EGX 2016 & двоеточие; Ден 1 - Изправих кофата повече от веднъж

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Ноември 2024
Anonim
EGX 2016 & двоеточие; Ден 1 - Изправих кофата повече от веднъж - Игри
EGX 2016 & двоеточие; Ден 1 - Изправих кофата повече от веднъж - Игри

Съдържание

EGX 2016, най-голямата конгресна игра в Обединеното кралство, започна - и момче, какъв ден беше първият ден! Секцията Rezzed (indie) беше изпълнена докрай с уникални идеи и невероятни иновации от разработчици от цял ​​свят (не съвсем различно от обичайното). Областта Rezzed е мястото, където GameSkinny прекарва времето си днес и по този начин се появява чат с инди игри! Умрях поне през всичките времена във всяка игра, която играх, но все още имах много забавление. Ето някои от любимите ми:


Град на Плащаницата

Разработено от Abyssal Arts, Град на Плащаницата съчетава тактически ролеви игри, бойни игри и игри с история. Историята на всяка глава е написана в движение на базата на решенията на потребителя. Само когато всички глави са завършени, историята е поставена в камък. Битката в тази странна походова, но реална система. Играчът избира техните комбинации, като премества мишката около Комбо колелото. Не е нужно да се притеснявате за запаметяването на сложни комбинации, тъй като колелото ви казва какви са те. Всъщност всичко работи доста добре.

Град на Плащаницата бе стартиран на стойност $ 16,000 през май, и то само за 9 дни! Ако искате да прочетете повече, отидете на официалния сайт на Abyssal Arts.

Laser Disco Defenders


Разработено от Out Of Bounds, Защитници на лазерни дискове (LDD) е близнак, който е по-стрелял, където колкото повече стреляш, толкова по-трудно става. Куршумите не спират, когато ударят стени, скачат ... завинаги. Ако това звучи като че ли ще се получи много бързо, може да се наложи да преосмислите как да го играете - това е много по-бавен и по-методичен стрелец.

Има една много интересна система за риск / възнаграждение, която е изградена директно в основния геймплей. Ако стреляте повече, ще стане по-трудно да се движите през нивото. Вместо това ще убиете повече врагове по-бързо, като изстрелвате по-малко куршуми - битките на шефа са изключение. Докато идеята за подскачащи куршуми не е нова, те обикновено скачат само 2 - 3 пъти, така че позволяването на куршумите да изглеждат скачани за неопределено време може да доведе до самоубийство повече от всичко друго.

LDD сега е на PS Vita, но ще дойде на Steam на 29 септември.

Падащата част 2: неконсолидиран

Падането Част 1 излезе добра преди няколко години през 2014 година. В моя преглед на играта говорих за това колко убедителни са героите и как решаването на пъзелите се чувстваше предизвикателно (но в по-голямата си част) не твърде неясно.


Най- Падаща част 2: неконсолидирана чувствах се много с времето си с него. Но с много повече цветове в света и Един пръст на смъртта лявата / дясната система за атака също е добавена заедно със стандартната борба - това ще помогне да се прекъсне играта и да се даде възможност за много по-напрегнати моменти на действие между бавното методично решаване на пъзели.

Най- Падаща част 2: неконсолидирана е разработена от Over The Moon Games и пуска за Xbox One, PS4 и персонални компютри за прогнозирано в началото на 2017 година.

Черната есен

Черната есен, разработена от Sand Sailor Studios, е пъзела в Румъния по време на разпадането на СССР (Съветския съюз). Играеш като работник, наречен Блек, който бяга от принудителния си трудов лагер.

Обстановката и атмосферата ми напомнят за Playdead Вътре по всички правилни причини. Докато играта не е като Вътре, тя предизвиква същите идеи за потискаща дистопия. Но Черната есен също се занимава много със звук и сянка. Една част от демонстрацията, която играех, беше тъмна, а вие направихте своя път чрез слушане на парата от вентилационните отвори - това е възможно само когато звуковия дизайн е толкова добре направен.

черно Падането се очаква през 2017 г.

Подниво Zero Redux

Sigtrap игри освободен подниво нула през октомври 2015 г. за PC, но сега идва с PS4 и Xbox One с Redux добавен към заглавието. Той е маркиран като 6-степенна свобода и първоначално стрелба от първо лице и има произволно генериране на нивата. Дори и с много думи, за да се заинтригувате, играта действително се чувства много по-различна поради това, че сте в кораб и не се движите наоколо.

Битката е изцяло триизмерна - следователно 6 степени на свобода - и интересна за игра. В pixelated графики са прости гледам, но също така позволяват много подробности. Най-впечатляващото в играта е ужасното звучене на оръжията - момче те се чувстват мощни!

подниво Zero Redux идва към PS4 и Xbox One скоро.

Замразени синапси 2 (FS2)

Докато играеш FS2 от Mode 7 Games, разбрах колко лош съм в някои игри. Докато едновременната походова природа, в която всеки играч планира своя ход и след това се изпълнява по едно и също време, смекчава много от проблемите, които имам с базираните игри на свой ред, просто съм толкова лошо!

Така че всичко, което ще направя тук, е да оставя трейлъра да говори, и да ви убеди, че тази игра си струва да бъде намерена, когато се оттегли по-близо до края на 2016 г. Но достатъчно е да се каже, че гражданската защита - в която не можете да контролирате цивилните и те не се движат - е доста забавно, без значение колко си лошо.

FS2 издания за PC през 2017 година.

Токио 42

Разработено от екип от двама души, SMAC Games, Токио 42 е вдъхновен от харесва обединение и GTa1, Разположен в един бъдещ Токио, вие сте под наем за оръжие ... така че правите оръжия за наемане и се уверете, че хората вече не дишат. Но тъй като това е бъдещето, никой не умира. Всеки е пълен с наноботи, които ги връщат към живот.

Геймплей мъдър, Токио 42 е изометричен шутър (с катани ... защото катани). Той може да се похвали със спиращ дъха изкуство, което е толкова просто, но и толкова детайлно, че ми хвана окото, а след това и някои. Що се отнася до действително игра, това е доста просто - въпреки че всичко те убива в 1 хит.

Токио 42 Надяваме се, че ще излезе през първата половина на 2017 г., но това може да бъде отблъснато.

Aragami

Разработено от Lince Works, Aragami е чиста игра на стелт. Толкова чист, че всичките ви способности на неживи убийци се основават на сянка, а бидейки в светлина, източвате силата ви. Докато я играех, не можех да не мисля за това Splinter Cell игри, смесени с малко обезчестени, Той е тежък от гледна точка на стелт-фокуса - където навлизането в бой означава, че сте прецакани. Но тогава вие също имате няколко страхотни мистични сили, които ви карат да се чувствате смъртоносни. Удивително е как можете да се чувствате толкова силни в стелт, докато всъщност сте наистина слаби.

Що се отнася до естетиката, играта е много комична книга, вдъхновена, с клетъчно оцветяване и минимална текстура, но тя просто работи и прави играта изглежда невероятна в движение, и навън. Това е всичко, което е подпомогнато от флуидните анимации, и всичко от начина, по който характерът работи, се вписва идеално с това, което са - буквален нинджа на сянка.

Aragami се очаква да излезе на 4 октомври за PC и PS4.

Inops

Разработено от ZRZ Studio, за iOS и Android, тази игра ви контролира малки капки, наречени Inops. Премествате ги, като накланяте телефона или таблета. Има и интерактивни в нивата, с които можете да се движите с пръст, като зъби за повдигане / спускане на платформи, или фенове.

Целта на играта е много подобна на други мобилни игри - събери най-малко 2 звезди от 3 в нивото, за да прогресираш, но и събери колкото се може повече инопи. Можете да обедините и разделите всички инопи, за да образувате голям иноп или да имате река с по-малки инопи.

Естетически Inops споделя някои неща с Limbo, но това е само, за да даде бърза представа за това как изглежда, тъй като тя се вдъхновява от толкова много различни игри е трудно да се определи само един. Пъзелите стават доста тежки доста бързо и може би по-плавен преход през трудностите може да бъде нещо, за което ZRZ Studio да мисли. Открих също така, че на таблетките на пода е понякога трудно да се достигне до интерактивни устройства и да се поддържа таблетката права, но това е по-скоро проблем от игра.

Inops Изглежда, че това е най-амбициозната игра на ZRZ и въпреки че екипът от трима мъже няма представа кога ще е готов, това може да е първата игра, за която те таксуват. От това, което видях от играта, струваше малко по-висока цена за мобилна игра ... около $ 3 / £ 2. И това е една от малкото мобилни игри, които хванаха окото ми.

Това е всичко от EGX 2016 в Ден 1, но се уверете, че сте проверили всички други покрития на EGX 2016 и от мен, и от Ема Спалдинг.