DOOM и дебелото черво; Проблемът, който прави повече от просто ретро

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
DOOM и дебелото черво; Проблемът, който прави повече от просто ретро - Игри
DOOM и дебелото черво; Проблемът, който прави повече от просто ретро - Игри

Съдържание

В обзора на DOOM 2016 на Synzer той говори за това, как да го преиграе DOOM е, споменавайки брилянтния бой, надграждане на дървета и колекционерска стойност. Макар и да съм съгласен, борбата е изискана, на върха, бърза, неистов и бомбастична - необходими са повече прилагателни - намирам го и за досаден. Враговете изграждат сила, тогава се биете все повече и повече от тях DOOM хвърля всичките ви врагове, но това е, когато ме загуби.


Наистина искам да обичам DOOM, но аз само го обичам

Битката е и моята най-голяма похвала, и най-големият проблем DOOM, Това е забавно, бързо е и е много старо училище. Но проблемите се появяват, щом излезете от ада за първи път.

Първите няколко нива в DOOM започнете, като се чувствате като малки пясъчници, области, в които не се движите, и ви дава чудесно чувство за свобода. Вие се препъвате в групи от врагове, намирате тайни и изчиствате всички сили на ада. Въпреки това, след като се върнете от ада за първи път, всички се променят.

Внезапно, DOOM чувстваш, че те затапва по коридора с области, които спират да се върнеш назад. При това няма определена посока, за която трябва да се насочите, което не е по същество проблем. Можеш да завиеш надясно при Т-кръстопътя - пътят към обективния - но ако отидеш на ляво, ще получиш награди, но за съжаление отиваш направо означава да паднеш в дупка и да не се върнеш. Ако строежът не беше част от тези секции, аз бих похвалил DOOM за разрешаване на връщане назад, за да се получат всички награди.


Изхвърлянето на всички врагове към вас не означава, че борбата остава интересна

Двата основни въпроса, с които имам DOOM стигате до играта, чувствайки, че се повтаря, а просто запълването на стаи с всеки враг не запазва интереса.

През първата половина на DOOM Имах времето на живота си, с въвеждането на нови врагове, нови среди като ада, различни области в изследователската база на Марс, добавяне на по-вертикални бойни арени, проучване на откритите пространства и ускоряване на движение като никой бизнес.

Твърде много врагове се въвеждат прекалено бързо, вие се биете с повечето от враговете, докато излезете от ада. В този момент всичко това DOOM се хвърлят повече врагове са ви, попълване на стаи с 3 или 4 от по-големите врагове, и 10s на импери, плъзгане на тези бойни арени, като ви връщам през тях, докато хвърлят още повече врагове в микса. Този образец продължава до края на играта и тук идва повтаряемостта DOOM от ставане скучно, беше просто, че скоростта на играта. Скитването наоколо със светкавична скорост запази скуката, но докато сражението никога не преставаше да бъде забавно, не успя да запази възбудата поради формулата на бойните арени.


Битката никога не се влошаваше, просто се появи модел и не се въведоха нищо ново - освен няколко боса, които да разбият битките. Шефовете вътре DOOM всъщност са фантастични за борба, само с няколко атаки, които не можах да намеря начин да се измъкна напълно, те правят достатъчно, за да въведат нови етапи на атака, за да ви държат на пръсти.

DOOM е отлична игра, но с няколко промени може да е още по-добра

Проблемите, с които имам DOOM може да бъде фиксиран, най-простият начин да направите това е да направите играта по-кратка. След като завършихте играта след около 12 часа, може би бръсненето от 3 до 4 часа без време щеше да смекчи някои от проблемите. Друго възможно решение е да се позволи на враговете да се хранят с играча за по-дълго време и да се откаже от броя на враговете в бойните арени.

DOOM е един от най-добрите стрелци за известно време, може би дори и след това Волфенщайн: Новият ред, и с няколко промени може да вземе короната на най-доброто класическо обратно извикване от Hard Reset -- и двете Hard Reset и Волфенщайн: Новият ред са едни от най-добрите примери за класически стрелци и съвременни технологии, които се сблъскват с нещо невероятно. Заслужава си да споменем това Hard Reset Redux е на 3 юни на Steam.

Достатъчно от негативите! DOOM все още е невероятно!

Всичко, което току-що съм накъсал DOOM about е приложим само след първата половина на играта, така че докато играта започва да се разпада след тази точка, преди нея DOOM е един от най-добрите стрелци наоколо.

Непрекъснато темпо, пресичано от някои по-малко интересни монолози от историята на робота, доктор Самуел Хейдън, DOOM има едни от най-добрите екологични и характерни истории в игрите. Начинът, по който враговете ви гледат, като Doomguy, с най-голям страх. Понякога враговете просто ще се измъкнат оттук - империте ще избягат от една страна на сградата или Какодемони ще летят. При изпълнение на Glory Kill, което е изпълнение, което е гарантирано, за да ви даде здраве, повечето врагове имат част от секундата да изглеждат абсолютно ужасени. Doomguy е единственият човек - поне предполагаме, че е човек - да отиде в ада и да се върне. Той е единственият човек, който може да се изправи срещу легионите на ада, не само това, но Doomguy го прави сам.

Doomguy мрази демони, всичко, което иска да направи, е да ги убие. Вместо просто да затвори портала до ада, той го унищожава. Така че докато всеобхватната история е ... да кажем много DOOM - което е много опростено - предисторията е много богата, с аудио дневници, които са едни от малкото, които всъщност искам да слушам. Сканирането през текстовите дневници всъщност е много интересно.

С дължината и проблемите с плъзгането на петата идва красиво насилствен ретро съвременен шутър

DOOM прави всичко, което са направили ретро стрелците, липсата на повреда при падане, без презареждане, здраве, което не се възстановява, арени за борба не коридори, без насочване надолу забележителности, както и куп други класически стрелци тропи. Но, DOOM двойки тези с разнообразни AI в различните видове врагове, екзекуции, гладки и подробни анимации, невероятно осветление, и изглежда много красиво.

Това е игра, която знае своите корени, но не използва повторно недостатъците на класическите стрелци. DOOM се опитва да ги поправи с модерни техники. Това е наистина малко по-кратко, като въвежда всички оръжия и врагове твърде бързо, а след това просто повтаря модел на хвърляне на много от всички видове чудовище в плейъра - може да е и твърде дълъг. Ако искате красива визия обратно към стрелците на стари DOOM определено е един за вас, аз съм толкова леко разочарован, че след като завърших играта, не чувствам нужда да се върна.

Копие бе закупено чрез Steam.