DRIVECLUB има за цел да спре подаването на ярост от предизвикателства

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
DRIVECLUB има за цел да спре подаването на ярост от предизвикателства - Игри
DRIVECLUB има за цел да спре подаването на ярост от предизвикателства - Игри

Ако има едно нещо, което мразя, когато играя онлайн, това е гняв. Те могат да изцедят част от забавлението от играта, като са болни губещи, и помагат на геймърите да имат лошо име. Изглежда, че Evolution Studios също има проблем с отблъскващите ярост и се стремят да направят нещо по въпроса в настоящия си проект DRIVECLUB.


"Харесва ми идеята, че не е нужно да сте на първо място ... Искам всички да се насладят на тръпката от състезания", обясни директорът на играта Пол Рустчински. Той продължава:

„Това е деморализиращо, когато направите грешка и ви струва надпреварата.с DRIVECLUB предизвикахме се да създадем по-добра игра, която се занимава с този аспект от състезания. Това, с което измислихме, е състезател, който постоянно ви дава нови цели, към които да се стремите, независимо дали сте излезли пред опаковката или се окажете извън контрол, защото сте натиснали колата си твърде далеч.

в DRIVECLUB, има повече за всяко състезание, отколкото просто поставяне на първо място. Във всяко състезание има и редица предизвикателства, които играчите могат да поемат. Тези предизвикателства включват поддържане на висока средна скорост, задържане на състезателна линия или издърпване на впечатляващ дрейф. Рустчински заявява:


"В толкова много състезателни игри има манталитет на" всичко или нищо ". Един момент вие сте на първо място, а след това изведнъж се сривате и загубите всичко. Предходните няколко минути на превъзходно шофиране нищо не се оценяват ... С DRIVECLUB, ако състезавате онлайн и сте направили грешка, това не е свършило играта. Не губите всичко и все още имате динамични Face-off за да продължите да играете. "

По този начин, заемането на първо място на пистата е само част от състезанието. Ако излезеш от играта по време на игра, губиш повече от състезанието. Вие също така губите всички точки, които бихте могли да спечелите, ако завършите състезанието. Това не само ви засяга; това са точки, които отиват към вашия клуб. Rage-quit и губите точки и за себе си, и за вашия клуб.

Ако сте играли последното заглавие на Evolution, MotorStorm RC, тогава тази система може да изглежда малко позната. Играта дойде с малки предизвикателства, които можете да изпълните за самохвалство с приятели. DRIVECLUB е взел тази идея и го разшири. Рустчински обяснява:


„Изпробвахме една ранна версия на нашата система за предизвикателство през 2007г RC, Беше много забавно и имахме някои страхотни съперничества, които вървяха между играчите, но винаги открихме, че след известно време един от играчите ще достигне физическия си лимит и конкуренцията ще пресъхне. "

"Един момент си на първо място, а след това изведнъж се сриваш и си загубил всичко ... С DRIVECLUB, ако състезавате онлайн и сте направили грешка, тя не е свършила играта. "

Той продължава:

RC нямаше награди от гърба му, освен „Ха, аз те победих!“ и това беше страхотно, но искахме да се уверим, че сме се развили така, че има причина да продължаваме да се впускаме в предизвикателства над правата на самохвалство. .. Както се подобрява, винаги ще има някой друг, който да гони. Тази идея, че не е свършило, когато един играч пуска подложката надолу, просто работи много по-добре DRIVECLUB.”

Всичко това звучи добре. Както вече споменах, мразя гневниците. Разбирам, че съм конкурентен, но отказът от гняв е просто лош спорт. Докато DRIVECLUB на Системата вероятно няма да попречи на всички хора просто да изпуснат играта си, тя може да помогне. В тази игра караш повече от себе си; шофирате за вашия клуб. Ще видим дали Еволюцията може да попречи на хората да се откажат от ярост, когато DRIVECLUB излиза по-късно тази година.