Съдържание
Последният ден на EGX 2016 беше сравнително бавен в сравнение с предишните дни, но по някакъв начин беше добър, защото ми даде шанс да опитам няколко игри, които не съм планирал, да направя малко мрежи и да получа няколко интервюта. Първата част от деня беше взета от интервюирането на Колин Маккомб, един от основните момчета Планински пейзаж: мъка да обсъдят новата му игра Муки: Приливи и отливи на Нуменера, Тогава имах само още едно нещо, планирано за деня.
Mekazoo
Mekazoo е много ярък и динамичен 3D платформинг, който много напомня за 2D платформерите от миналото. Вие контролирате група от механични животни (Mekanimals), докато приемате инсектоидна армия и други животни. Има четири животни, които да контролират, а вие контролирате само един по един, като се трансформирате в тях. Налице е броненосец, който се сгъва в топката, за да се движи много бързо и използва оръдия, за да пробие въздуха, жаба, която може да прокара езика си пред себе си, за да се хване за трюмовете, за да се движи, и валаби, която използва краката до стената скачат и пробиват подове. Другите животни са панда и пеликан, но те не са включени в демото.
Разработчици Добро настроение Създателите се надяват да имат Mekazoo през четвъртото тримесечие на тази година и ще се предлага на PS4, Xbox One и PC, Mac и Linux. Той също ще бъде достъпен на WiiU малко след първоначалната си дата на пускане.
Aaero
Отне ми известно време да играя тази игра от Mad Fellows (инди разработчика от Leamington Spa, UK) главно заради моя график, но го гледах няколко пъти, докато циркулирах в зоната Rezzed. Целта на играта е да следвате лека лента във времето с музиката и след това да победите шефовете в по-отворена среда. Контролите отнеха малко време, за да свикнете, но когато се свих с тях, се насладих на играта. Музиката в играта не беше точно моята чаша чай, но когато тя беше съчетана с геймплея и трябваше да използва ритъма, за да преодолея, това не ми беше много важно.
Aaero е планирано да излезе много рано 2017 и ще бъде на разположение на Xbox One, PS4 и PC.
Плоски герои
Това беше единствената игра, която успях да играя в колекцията Leftfield на тазгодишното събитие. Leftfield Collection е спонсориран от SEGA и празнува някои от най-добрите таланти в света на независимите разработчици.
Външният вид на Flat Heroes е основен и много модерен, но геймплеят е интензивен и динамичен. Целта на всяко ниво е просто да избегнем това, което идва при вас. Разработчици Паралелни кръгове, от Манчестър, Великобритания, казват:
Ние се съсредоточихме върху създаването на наистина стегнат, интуитивен и отзивчив контрол, позволявайки на играчите да се движат свободно по зоната на играта по свръх-течен начин.
И резултатът е силно полирана игра, лесна за научаване, но трудно за овладяване и е много забавно, когато играете мултиплейър. Можете да играете кооп и да си проправите път през поредица от сценарии, или да се биете един с друг с единствената цел да си вземете един друг.
Играта вече е в ранен достъп до Steam и е достъпна за PC, Mac OS и Linux.
О, Боже мой
Въвеждане на светове само за улавяне на главата екип игра! Звучи като някаква измислена концепция, но всъщност не е така. Използването на вековната концепция за улавяне на знамето, Titutitech от Барселона, Испания, е създало игра, която е различна, ярка и забавна, но все още се придържа към тази много обичана идея.
в О, Боже мой, можете да играете с до 4 играчи в режима на главата до главата, или да играете срещу AI на играта. Всяка арена е тематична за определена цивилизация, а главите са от определено божество. Например, един от мачовете, който изиграхме, се играеше на върха на пирамида, а главата, с която си играехме, беше египетската богиня Бастет. Така че установихме, че целта на играта е доста проста. Вие вкарвате главата до базата си. Има обаче обрат. Всяка глава има лош начин да ви завие, ако сте този, който го носи. Не искам да се впускам в прекалено много подробности, макар че изненадата е много по-добро преживяване!
Понастоящем няма дата за пускане О, Боже мой, но се смята, че ще удари Steam до края на 2016 г. За момента аз ще бъда достъпен само на компютър.
Освен че играеше тези игри, се възползвах от няколко панела в областта Rezzed. Този, който най-много ме държи, слушаше невероятно събитие, което се случва в Швеция всяка година. Това е нещо, наречено Щуган - летен лагер за разработчици на игри. Екипите прекарват два месеца в гората, като работят по своите проекти в тишина и спокойствие. Лагерът се намира в община Даларна, някъде между градовете Фалун и Борланж. Това ми звучи напълно идеално!
И така, това беше. EGX 2016 се осъществи. Това беше абсолютно невероятно събитие и съм сигурен, че ако бихте могли да попитате всички, които присъстваха на това, което мислят, техният отговор би бил "невероятно!" Бях издухан от огромното количество талант, изложени в инди-областта, и въпреки че не се интересувах прекалено от повечето AAA игри, по-големите игри бяха много популярни, но в края на деня всички, които бяха там беше щастлив и се забавляваше да прави това, което те обичат. Всички инди разработчиците, с които разговарях, бяха фантастични и толкова щастливи да застанат и да разговарят за играта си и отново и отново да се справят с едни и същи въпроси. В секцията Rezzed имаше толкова много гордост и се чувстваше фантастично!
Както и да е, сега мога да очаквам с нетърпение EGX Rezzed през март 2017 г., където ще има много моята индивидуалност, болки в краката и многобройни мрежи!