Съдържание
Светът на игрите се движи също толкова бързо, колкото всяка друга сила в този свят, и с такава бързина и благодат, събитията са склонни да ни пропускат без употреба, дори когато забелязваме определени събития.
Така че в усилията си да поддържаме всички в течение на последните вълнения в игралната вселена, събирам тези новинарски събития, заслужаващи да знам във всекидневния ви живот.
Ето чудесата на Новини по впечатляващия начин:
Силата не беше силна в това
Много геймъри знаят само по име, че LucasArts е такава компания, която някога е била известна със своите невероятни, новаторски заглавия, които се въртят около Междузвездни войни вселена.
Както обществото като цяло знае, от октомври 2012 г., Дисни купи името LucasArts от самия Джордж Лукас и хората започнаха да проучват любопитните последици от това изкупуване. Дали това е Междузвездни войни филми ще бъдат продължени (които те са в процес на разработка) или ако имотните лицензи ще бъдат разкъсани и ще станат повече приятелски настроени към децата, по-известни като Disneyfied.
Аз бях един от многото, който първоначално се противопоставяше на това, но затопли потенциала в големите бели ръкавици на Дисни. Преди няколко дни този потенциал скоро бе реализиран, след като Disney направи голямо изявление относно отдела за игра на LucasArts. С един замах, отделът беше закрит и разработчиците, които в момента преброяват 150 души, бяха уволнени. Сега, докато някои разработчици бяха запазени, и името LucasArts ще бъде запазено като инструмент за брандиране на бъдещите игри, но вече няма да бъде самата компания за развитие.
Ето цитат от LucasFilm за това решение:
"След като оценихме позицията си на пазара на игри, ние решихме да сменим LucasArts от вътрешно развитие към модел на лицензиране, свеждайки до минимум риска на компанията, докато постигаме по-широко портфолио от качествени Star Wars игри," В резултат на тази промяна, Имаме съкращения в цялата организация. Ние сме изключително благодарни и горди от талантливите екипи, които развиват новите ни титли.
Така че по същество, за да се избегне финансовия риск, ако повече игри LucasArts не отговарят на очакванията, те са ги извадили като екип за развитие заедно. Хей LucasArts имаше някои страхотни игри в миналото, Grim Fandango, Star Wars Knights на старата република, The Sam & Max серия и Междузвездни войни Kinec-.
Ужасното нещо за това затваряне е, че една от най-очакваните игри, Star Wars 1313 сега е официално мъртва във водата. Да, тази невероятна игра, в която имаме проблясъци не отдавна, няма да оживее. LucasFilms каза, че лицензът за играта вероятно ще бъде продаден, но много хора спекулират, че това няма да се случи.
Говоря за всички нас, когато наистина казвам, че ще ни липсват LucasArts и всички негови фантастични проекти, които никога няма да бъдат сега.
Ето за вас LucasArts, R.I.P
Xbox няма да разпространява зърната, така че "Източници" го правят за тях:
В последните събития, Microsoft е много сдържана с информацията си на следващата конзола. За съжаление източниците на повечето медии не могат да попречат на новините да се измъкнат от устата им.
Най-новите слухове са, че функцията "Интернет винаги е необходима" няма да бъде включена в следващата конзола. Всичко беше за нов, мини Xbox 360 за тези, които не могат да си позволят оригинала, тъй като цената ще бъде по-ниска цена. Да сте чули правилно, какво е още по-добре за новините на този мини Xbox е, че може дори да няма дисково устройство, което прави цялото съдържание, използвано в системата цифрово.
Така всичко това звучи толкова добре, колкото игра на руската рулетка с всички заредени куршуми. Не мога да помогна, но чувствам, че това е просто нещо, което може да отиде ужасно погрешно, ако не се прави правилно. Кой знае, че може да е голям успех, ако слухът се окаже истина. Ще трябва да изчакаме и да видим кога Microsoft най-накрая пуска конзолната бомба върху нас.
Странична бележка: Същите източници споменаха, че следващата Xbox може да включва опция за съвместимост назад за Xbox 360 игри, но на цена. Това ще бъде направено със странична периферия. Искате ли да играете по-старите игри Gears of War?
Ами просто извадете вашия 360 порт за разширяване и шамар, че издънка в дисковото устройство. Безпроблемно забавление. Обзалагам се, че това е слух, който спираше от някакво случайно мърморене в централата на Microsoft, но ще видим.
Отидете на пълната статия.
Езда на влакчета на влакчета продължава да бъде проблем за EA:
Сега EA е под много внимателен анализ напоследък с новата версия на SimCity и ужасяващите проблеми със сървърите и грешките. Ами изглежда, че проблемите все още се появяват за компанията, тъй като те започват да уволняват компанията, след като главният изпълнителен директор Джон Ричитиело се оттегли. Компанията не е прекалено отворена с това кой ще доведе до съкращения в цялата схема на нещата, но в този момент знаем, че мобилното подразделение на EA Montreal е било ударено.
Компанията публикува това изявление във връзка с неотдавнашното решение за уволнение:
"EA заостря фокуса си, за да предостави игри за нови платформи и мобилни устройства", гласи изявление на издателя."В някои случаи това включва намаляване на размерите на екипите, докато се развиваме в по-ефективна организация. Това са трудни решения, за да се освободят добри хора, които са направили важен принос към ЕА, и когато е възможно, преквалифицираме или преместваме служители на нови роли."
Лесно е да се види, че те се подготвят за следващия цикъл на конзолата, но въпросът, който идва на ум, е: "Ще запазят ли достатъчно членове на екипа, за да поддържат качество в следващите си поколения продукти?"
Разбира се, мога да бъда само ритане на компанията след последните игри, но EA има история, че работи добре на много игри, но с течение на времето качеството й изглежда липсва. Поне в очите ми.
Просто ще трябва да видим как тези нови промени в събитията ще повлияят на компанията като цяло през следващите месеци.
Обгърнат с хубав малък лък отгоре
Това е цялата новина, която имам за момента, много други събития, които съм достигнал, както писах, сигурен съм, но ще трябва да навакса тези, които са в друго издание на News the Prodigious Way.
Ако имате някакви въпроси, коментари или предложения за следващата статия, някои новинарски истории, които искате да се разследват, моля, оставете коментар по-долу или ме застреляйте с имейл на [email protected]. Кой знае, те могат да бъдат споменати в следващата вноска.