Може да сте видели името Политически Животни изскачат от време на време на GameSkinny. Това е политическа, или по-скоро избори, стратегическа игра, създадена от студио във Филипините, наречено Squeaky Wheel. Играта е показана в целия свят през последните месеци и ние се радваме най-накрая да ги настигнем в EGX 2016 в Бирмингам, Великобритания, в края на септември. След като изнесох играта за себе си, трябваше да обсъждам интересни точки за играта с арт-директора на студиото и съоснователя Райън Сумо.
ESpalding - Здравей, Райън! Благодаря, че ми даде това интервю. Други от GameSkinny са се интересували Политически животни за известно време, така че съм сигурен, че те и нашите заинтересовани читатели ще се радват да чуят малко повече за него. Можете ли да ми дадете малко въведение в себе си и вашето студио, моля?
Райън Сумо - Казвам се Райън Сумо и преди съм бил художник на свободна практика, чийто най-голям проект беше Затворническият архитект, От създаването на студио Squeaky Wheel създавам играта за политическа стратегия Политически животни.'
ES - Затворническият архитект?! А, вярно! Играл съм го преди! Страхотно е да срещна някой, който работи по него!
Така че, нека се насочим към бизнеса и да говорим за играта си. Къде е вдъхновението Политически животни идвам от?
RS - 'Политически животни е вдъхновен от филипинската политика, но се отнася до политиката по света. Предполага се, че това е начин за играча да се постави в обувките на политиците и да види как ще реагират на стимулите, представени на политиците.
ES - Защо решихте да използвате животни, вместо да ги направите верни на живота и да използвате хората?
RS - "Животинските герои позволяват на играча да се отдели от реалната световна политика, с която се сблъскват, и по-открито да се изправи срещу идеята да бъде политик и стратегията на политиката, без да се обвързва с действителна политическа партия."
ES - Визуално, Политически животни изглежда много по-различно от други политически игри, а някои биха казали, че стилът на изкуството може да не се вписва в идеята на играта. Какво ви накара да решите да отидете с анимационен стил на графиката?
RS - "Художественият стил помага за смекчаване на удара на една много сериозна тема, но в същото време виждаш сладки животни да правят сенчести неща, които могат да бъдат подривни, така че се опитваме да го използваме и в двете посоки!"
ES - Играта се публикува от Positech Games, разработчиците зад демокрация серия и Big Pharma, Как дойдохте да изберете да работите с Клиф Харис, собственик и главен изпълнителен директор на Positech, и това беше лесно решение?
RS - "Запознах се с Клиф чрез работата си с Introversion Software. Бях голям фен на демокрация серия и когато Клиф направи предложението, просто изглеждаше като перфектно приспособено за нашата игра. "
ES - За първи път ли сте показали играта? Ако не, къде другаде сте били с него?
RS - „Този месец бяхме по целия свят, показвайки го на PAX West, Tokyo Game Show и Busan Indie Connect“.
ES - Как беше реакцията на EGX уикенда?
RS - "Беше наистина удивително. Знаехме, че изграждаме ниша и винаги се тревожехме, че може би изграждаме игра, която няма пазар. Показвахме, че просто имаме пазар за играта, а ние сега просто трябва да го довърша! "
ES - Благодаря, че дадохте на нашите читатели малко информация за това Политически животни дойде да бъде. Бих искал да завърша интервюто с малко безгрижен въпрос: да знаете личности за всеки герой в играта, с които според вас най-много се идентифицирате?
RS - "Вместо себе си, ще ви разкажа за една малка тайна. Характерът на Mousey се основава на жена ми, която работи за организация с нестопанска цел за Childfund. Докато тя не е политик, ако тя се е превърнала в един Знам, че тя ще бъде най-трудолюбивата политическа мишка наоколо.
ES - Мисля, че ще бъда подобен. Това или трудолюбиво магаре, което не се страхува да върши работата си и да бъде човек от работническата класа, стана политик за хората!
Няма потвърдени дати за излизане Политически животни но Райън ми каза, че се надяват да освободят около датата на общите избори в САЩ.