта до този момент. Малките "изтребители" запазват същата цел, каквато бяха преди, завладявайки планетите. Средният "разрушител" може да бъде построен чрез конвертиране на няколко от бойците, но изпълнява ограничена функция в играта досега. Най-големият размер на "боен кораб" може да бъде изграден от разрушители и обслужва множество функции.


Някои от новите планети могат да бъдат завладени само от определен тип кораб. Когато имате всички планети, налични в играта и от разширения, няма толкова много, където са необходими разрушители. Те служат основно като посредник за превръщането на бойците в бойни кораби. Военният кораб има няколко цели. Първо, вие печелите 2 точки за победа, когато изграждате една. Може да не изглежда много, но Известен домейн продължава да бъде добре балансирана игра, където победата често се определя от няколко точки. Второ, бойният кораб улеснява бойците ви да вземат планети. Докато имате наличен боен кораб, от двата по-малко бойци се изисква да вземат планета. Последното предимство в наличието на боен кораб е технологията Advanced Fleet. Когато имате този ъпгрейд, можете да прекарате боен кораб, за да вземете всяка планета направо. Броят на корабите, които планетата казва, че имате нужда, е без значение.

Тази реконструкция на бойната система изисква няколко промени в други части на играта. Вземането на планети сега е по-лесно, което благоприятства един играч на Войната. Сега има нови технологии и планети, които благоприятстват мира и ще възнагради играч, който не следва ролята на Войната, когато бъде избран от друг играч.

Нова технология

Новите технологии варират по своята полезност, но повечето са добре дошли. На второто и третото изследователско ниво се добавят множество нови технологии, което прави по-малко вероятно опонентът да вземе единствената добра технология от един стек. Повечето от новите карти са проектирани с нов метод на изследване. Играч, който се фокусира върху Warfare, трябваше почти да се откаже от технологията в основната игра. Новите технолози могат да бъдат изследвани и с космически кораби. Ясно е, че ако имате боен кораб, знаете как да построите големия пистолет, който се движи отпред, нали?

На техническите карти се появяват нови символи. Някои имат снимки на космическите кораби, които могат да бъдат трудни за разграничаване, а други имат снимки на ресурси. Те могат да бъдат изразходвани за всяко действие, което изисква тези елементи. Например, технологична карта с двама изтребители може да бъде изразходвана, за да вземе планета заедно с бойните символи, които обикновено използвате. Иконите на ресурсите могат да се използват за действие за производство / търговия, за да печелят чипове за победа. Тъй като те са карти, те ще бъдат разбъркани обратно в тестето, за да бъдат използвани отново и не са загубени като символите.

Има две нови изисквания и за новите технологии. Някои изискват две различни планети. Човек трябва да съвпада с определен тип, а другият може да бъде всеки, който не съвпада с първия. Второто ново изискване е техниката, която изисква всички три основни типа планета да бъдат закупени. Може да е трудно да се достигне до тези три планети, но технологиите в този стак са мощни и трябва да се наблюдават внимателно във всяка игра.

Нови планети

Няколко нови планети бяха добавени в разширяването. Добавени бяха дори няколко стартови планети. Някои от тях изискват 5 бойци или 5 колонии, преди да се обърнат, но ви възнаграждават с повече икони. Планетите на престиж са добавени и към стартерите. Това прави някои сценарии да се движат по-бавно, тъй като те не се зачитат за предпоставки за изследвания. Те получават "диви" ресурсни слотове, които могат да бъдат полезни за всеки сценарий, ориентиран към производството.

Допълнителни компоненти

В кутията е и стикер за оригиналната карта на действие. Той трябва да замени изображенията, които виждате на дъската, с по-ясна представа за това какво прави опцията, когато стека е празен. Това е отлично допълнение, за да запази борда в съответствие с настоящата интерпретация на правилата. Аз не съм голям почитател на стикери, защото те могат да разкъсат в крайна сметка да ви изглеждат износени. Оригиналната платка е с високо качество с гланцово покритие и се е издигала добре с времето.

Няколко технологични карти получиха грешки в разширяването. Просто трябва да замените старата с новата.

Заключителни мисли

Това разширение беше впечатляващо за пристигането в такава малка кутия. Сценариите добавят много към играта само с незначителни промени. Играчите вероятно ще видят повишена възпроизводимост, когато се опитват да научат как да направят някои сценарии успешни. Качеството на печат на картата остава същото като оригиналното. Обикновено картите пристигат с малко по-различни размери или текстури. TMG се увери, че това не се случи тук.

Недостатъкът на новата механика и петият играч са точките на победа, а символите на кораба изтичат често или се доближават до празни купчини. За щастие, ниското преброяване на чиповете за победа не изглежда да навреди на играта. Всъщност може да се окаже, че играта на петима играчи не продължава дълго. Новите икони на изследователските карти могат да бъдат твърд механик за преподаване и за някои дори по-трудно да се видят. Определянето на унищожител срещу боен кораб не винаги е лесно.

С добавянето на всички тези екстри в една експанзия, трудно е да се повярва, че кутията е толкова малка и когато се комбинира заедно, всичко все още се вписва в оригинала.

Разширяването добавя много правила към играта, без да добавя много объркване. Преходът към играта с всички нови правила е почти безпроблемен. Това е почти безпроблемно, че някои промени могат да останат незабелязани. Компонентите все още са висококачествената TMG, демонстрирана с oringinal.

Нашият рейтинг 7 Разширяването добавя много нови промени, без драстично да променя играта.