"Джуджетата и елфите и мен и запетая; Защо подземията и драконите не трябва да ви плашат

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
"Джуджетата и елфите и мен и запетая; Защо подземията и драконите не трябва да ви плашат - Игри
"Джуджетата и елфите и мен и запетая; Защо подземията и драконите не трябва да ви плашат - Игри

Съдържание

Ако ми беше казал във всеки един момент от живота си, че ще играя Тъмници и Дракони Не бих ви повярвал. Израснах при много добре познатата социална норма, че D&D е за наистина странни хора.


Изчакайте! Сериозно, не стреляй.

Или Зап. Или каквото имаш в ръката си там. Още не съм свършил. Позволете ми поне да завърша приказката си, преди да решите да ме ударите в отговор на това изявление.

Преди не съм играл толкова игриво. Разбира се, че съм играл конзоли и PC игри, откакто съм бил в състояние да говоря, но в гимназията започнах да играя MUDs и MMOs - най-призрачен от тези, които са текстово базирани MUDS. Аз се гмурнах изцяло в света на игрите на желязната реалност. Опитах няколко други компании, но нищо не можеше да се сравни с качеството и лекотата на техните системи. Започнах с техния свят на Ахея и накрая включих Lusternia (макар че играех във всяка от техните игри). Създадох герои, които защитаваха името и нацията. Символи, които имат семейства (това са действителни герои на друг играч), включително майки и бащи. Братя и сестри. Съпрузи и деца. Станах рицари, крадци, воини и зли вампири. Срещнах невероятни хора и се наслаждавах на някои наистина забавни ролеви игри и геймплей. Всичко това е само с няколко букви, изтичащи на екрана.


Предполагам, че в края на краищата наистина е глупаво да се мисли, че след като свиря нещо такова, ще погледна D&D и ще си представя само една игра, в която хората говорят смешно, и ще се маха около въображаеми оръжия.

С изключение на това, че въобще не ми харесва това, което си мислех.

Мисля, че понякога в живота се увиваме около тези възприятия за нещата. D&D е наистина забавна ролева игра, която може да бъде всичко, което искате. Разбира се, има правила и скриптове, които да следват. Но каквото и да искате да промените, можете.

В PAX East в Бостън стоях в съответствие с група от шест други приятели, за да се науча как да играя. След малко объркване на линия, седнахме с един DM, който веднага ме хареса. Веднага тя обясни, че във всеки един момент можем да я попитаме за всичко, което бихме искали, и не е нужно да се притесняваме, че не знаем какво да правим.


Веднага откраднах най-готиното звучене на всички герои: Elf Ranger. Аз съм почитател на тази раса, така че се съмнявам, че ще играя някой друг (може би човек).

Беше наистина забавно да мине през сюжета и да разговарям с моите приятели, за да решим какво ще правим.

Също така беше предизвикателство да се справим със силните и слабите страни на вашия герой - всичко това по начин, който се чувстваше много по-силно и реално от видеоиграта. Въпреки че имахме много глупави моменти, където всички се смеехме и спорихме за решения или действия, научавайки как да се справяме с нещата беше нещо, което правех сам, вместо просто да натискам бутон, свързан с виртуално действие на екрана.

Например, моят герой имаше слаба харизма, но силни сетива в наблюдението. В резултат на това тя не можеше лесно да убеди хората или да получи информация от тях. Историята на моя живот, нали? Е, когато се приближихме до други хора (като цяло хора), това се превърна в проблем. Трябва ли да остана на заден план, дебнат наоколо в сенките на моите другари, докато наблюдавам техните реакции и думи?

Преди да разбера, два часа минаха много бързо и бяхме принудени да напуснем. Обаче не бях успял да застрелям стрела в едно око на пирамида, която съдържаше тълпа зли духовни поклонници и продължи да ни убива.

Елф Рейнджър (Джейми): "Слушайте, нека само да застреляме онова лудо поглед в пирамидата и да го свършим с тях. Те не знаят, че сме тук. Това нещо ми изглежда доста зло. След като разберат, че сме тук, може би никога няма да получим шанса.

Другари: * мълчание *

Elf Ranger (Джейми): "Просто го правя." * Стреля стрелка *

DM: "Липсваш и предупреди всички охранители."

Elf Ranger (Джейми): "Оххх, лошото ми."

Да, поглеждам назад към това решение и мисля, по дяволите, ако не го направя отново!

Неуспехът ми да успея да избягам от харизмата или военната стратегия, се отдалечих от тази маса напълно различен човек. Сега мога да кажа с абсолютна сигурност, че D&D не е голям, страшен, дракон, който ви кара да изглеждате леко безумни за наблюдателите наблизо. Това е перфектно забавно, леко примамливо (но хей, това е в тези дни), и странно задоволяващ начин за игра.