EGX 2015 & двоеточие; Интервю с Fatshark относно Warhammer & colon; Последни времена - Верминтид

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
EGX 2015 & двоеточие; Интервю с Fatshark относно Warhammer & colon; Последни времена - Верминтид - Игри
EGX 2015 & двоеточие; Интервю с Fatshark относно Warhammer & colon; Последни времена - Верминтид - Игри

В EGX 2015 GameSkinny трябва да интервюира Даниел Плат, водещ дизайнер на разработчиците на Fatshark Games, които в момента работят върху Warhammer End Times - Верминтид (Vermintide).


Vermintide е кооперативна игра, фокусирана от първия човек, поставена във фантастичния свят на Warhammer. Ако знаеш Left 4 Dead вече знаете основите на Vermintide, Имате две оръжия и три слота за елементи. Различните оръжия имат функция, но амунициите за тях са малко по-оскъдни, отколкото сте свикнали. Вие се биете със Скавен, който е плъх като същества. Те обичат да се качват и да ви скачат.

Даниел Плат работи усилено до прозореца.

След въвеждането направихме директно интервюто.

GameSkinny: Какво е най-голямото предизвикателство с играта Warhammer? Тъй като е в такава голяма установена франчайз.

Даниел Плат: Ами аз мисля, че като цяло толкова много хора имат представа какво е Warhammer, или как трябва да бъде, така че получаването на външен вид и усещане, че е наистина трудно. Да го направим да изглежда автентично Warhammer. Прекарахме много време да работим върху това, и тъй като имаме много масови фенове на Warhammer в офиса, това много ни помогна с това.


GS: И тъй като играта е поставена във фантастичната вселена на Warhammer, каква беше идеята да се бориш само със Skaven?

DP: Ами чувствахме, че Скавен са наистина недостатъчно заети като раса, обикновено са орките или Choas в Warhammer, така че това беше добър шанс за нас наистина да покажем Скавен. Освен това трябваше да изберем нещо, с което да се съсредоточим в първата игра.В офиса има и много фенове на Скавен, а други хора казват "О, слава богу, че някой прави нещо с Скавен". От Сянката на рогата плъх Наистина не е имало много видео игри Skaven в Warhammer.

GS: Очевидно играта е екипна PvE, и предполагам, че идеите са извлечени Left 4 Dead?

DP: Да, Left 4 Dead беше голямо вдъхновение за нас, това е наистина страхотна игра. Ние наистина го обичаме.

GS: Какво различава Vermintide от Left 4 Dead? Освен очевидно Warhammer.


DP: Ами това е просто, определено борбата с mêlée е нещо, в което сме вложили много време и тя работи. Струва ми се, че наистина се чувствам добре. А също и възможността за преиграване, която идва от плячката в края на нивото, но не можете да видите това в тази демонстрация, но в края на всяко ниво хвърляте зарове, за да определите какво плячкосване получавате. След това го въвеждате в следващата мисия, така че можете да получите различни оръжия, които действат по различен начин, така че след това можете да персонализирате вашите герои повече. Vermintide има още няколко системи, които му дават повече възможност за преиграване.

GS: Предполагам, че има RPG-lite елементи.

DP: Да, не точки на умения в този смисъл, но повече как играе вашият герой. Мисля, че това ще задържи хората да играят по-дълго.

GS: Предполагам, че играта има някаква сделка тип AI Director, която ще създаде врагове в някои точки. Но какво диктува, когато враговете се появяват, и типовете врагове се появяват?

DP: Проверява се дали хората избягват сами, искаме да запазим хората заедно. Смятаме, че е много важно дизайнерите на игри да ударят хората на китката, когато играят погрешно, така че доста бързо въведохме Gutter Runner. А нинджа като герой, който напада хората, когато са сами, това кара хората да се държат заедно. Но ако те са прекалено стегнати, директорът на ИИ ще хвърли Глодайър от отровен вятър, който може да създаде газови облаци, които ще разделят хората. Така той продължава да хвърля предизвикателства към играча, за да се увери, че те не са в зоната им на комфорт. Също така, ако вземете много щети, и се справяте зле, той ще изпусне натиска. Но ако се справяте много добре, ще хвърлите повече на играча.

GS: Звучи, че тези различни видове врагове са малко като Специализирания.

DPДа, абсолютно, те имат своята цел да накарат хората да си сътрудничат правилно един с друг. Някои от тях са по-вдъхновени Left 4 Dead, но някои са по-уникални. Разполагаме с ловджийски стрелец, огромен мини пистолет като нещо, което ще стреля по теб без значение какво става. Ако има, да речем, 40 Скавен пред вас, той просто ще ги разкъса. Не му пука.

GS: Означава ли това, че атаките на Скавен могат да засегнат и други Скавен?

DP: Определено това е огромна част от стила на Скавен като цяло, те са много егоистични. Те винаги търсят това убийство, а Глодайърът от отровния вятър ще хвърли газа си върху вас сега, когато въпросът е около вас, и те често ще се убиват. Можете да ги използвате един срещу друг, което е забавно.

GS: Забелязах, че когато има само един Скавен, те се опитват да се скрият или да избягат. Или, ако те са притиснати в ъгъла, те просто ще те хванат.

DP: Yer, напълно. Това, което искаме да разсъждаваме с Скавен, и това също е нещо, което ни отличава Left 4 Dead, нямаме зомбита. Те не са безсмислени създатели, те имат мозък. Те обичат да ви роят с числа, а ако са сами, те са страхливи. Те също са много по-гъвкави, могат да се катерят над нещата и да прескачат покривите, за да се опитат да ви заобиколят. Те са доста интересни като враг. Особено като дизайнер на нива като мен, докато изграждам всички первази и покриви, за да се изкачат.

GS: Като се има предвид това, ако враговете могат да отидат навсякъде, какъв процес преминавате през това изграждане в нивата?

DP: Опитвам се да го мисля като две нива. Има един за играчите, където се движат. Тогава има още един за Скавен, тъй като те могат да вземат определени пътища, които играчът не може. Така че те имат специални пътища за достъп и могат да минават през този тунел или да скачат от този покрив. Наистина е страхотно, когато почти мислите за две различни игри.

GS: As Vermintide става за фокус на mêlée, означава ли това, че амунициите са оскъдни?

DP: Това зависи от вида на оръжието, така че боеприпасите от барут ще бъдат по-оскъдни. [Fatshark] смята, че това е нещо, което е забавно с Warhammer, ако сте били в модерни пистолети за настройка ще бъде най-добрият вариант, но тук, тъй като те са малко по-бавно и clunkier и т.н. това е добър баланс. Имаме някои много ефективни оръжия, но винаги ще има място за някакъв мелеен бой, когато Скавен се затвори.

GS: По този въпрос може ли просто да опишете двата героя, които съм играл?

DP: Първо играеш като Woodelf, с лък и двойни ками. После играеше като имперски войник, с повтарящ се пистолет и голям чук.

GS: Определено усетих разликата между това как се чувства мечът между двете. Чукът е по-бавен, така че не можеш просто да се добереш до някого и да ги удариш, тъй като отнема малко време да се случи наистина.

DP: Точно така искахме да го почувстваме.

GS: Отново с имперския войник. С пистолета си открих, че можете да го завъртите и след това да стреляте бързо, но открих, че много от куршумите просто не биха ударили дори когато враговете са близо. Така че в играта е вградена случайна система за откат?

DP: Warhammer барут оръжия са съвсем ненадеждни, така че те имат някои случайни откат. Но това е нещо, върху което работим, така че получавате обратна връзка за това къде отиват ударите ви, но това е нещо, върху което работим преди [Vermintides] освобождаване за около месец. Но определено много оръжия с барут са много ненадеждни, някои са по-точни от други. Арбалетът е малко снайперист оръжие, но някои от оръжията с барут отиват тук и там, когато стрелят.

GS: Предполагам, че лъкът и стрелата са в средата.

DP: Yer, освен ако не сте достатъчно добър с него.

GS: Какво беше най-голямото предизвикателство с това, че всички оръжия се чувстват различни?

DP: Имаме много талантливи дизайнери на игри и за тях това винаги е въпрос на поддържане на нещата, като ги кара да се чувстват различни, така че нищо не е небалансирано. Така че всеки ще има употреби, например, ако имате чука, това е много ефективно срещу Stormvermin, който носи чиния. Чукът ще бъде чудесен срещу тях, където по-бързите двойни кинжали ще бъдат най-добри срещу орди или малки врагове. Така че оръжията наистина ще имат различни области на използване. Може би може да оборудвате щит и това да е добро за танке, да се уверете, че враговете не се доближават до приятелите си, да контролират хората. Така че има много различни употреби там.

GS: Защото обичам да задавам този въпрос, ако можете да го опишете Vermintide в 4 думи, какво биха били те?

DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée.

GS: Преди да приключим, може ли просто да ни уведомите кога играта е излязла и за кои платформи?

DP: Абсолютно, така че излиза за PC на 23 октомври. Той ще излезе на Xbox One и PS4, но все още не сме обявили дата за това. Тъй като ние сме малък екип, трябва да се съсредоточим върху нещо, и тъй като идваме от компютъра, все пак се съсредоточаваме върху него.

GS: Звучи добре. Благодаря ви за отделеното време.

DP: Голям разговор с теб.

Искам още веднъж да благодаря на Даниел Плат и на Fatshark Games за интервюто. Беше прекрасно да ти говоря Vermintide.

Можете да намерите повече информация за Vermintide на официалния уебсайт, следвайте играта или Fatshark в Twitter или намерете Vermintide във Фейсбук.

Ако искате да поръчате предварително Vermintide, което е на 23 октомври, можете да получите 10% отстъпка за Steam.

Ако искате играта за конзола, внимавайте за новините, когато идват версиите на Xbox One и PS4.