Ели срещу & период; Elizabeth и дебелото черво; Кой е по-добрият спътник и търсенето;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Ели срещу & период; Elizabeth и дебелото черво; Кой е по-добрият спътник и търсенето; - Игри
Ели срещу & период; Elizabeth и дебелото черво; Кой е по-добрият спътник и търсенето; - Игри

Съдържание

Това е без спойлер.

И двете Bioshock Infinite и Последния от нас се борят за най-добрата игра на годината и е лесно да се разбере защо. Всяка игра носи нещо уникално и напълно оригинално за игри. И двете са добре написани, добре написани нарративи с интересни и сложни символи. И все пак те се различават един от друг, с изключение на едно: техните другари.


Ели и Елизабет следват главния герой на играта в почти цялата игра. И сюжета на игрите беше продиктуван от тяхното значение. Не можех да помогна, но видях прилика между двете. Млади, интелигентни, бързо мислещи, те почти никога не напускат вашата страна.

Но тогава си помислих, кой е по-добър?

Елизабет (Bioshock Infinite)

Елизабет е момичето в кулата. На вас е възложено да записвате още от началото на играта. Затворена в Колумбия от ранна детска възраст, тя е наивна и оптимистична. Но това не я прави слаба. Елизабет също е интелигентна и мощна. И изразява тези черти под формата на „сълзи“, което по същество означава, че тя може да разкъса отворен портал в други, транс-измерени вселени.


По време на игра, Елизабет ще ви предостави тактическа помощ със сълзите си и ще ви хвърли снабдяване - макар че е малко дразнещо, когато екранът се дърпа агресивно към нея. Това умение я прави безценна в битката и бързо става вашето крило. Най-хубавото е, че никога не сте имали нужда да я защитавате и играта ви позволява да го знаете.

Елизабет е очарователна. Не можеш да помогнеш, но я обичаш. Заради защитения си живот тя постоянно се удивлява от света. Както откривате Колумбия, така и Елизабет. Доста често Елизабет ще се взира в учудване на сайтовете. Но тя никога не се придържа към играча. Елизабет непрекъснато си взаимодейства с гражданите на Колумбия и в един момент дори си придобива сладък памук. Също така, чрез търсенето си, тя постоянно намира пари за Букер (главният герой, озвучен от Троя Бейкър) и Колумбия е скъпо място.

Елизабет е предназначена за мъжка публика. По-рано тя беше по-дълга и съблазнителна. Но това бързо се намали и вместо да се съсредоточи върху сексуалността, дизайнерите се съсредоточиха върху емоционалната привлекателност. Тя играе върху инстинктивната нужда да защитава.


Играта ви привлича и към Елизабет. Фактът, че започвате връзката, като я спасявате от кула, споменава толкова много приказки. Гледайки големите си сини очи, дългата пола и нежната природа, очевидно е, че дизайнът на характера явно е бил вдъхновен от класическите принцеси на Дисни. Всъщност тя е направена в малката сестра на играча.

Това, за съжаление, прави нейния характер плосък в няколко случая. Нейната наивност също беше уморителна. Тя ще наказва Букер за убийството на някои мъже, но след това незабавно ще ви хвърли оръжия и боеприпаси.

Един от най-дразнещите моменти в играта е след една тъмна, развиваща се героична сцена, Елизабет отива и избира ключалка, възкликнала весело, "о, това малко нещо"? Тя съсипа сериозността на момента и просто показа как липсва реализъм на героя на Елизабет.

Ели (Последния от нас)

Както в Безкраен, ти е натоварен със защитата на Ели. Но от самото начало отношенията ви с нея са напрегнати. Тя не винаги ви слуша и тя спори. Но все пак това е някак си мил. Нейните маниери и движения са обмислени заедно, за да създадат много правдоподобен характер.

Макар и само на 14 години, нейният език е сравним с моряк. Израснала в САЩ след избухването й, тя се превърна в зряла възраст след нея. Тя знае как да се справя и не се страхува от насилие - макар че може да се нуждае от някаква защита по време на битка. Но за разлика от Елизабет, когато играчът извърши актове на бруталност, тя не изглежда объркан. Всъщност единственото признание е проклетото проклятие.

Ели става аватар за играча, точно като Елизабет. Тъй като тя няма познания за живота преди падението на обществото, тя ще поиска от Джоел (случайно изказан от Троя Бейкър) и въпроси за това какви са нещата. Всъщност някои от най-добрите моменти в играта са обкръжаващият, опционален диалог. Най-добрият пример за това е, когато се натъкнете на една стара аркадна машина, която предизвиква дискусия върху видеоигрите между тях.

По време на битка Ели ще помогне на Джоел от първа ръка. Тя знае как да стреля с пистолет и не се страхува да я използва. Последния от нас също ви позволява да играете накратко като Ели, нещо такова Безкраен не са имали. Играта, докато Ели даваше по-ясна представа за характера й. Тя показа колко независима, но крехка. Също така разкрива колко много Ели разчита на Джоел, въпреки че се опитва да го скрие.

Връзката й с Джоел е сложна. Започват напрегнато, но можете да кажете, че и двамата се опитват да не се приближават прекалено близо един до друг. Това е така, защото Ели представлява и двете надежди за бъдещето, но също и постоянно напомняне за минали преживявания на Джоел с загуба и жертва.

Освен това, Ели е силен женски герой, който може да се справи, но все пак успява да не бъде сексуализиран. Нещо повече, тя е дете. Децата в видеоиграта рядко са забележителни. Те или нямат никаква личност, или са прекалено скорошни и мъдри. Ели успешно изпълнява и двете роли. Тя е наистина добре осъзнат характер.

заключение

По време на историята на видеоиграта почти всеки може да се съгласи, че ескорт мисии смучат. Те са почти еднакво ужасни и бързо се превръщат в скучна работа. Привърженикът винаги е глупав и винаги успява да ви пречи. Тези герои много рядко добавят нещо към историята на играта или прогресират сюжета по какъвто и да е начин (погледнете от Ашли Заразно зло 4 или от Наталия GoldenEye 64). Но и двете Bioshock Infinite и Последния от нас включват две много впечатляващи спътници, които ни показват къде могат да отидат игри по отношение на разказване на истории и развитие на характера.

Докато Елизабет бе подслонена от света, Ели беше прекалено изложена на него. Едната е груба и непримирима. Другият е мил и деликатен. И двата знака са еднакво запомнящи се и значими. Но за мен Ели беше по-задълбочен характер. Тя се чувстваше като истински човек и действията й бяха разбираеми. Поради това тя се превърна в любимия ми спътник във всяка видеоигра.

Но кажи ми, кой е любимият ти?