Ранен достъп и двоеточие; Погледни в UnderRail

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ранен достъп и двоеточие; Погледни в UnderRail - Игри
Ранен достъп и двоеточие; Погледни в UnderRail - Игри

Съдържание

Като компютърна игра, която преминава през игрална суша, интересните заглавия стават все по-трудни за намиране. Кучета за гледане се забави и Тъмни души 2 излиза само на 25 април. Докато преглеждам списъка на Steam, виждам шест заглавия за ранен достъп, всички те са спортни ценови етикети от $ 20 - и тогава започвам да се чувствам зле.


През деня затворените залози са били безплатни или сте били платени за действително тестване на незавършена игра. През 2014 г., обаче, очевидно става приемливо да се продаде непълна игра, на пълната цена на дребно на пълно инди-ревю, като повечето от тях стават много скучни много бързо поради все по-бавните актуализации, когато усещането за новост спадне. Ако трябваше да критикуваме тези издания, тъй като те платиха за непълно заглавие, това е оправдано. Това е в Алфа. Един ден ще получите добра, пълна игра.

Реших, че ще започна да разглеждам някои от тези игри за ранен достъп, както сега, като имам предвид честотата на техните актуализации, съдържанието на тези актуализации и посоката на играта. Потребителят заслужава да бъде информиран точно за това, което получават, главно когато спускат $ 20 за незавършен продукт.

Така че това, което е UnderRail? Е, помислете Метро 2033 смесен с Изпадам, Ротативна ролева игра на пост, поставена в постапокалиптична обстановка, където хората са били закачани в метро тунели и пещери под земята. Има мутанти, чистачи, има Psionics, Също така е много, много трудно и за разлика от повечето от неговите колеги, струва $ 7, UnderRail е на версия 0.1.10.0, когато тази статия е написана.


История

В тези видове игри играчът прави историята и всичко, което играта наистина може да предложи, е интересна детска площадка. На този фронт, UnderRail доставя.

И така, каква е историята UnderRail? Е, играта е поставена стотици години в бъдещето. Хората са били сведени до под земята в метрото или пещерите, които са изкопали. Има много враждебни форми на живот и хората вече не са на върха на хранителната верига. Вие преживявате това директно, дори с най-слабите враждебни същества, които са в състояние да създадат много сериозна заплаха за играча.

Характерът на играча е просто един от многото жители на UnderRail, Неотдавна той или тя направиха тест, за да се присъединят към населеното място, наречено SGS (South Gate Station) и успяха. Основната история се фокусира върху изпълнението на няколко работни места за SGS след земетресение, което доведе до колапс на няколко тунела.

По-интересният аспект на UnderRail и това, което го отличава от повечето постпокалиптични игри е включването на Psionics. Хората са развивали способността да използват псиониците през годините, някои от които се раждат с по-голям потенциал от други. Но дори и хората с потенциал понякога никога не го събуждат или знаят, че го притежават. Пробуждането на своя псионичен потенциал може да отнеме години на практика или комбинация от химикали за по-натрапчив подход. В момента има три дисциплини в играта: Контрол на мисълта, Психокинеза и Мететермика.


Трудно е да се говори за темпото или качеството на разказа, когато не е включен в играта.

Хората обаче не са единствените, които имат псионици. Съществуват и същества, които са го развили в тунелите. Тъй като играта все още не е завършена, не съм сигурен как разработчиците възнамеряват да използват psionics в историята. Въпреки това, вече има странично търсене, което го прави правилно. На подземните реки на острова има остров UnderRail това се казва, че е обитаван от духове. Моряците, които остават там твърде дълго, обикновено не се виждат никога повече. Има ли зли духове UnderRail водещи моряците в заблуда? Може би. Но има няколко мисловни стаи и пси-бръмбари в Silent Island. Прекалено много. На острова може да има нещо, което да атакува умовете на посетителите и да гарантира, че никога няма да си тръгнат.

Основната част от историята все още не е в играта, Това е основният проблем с това заглавие за ранен достъп. Трудно е да се говори за темпото или качеството на разказа, когато не е включен в играта. Не знам в каква посока ще поеме разказа или какви елементи ще има. Всичко, което мога да кажа, е, че това, което е в играта, е добро и се надяваме да продължат да произвеждат съдържание със същото качество, каквото е в момента.

Игра

Последният път, когато видях AP бар, беше през 1998 година. В съчетание с нелоялната природа на UnderRail, тя е много предизвикателна игра.

UnderRail играе като стария Изпадам игри. Ако никога не сте ги играли, те са ролеви игри с изометричен изглед. На всеки кръг ви се дава определен брой точки за действие и всичко в играта ги консумира, когато сте в битка. Дали се движи, атакува или използва предмет. Където се различава от Изпадам е включването на псиониците, които функционират като магическа система на играта. Psionics никога не пропуска, но струва Psi. Psi не се регенерира с времето и лекарствата за възстановяване на вашия Psi бар са скъпи и рядкост.

Имате толкова HP като врагове на същото ниво като вас. Пистолетите, които използвате, нанасят същите щети като бандитите, ако той използва същия модел, какъвто сте. Има само един от вас и пет от тях. Шансовете са, че ще умрете ужасно.

Както е често срещано в RPGs вашия характер нива като напредък през играта. UnderRail Прилага различен подход, когато става въпрос за работа с точките на опит. Когато за първи път стартирате играта, ви се дава възможност за избор между два режима. Стандартният режим EXP, който виждате в повечето игри, ви награждава с опит всеки път, когато завършите търсенето, убиете враг или използвате умения като бране на бравата. Или начинът на игра означаваше за извикване странност вид, Това е уникално за UnderRail, с набиращия се герой странности от вражески трупове и контейнери, разпръснати почти навсякъде UnderRail, което дава възможност за характер, който избягва борба, за да управлява точно както и този, който винаги се занимава с него. Странни станете единственият източник на опит, и тъй като куестовете често предлагат материални награди, които ще ви се искат поради трудността на играта, те не обезкуражават играчите да изпълняват всякакви странични задачи, които могат.

Няма никакви ръкохватки. Имате толкова HP като врагове на същото ниво като вас. Пистолетите, които използвате, нанасят същите щети като бандитите, ако той използва същия модел, какъвто сте. Има само един от вас и пет от тях. Шансовете са, че ще умрете ужасно.

Мина много време, откакто трябваше savescum в игра. Съхраняване с всяка стъпка, която правя, зареждане всеки път, когато нещо не върви по начина, по който ми харесва, или срещата не върви толкова гладко, колкото би могло, защото ми липсва 95% шанс да се удари. UnderRail е безмилостен, когато става въпрос за трудност, с нечовешки врагове, дори най-слабите, които поставят предизвикателство пред цялата налична понастоящем кампания.

Ресурсите са ограничени. Парите не идват лесно. Патроните са оскъдни, освен ако не намерите някой, който използва същия пистолет, какъвто сте, а съоръженията, които откривате от магазините, винаги се влошават. Трябва да избирате между продажбата, рециклирането за метал или запазването му, когато можете да си позволите да закупите или направите по-късно ремонт.

Някои умения все още не си струва да се изравнят, тъй като те се използват само веднъж или два пъти в играта с пряка полза за играча.

Gear не е еднакъв успех. Геймплеят прави добра работа за предаване на играча колко брутален е светът UnderRail е, че дори когато е напълно оборудван с висококачествено оборудване и оръжия, играчът никога не е наистина непобедим. Помниш ли пушката, която си получила от този бандит, някои тунели? Някога мислех как го е получил? Шансовете са, ако не сте внимателни, някой друг ще ви го вземе. В края на краищата, ако сте успели да го убиете само с пистолет, един по-добре оборудван бандит ще има още по-лесно време.

Поради непълния характер на играта обаче, той също има своите клопки. Някои умения все още не си струва да се изравнят, тъй като те се използват само веднъж или два пъти в играта с пряка полза за играча.Като се има предвид трудността на играта, когато се изравняват и присвояват умения, трябва да се мисли много внимателно, като се има предвид колко непростима е играта. Въпреки това, дори и в незавършеното си състояние, функциите на играта са твърди, и може само да се надяваме, че ще се подобрят, докато развитието продължава.

представяне

Тунелите са тъмни, пещерите са влажни и всеки бандит обича Sex Pistols.

Когато за първи път стартирах UnderRail графиката ми изглеждаше малко странна. Моделите на героите наистина не изглеждаха като спрайтове, но те не приличаха на 3D модели и стояха в това странно пространство между тях. Това не беше непривлекателно, просто необичайно и докато играех играта започнах да я обичам.

Пещерите изглеждат тъмни и същите, както и тунелите, но предполагам, че това може да се очаква. Тунелите на метрото не би трябвало да са ярки и живи или добре декорирани. Това не означава, че всяка област в играта изглежда еднаква, тъй като различните части на централата на SGS изглеждат различно и наличните градове нямат същите сгради всеки път.

Аз абсолютно обичам звука UnderRail тъй като ме караше да се чувствам сякаш всъщност бях в метро тунел. Той създава много добра атмосфера както с музиката, така и с наличните фонови шумове. Ако има врагове наблизо, те понякога имат характерни шумове, които човек чува, докато пътува по тунелите, които незабавно предупреждават играчите. Дали това ще се случи, ако се измъкне от един пси-бръмбар от воя на разкъсване.

Заключителни мисли и резюме

TL; DR? Това е мястото за вас.

Хареса ми тази игра. Тази игра много ми хареса, въпреки че все още е явно недовършена. Но това е проблемът, нали? Ние плащаме за недовършена игра, когато можем да купуваме нещо друго. Когато става въпрос за ранен достъп, UnderRail в никакъв случай не е най-големият грешник. Играта не се опитва да спечели от тренда за ранен достъп, като някои други заглавия, и очаквам с нетърпение пълната версия. Дори в непълно състояние качеството на наличното съдържание е много добро. Можем само да се надяваме, че стандартът за качество остава същият през останалата част от цикъла на развитие.

Последната актуализация на играта беше през януари, а актуализацията преди това беше през септември. Актуализациите са бавни, но те донесоха нови неща, а не само корекции на грешки. Последната актуализация беше това, което доведе системата Oddity, както и няколко нови области и предмети, докато следващата актуализация ще донесе нов град, разшири един от съществуващите и, според дневника, ще започне да се докосва до основна линия на UnderRail които още не сме успели да видим.

За разлика от много други заглавия за ранен достъп, UnderRail е на цена от $ 7. Той знае посоката, в която се движи и е много очевидно, че разработчиците харесват играта, която правят. Отбележете думите ми. Когато е завършен, UnderRail ще бъде страхотна игра. Бих изчакал, докато бъде добавено повече съдържание, преди да инвестирам парите си в него, освен ако не искате да допринесете за цикъла на развитие. Ако искате да играете, изчакайте поне пълната кампания или пълното пускане.