Dying е смешно & запетая; Комедията е Easy & colon; Разговор от Антъни Бърч

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Dying е смешно & запетая; Комедията е Easy & colon; Разговор от Антъни Бърч - Игри
Dying е смешно & запетая; Комедията е Easy & colon; Разговор от Антъни Бърч - Игри

Снощи Университетът на Тексас в Алианса за ученици на Далас беше домакин на Антъни Бърч, главен писател на Gearbox Гранични зони 2, Той даде разговор на тема „Умира е смешно, комедията е лесна”.


Беше невероятно забавна нощ. Антъни Бърч е оживен и наистина направи разговора интересен. След осъзнаването на новия сезон на Korra премиерата му в момента, в който говореше, той веднага промени името на разговора на „Антъни описва легендата за сезон Кори от памет“. След това той започна да пише хумористичен диалог между Кори и Бо Лин, преди да започне презентацията си.

Бърч обсъжда комедия цяла нощ. Той посочи колко зле е стареенето, давайки пример за хумор и как е станал все по-малко и по-смешно през годините, тъй като сме станали нечувствителни към него. Така че комедията трябваше да се промени, оттук и интересна комбинация от поп-култура, насилие и чиста странност Гранични зони 2, Както той каза, "комедията е неизследвана територия."

Той зададе въпроса „Защо нямаме повече комедийни игри?“ Мисля, че това е много интересна идея. Днес има толкова много игри, които са изключително сериозни, но има значително по-малко игри, които са смешни и ви карат да се смеете. Бурч вярва в използването на комедия във видео игри. За да илюстрира това, той изигра ремарке за Borderlands и след това друг за Гранични зони 2, Нека погледнем.


Borderlands

Гранични зони 2

Сега, като човек, който има много малко опит с която и да е игра, мога да ви кажа, че аз съм много по-заинтересован да играя Гранични зони 2 след като видях двете ремаркета. Докато оригиналът Borderlands Играта има красив арт стил и ремаркето дава намеци за една интересна история Гранични зони 2 трейлър ме накара да се смея.

Бурч се зачуди дали комедията не се използва много в игрите, защото комедията е "твърде рискована" или "прекалено трудна". Въпреки това, както каза той, има много начини, по които една игра може да бъде смешна.

Предприеме портал и Портал 2 например. Историята на играта наистина не е толкова смешна, но когато добавите в диалога на GLaDOS и нейното взаимодействие с Чел, то става смешно. Не познавам никого, който да е играл Портал 2 и не успя да се смее на тирада на Кейв Джонсън за запалими лимони.


Друг пример, който Бърч даде, бе дабстеп Saints Row IV, Той добавя невероятно ниво на хумор към геймплея, доказвайки, че комедията в игрите не трябва да се ограничава до диалога.

Докато Бърч завърши презентацията си, той имаше искане за публиката, повечето от които бяха специалисти по изкуства и технологии / видеоигри. Той ги помоли да „направят повече забавни игри“. Това е жанр, който той иска да види, и не виждам нищо лошо в това, че светът има малко повече смях в него.

Снимката е предоставена от Leighton Luckey