Липсата на опция за предаване на Dota 2 не трябва да ви разстройва

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Leila Returns / The Waterworks Breaks Down / Halloween Party
Видео: The Great Gildersleeve: Leila Returns / The Waterworks Breaks Down / Halloween Party

Може би един от най-големите проблеми Лига на легендите играчи, когато влизат Dota 2 е липсата на опция за предаване, наред с играта, запазваща процентите на завой от оригинала DotA, Героите, които имат различна лихва, са достатъчно лоши, но не са в състояние да се предадат? Каишка на пелените ми и ми се обади бебе, защото аз съм готов да плача.


Освен не наистина, защото напълно подкрепям решението на Valve да запази тази функция извън играта.

за разлика от Лига на легендите, Dota 2мачовете не се определят от това колко злато има всеки отбор на 12-ата минута.Много по-лесно е да завъртите вълна на мача с добре координиран отбор в битката, благодарение на прехвърлянето на злато в играта при механиката на смъртта, на елементите за смяна на играта и "Всеки е ОП!" философия.

Наистина не можеш да кажеш, че мачът е приключил Dota 2 освен ако вражеският отбор не почука на Древния Ви, и дори тогава има някои редки срещи, където нещата са достатъчно близки, за да се обърнат в този момент. Такава е красотата на DotA и блестящия му брат.

Тези от вас, озадачени от решението на Valve да останат на въпроса, може да искат да прочетат тези думи от Dota 2 режисьор Ерик Джонсън, сканиран от изданието на този месец PC Gamer и публикувано на Reddit.


Дългогодишните играчи могат да разберат откъде идва Джонсън и дори по-новите играчи, които са изпитали най-голямо удовлетворение, идващи от пълно завръщане, могат да разберат логиката на горното изявление.

Какво се чувства по-добре и е по-запомнящо се? Лесна победа или привидно невъзможно завръщане и победа? Загубата се чувства зле, но тези мигове остават далеч по-дълго от увреждането на твоето его, което е толкова несимпатично.

Сега нищо от това не може да се каже, че завръщането не се случва Лига на легендите, В 2000+ игрите, които се играеха по време на моето време с играта, имах своя дял от завръщането. Разбира се, понякога те се чувстват почти толкова добри, колкото и в тях Dota 2 но те бяха още по-малко чести, защото толкова много играчи са готови да се предадат на 20, ако техният отбор направи няколко грешки или е подпален.

В същия дух, губейки в Лига на легендите обикновено е по-малко груба поради способността да се предаде и да продължи. Истинско съкрушително поражение Dota 2 означава 30 до 40 минути разпенване на устата и желанието на съотборниците ви да умрат в ров, докато вражеският отбор има време на живота си. Или ще получите голямо забавление, или ще получите голям удар в боклука. Често няма средно положение.


Докато със сигурност не ми харесва да се занимавам с 1-7 (на 13 минути), Rikimaru изгражда Shadow Blade и крещи на руски (не мога да направя това), обичам, че дори и в тези ситуации е възможно да спечелим с малко късмет и сътрудничество. Ето какво DotA винаги е бил и затова цитираното по-горе от Johnson е 100% място. Кой се нуждае от опция за предаване, когато най-невероятните победи се чувстват толкова добре?