Съдържание
Най- Elder Scrolls серията е огромна. Когато Bethesda обяви MMO, имаше голям интерес. Имаше смесено чувство, преди играта дори да излезе, като се простираше от изключително вълнение до пълно очакване, че ще се провали.
Стартирането на играта и седмиците след това не беше толкова голямо. Много хора очакват различна игра и грешките бяха много. Това стана единствената игра в a много дълго време спрях да играя само заради бъгове и проблеми.
Има неща, които Elder Scrolls прави и след отпадане на абонаменти в полза на Free to Play модел, играта стана по-привлекателна. Искам да разбера как ЕСО беше при стартирането, как е сега и разликите между играта не са безплатни за игра (F2P), а не Pay to Play (P2P).
Скалистият старт
Кога ЕСО започнаха смесени чувства. Много хора бяха щастливи да имат Elder Scrolls игра, която биха могли да играят с другите. Някои хора смятаха, че това е обща MMO и очакват играта да бъде точно такава Skyrim, но онлайн.
Една игра с такъв размер не може да достигне до шума, но ме остави да прегледам най-големия недостатък на старта: огромното количество грешки.
През повечето време не можех да се изкачвам на обикновени стълби, защото бих паднал през пода и бих се заклещвал между този свят и следващия. Много куестове и врагове бяха блеснати, правя го невъзможно е да се изпълнят някои куестове.
Тази картина ми напомня за многото начини, по които бих могъл да пропадна по света.
Най-големият проблем за мен беше да стигна до един от последните куестове от историята и да не успея да го завърша заради бъг. Това стана, след като в тъмницата бяха почти 2 часа само за да има партиен член в края; с въпросите, свързани с груповия търсач, не можахме да накараме никой друг да се присъедини, така че през цялото това време бяхме загубили.
Комбинацията от постоянни разочарования ме накара да отложа играта за известно време, но разработчиците знаеха, че има проблеми и работиха, за да ги поправят.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls Online намаляха изискванията за абонаментна такса през март 2015 г. и преименуваха играта Elder Scrolls Online: Тамриел Неограничен. В играта беше добавен магазин, където играчите можеха да прекарват Crowns, за да купуват различни артикули или функции. Това промени абонамента за членство в Плюс, което включва:
- 1500 крони всеки месец сте абонирани.
- Свободен достъп до бъдещия DLC, докато сте абонирани.
- Бонуси за прогресия на знака
- 10% бонус, за да изпитате точка gan
- 10% бонус за изработване на изследователска печалба
- 10% бонус за придобиване на вдъхновение
- 10% бонус към придобиване на злато
За разлика от повечето игри, можете да имате достъп до цялата игра, ако не се абонирате. Абонаментът ви дава по-бързо изравняване и прогресия. Също така е важно да се отбележи, че играта не е била безплатна. Все още трябва да купите играта, за да играете ESO, Просто не е нужно да плащате абонаментна такса.
Повечето от проблемите, или поне тези, които прекъсват играта, бяха фиксирани. Бяха извършени и много персонални и геймплейни поправки. Тук има прекалено много неща за изброяване, така че ако сте играли на старта и искате да знаете какво се е променило, ето линк към пач бележките на официалния сайт.
Разликите между F2P, B2P и базирани на абонамент
ESO направи нещо различно от повечето игри, които са безплатни за игра. Важно е да се отбележи, че играта не е напълно безплатна. Все още трябва да купите играта, за да играете ЕСО, Просто не е нужно да плащате абонаментна такса. Това се нарича buy-to-play.
Как изглеждах благодарение на новата версия на ЕСО.
Това е голяма част от причината, поради която можете да се наслаждавате на играта, без да се абонирате. Някои игри отиват на F2P, което позволява на всеки да изтегли играта и да играе, без да харчи нищо, Играта все още трябва да донесе пари, така че те поставят много неща в игралния магазин и дават огромни бонуси, когато се абонирате.
Това често прави по-евтино просто да се абонирате, след което да плащате за всичко поотделно. Много пъти, F2P игри също дават несправедливи предимства за закупуване на неща, така че играчите, които харчат пари, получават по-добри неща от тези, които не го правят.
Все още трябва да купите играта в B2PGuild Wars също използва този модел, разработчиците все още получават пари без допълнителния абонамент или в игралния магазин. Ползите са достатъчно добри, за да привлекат играчите да се абонират, но не са задължителни, ако искат да се насладят на играта.
Игри, базирани на абонамент нямат никаква полза за абониране, освен да могат да играят играта. Чувствам, че този модел трябва / ще изчезне скоро и ще използвам модела B2P, а не F2P.
Като цяло, ЕСО е добър пример за това, каква е играта, когато изисква абонамент и когато тя изисква само покупка на основна игра. Много се е променило след стартирането на играта, най-вече към по-добро, и мисля, че всеки, който играе или е любопитен за тази игра, трябва да го погледне втори път.