DOTA2 представя персонализираната игра Pass

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
DOTA2 представя персонализираната игра Pass - Игри
DOTA2 представя персонализираната игра Pass - Игри

Като част от DOTA 2 Reborn Пачът миналата година, Valve добави възможността за играчите да създават персонализирани игри, за които други членове на общността можеха да се наредят. Те са отлични за играчи, които нямат време за пълна игра, не разполагат с пълен екип, който да се подреди, или тези, които търсят промяна на темпото. Точно както разработчиците на игри могат да реализират своите творения в Steam, създателите на Custom Game също ще могат да получават заплащане за творчеството си. На 15 марттата, Потребителската игра Pass бе обявена на DOTA 2 блог. Custom Games ще останат свободни да играят, но Pass позволява на създателя да включи специални екстри, които играчите могат да купят, за да подобрят своя опит.


Първата игра, в която ще има персонализирана игра, ще бъде Шампиони на Рошпит, Това е игра за оцеляване за 4 играчи, които се опитват да победят вълни от врагове, които се увеличават с времето. С прохода, който ще струва $ 1 за 30 дни, играчите получават допълнителни скривалища и символни слотове, както и други бонуси. В края на 30-те дни играчът може да избере дали желае да поднови абонамента си или не. Периодът от 30 дни насърчава създателите да предоставят постоянна подкрепа и позволява на играчите да преоценят дали искат да продължат да подкрепят тази игра.

Не всяка персонализирана игра ще получи пропуск. Екипът на DOTA ще отговаря за програмата и ще избира кои игри ще бъдат допустими. Те заявяват в своите често задавани въпроси, които искат, "игри, които вече са установили значителна общност и са достатъчно зрели, за да предлагат добра стойност на клиентите."

Плащането на създателите на съдържание е нещо добро и може да помогне за разширяване на общността на персонализираните игри. Имате ли любима персонализирана игра, която се надява да получи пропуск? Кажете ни в коментарите по-долу.