Dragon Quest VII и двоеточие; Фрагменти от прегледа на забравеното минало

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Dragon Quest VII и двоеточие; Фрагменти от прегледа на забравеното минало - Игри
Dragon Quest VII и двоеточие; Фрагменти от прегледа на забравеното минало - Игри

Съдържание

Dragon Quest VII: Фрагменти от забравеното минало е римейк на оригинала Воинът на дракона VII издаден на оригиналната PlayStation в света през 2001 година. Воинът на дракона VII е отдавна запомнен като един от най-добрите, както и с една от най-тъмните истории от поредицата. Но дали полираният нов двигател ще докаже, че тази игра издържа на изпитанието на времето? Или римейкът ще докаже, че старите игри са най-добре запомнени с забравените недостатъци?


Сюжетът

Dragon Quest VII започва невинно достатъчно. Вашият герой - син на уважаван рибар - е най-добрият приятел с Кифер, принцът на самотния остров Естард. Както много от островитяните, Кифер и главният герой (по подразбиране Остър) са възпитавани да вярват, че Естард е единственият остров в целия свят. Въпреки това, двете момчета отказват да повярват в това и като такива излизат от пътя си, за да открият скритите тайни на своя остров.

Dragon Quest VII е много приключенски тип история на момчето, като двамата изяви на главните герои са основният двигател на разказа за играта

За тридесет минути до един час от играта, играчите ще прекарват по-голямата част от времето си, опитвайки се да помогнат на Price Kiefer да се опита да отключи тайните на храма, намерен на източния бряг на острова. След като тайните на храма са отключени, момчетата - заедно с приятелката на Аустер от детството Марибел - се намират в един странен нов остров, опустошен от чудовища.


Като се има предвид факта, че Dragon Quest VIIЯпонското заглавие е буквално "Воини на Едем", но е подходящо, че историята се движи между мирния Естард и заразените с чудовища светове зад порталите. По същия начин светът, който посещавате, ще бъде все по-мрачен в тона и разказването на истории за по-голямата част от играта. Тези, които търсят по-леки сърца Dragon Quest играта може да се почувства леко разсеяна от иначе страхотната му история.

Това каза, Dragon Quest VII има страхотна история, която със сигурност ще забавлява феновете в странните си моменти. Наивността на възрастните герои е направо забавна в определени точки в играта и наистина ви помага да се чувствате като в свят, в който хората не могат да разберат възможността да има нещо извън тяхната норма. Всичко е в добро забавно за тъмен хумор, но не очаквайте никакви анимирани кътсцени, тъй като изображението по-горе е толкова близко, колкото ще стигнете до едно.


Геймплеят

По отношение на суровия геймплей, Dragon Quest VII заема доста от изходния материал. Това каза, че са направени редица подобрения, за да помогнат на играта да се почувства като модерна RPG, за разлика от датата на PSX.

Първо и най-важното, играчите ще се радват да знаят, че прословутото въвеждане на оригиналното заглавие на PlayStation е намалено от 3 часа до 30 минути. 30-минутното сближаване взема под внимание играч, който знае какво правят, и просто преминава от точка А към точка Б без заобикаляния, така че имайте това предвид по време на собствения си старт на играта.

Добавянето на радарно устройство, което се използва за търсене на парчета камък, които са от съществено значение за прогреса в играта, също е функция, която феновете на оригинала - и новодошлите в играта - несъмнено ще оценят.

Феновете на оригиналното заглавие веднага ще забележат, че цялата оригинална работа със спрайт над 3D светове е напълно заменена с 3D модели. Това не е само за показване, тъй като новият дизайн помага на играчите да се чувстват много повече в контрола на играта, тъй като контролът над света е отзивчив и е много по-лесно да се каже къде можете и не можете да ходите.

Друга промяна е, че чудовищни ​​битки вече не се задействат от генератор на случайни числа. Подобно на повечето съвременни заглавия на JRPG, чудовищата се хвърлят като чудовища, които се срещат при контакт. Много чудовища, подземия, магазини и дори играчи са също. Докато това се отклонява от времето, необходимо за раздробяване, преди да се справим с големи битки в нови светове, това е направено по такъв начин, че играчите ще открият всеки свят предизвикателен във всеки един момент, при условие че не са прекарали часове в края на шлифоването в един свят.

Един въпрос, който може да насочи феновете на модерните JRPG игри далеч от Dragon Quest VII е системата от менюта. Не само, че изглежда архаично, но липсата на опростяване или лесен достъп прави навигирането през менютата по-бавно, отколкото всъщност е. Играта предлага възможност да се оборудват елементи, след като се прехвърлят в инвентара на героя; въпреки това, цялостният дизайн се усеща с дата.

Колко струваш опростен потребителски интерфейс значително ще повлияе колко ще се насладиш на тази игра. Дълго време фенове на Dragon Quest (или по-рано озаглавен Воинът на дракона) игри ще намерите малък проблем с него. Фенове на игри като Вещерът или Приказки на серията със сигурност ще почувства ефекта все пак.

Друг въпрос идва под формата на темпото на играта. Въпреки рационализирането на някои части от играта, има части от това заглавие, които все още се задържат доста дълго време. Секциите в даден момент ще се чувстват по-дълго, отколкото би трябвало, а липсата на прогресивни инструменти и функции може да накара играта да се почувства така, сякаш понякога се движи.

Една характеристика, която се подобри като цяло, са битките. Визуалните подобрения правят играта по-свежа, а гладките 3D анимации помагат на битките да се чувстват много по-бързо, отколкото всъщност са. Още веднъж: играта се чувства малко остаряла поради силната й зависимост Dragon Quest формула. Това означава, че ако търсите истинска традиционна формула на JRPG, която ви харесва като стари игри, няма да намерите много игри, които да го правят по-добре от Dragon Quest VII.

Презентацията

Графиката в Dragon Quest VII контрастират ярки и красиви светове срещу тежките ситуации в някои от местата, които играчите ще посетят. Играчите, които се притесняват за оригиналните спрайтове, които се заменят с 3D модели, не трябва да се страхуват, тъй като стилът на изкуството се пренася добре.

Повечето врагове - въпреки че са анимирани - ще изглеждат почти идентични с оригиналните им спрайт-колеги с много по-течно движение. Промените в класа също се различават визуално едно от друго в римейка - нещо, което се появява само в произведенията на изкуството за оригиналната игра. Бойните анимации са бързи и не забавят темпото и много рядко актуализираните визуализации се чувстват странно за феновете на оригиналното заглавие.

За съжаление, играта (от момента на пускане) страда от някои леки хълцания в честотата на кадрите. Не може да се подчертае колко редки са тези капки за половин секунда, но те ще бъдат забелязани от време на време от играчи, които пристигат в силно населени райони или такива с множество движещи се подпори.

В музиката Dragon Quest VII разполага с всички оригинални парчета от изходния материал, красиво реорганизирани. Звукът, използван за играта, отдава саундтрака на оригиналната игра, като го прави съвременен и свеж, като същевременно не отнема от оригиналния MIDI формат, използван за заглавието на PSX. Битките се чувстват оптимистични и градовете се чувстват весели или мрачни в зависимост от обстановката. Това е саундтрак, който трябва да бъде наблюдаван в действие, за да бъде наистина ценен.

О, и за тези, които се чудят дали техните бипкания и бутове за атаки все още са там: да, те са там във всичките си чиптъни слави.

Окончателна присъда

Dragon Quest VII: Фрагменти от забравеното минало е едно голямо самостоятелно заглавие, което се отдръпва от това, което се цели да се постигне с почти никакви недостатъци. Докато човек може да се оплаче от потребителския интерфейс и другите нитпикове, няма нищо отрицателно, което може да се каже за играта, когато се гледа от гледна точка на жанра. Разбира се, играта може да поднови някои функции, които са почти архаични на този етап, но това не е това, което играе Dragon Quest игри.

Като самостоятелно заглавие, давам Dragon Quest VII: Фрагменти от забравеното минало 8/10 за впечатляващата си презентация, прост, но ефективен геймплей и запомняща се история. Ако сте фен на класическия JRPG екшън, или просто търсите RPG с малко по-малко сложност, това е вашата игра.

Като римейк, несъмнено бих ударил този резултат до трябва да играя 10/10. Този римейк е направил толкова много подобрения в оригиналната игра, че това несъмнено е окончателната версия за всеки, който иска да играе Dragon Quest VII, След като свиря тази версия, гарантирам, че възпроизвеждането на оригинала в най-добрия случай ще бъде неудобно.

Нашият рейтинг 8 Докато римейкът на Dragon Quest VII успешно отличава оригинала, той се отдалечава достатъчно от изходния материал, за да го запази съответно.