Съдържание
DOOM'с Най-новата безплатна кръпка имаше за цел да вдъхне живот на мултиплейър, като същевременно реши няколко проблема и добави оптимизации за кампанията и Snapmap. Голямата черта беше добавянето на Deathmatch, но изглежда, че това беше функция, която беше добавена твърде късно от нейното издание от май 2016 година.
Ако не успеете да впечатлите
Мултиплейърът на DOOM е катастрофа, тъй като това е бета няколко месеца преди пускането на играта. През това време тя получи много негативна обратна връзка от общността за Steam. Като цяло рейтингът беше смесен с отрицателен в края на бета.
След излизането, общността похвали играта за кампанията си, но отговорът на мултиплейъра беше толкова негативен, колкото винаги. Проблемите DOOM имаше при стартиране, доведе до мултиплейър да се играе за много играчи. Включени са проблеми, невъзможността да се свържете със сървъра и невъзможни за играване суми за забавяне.
Въпреки че тези проблеми са решени, проблемите продължават да съществуват. Хакерството и измамата са били широко разпространени в мултиплейъра за дълго време, без никакви признаци, че се решават. Благодарение на ниския брой потребители, използващи мултиплейър, повечето от режимите - с изключение на Team Deathmatch - могат да отнемат до, а понякога и повече, пет минути, за да започнат мача. С всички негативи и проблеми съдбоносен мултиплеър е имал, той не е успял да впечатли от самото начало.
Твърде малко и твърде късно
Мнозина ще кажат, че Deathmatch е режим, който трябваше да бъде включен в играта още от самото начало. В края на краищата, Deathmatch беше първият и оригинален FPS мултиплеър режим, много преди съществуването на екипните режими. С пускането на кръпка миналия месец, четири месеца след пускането на играта, изглежда, че е твърде късно.
Ако беше добавен може би от няколко седмици до месец след излизането на играта, може да е имало по-голямо въздействие. За съжаление мултиплеърните потребители не успяха да върнат ветерани и нови играчи съдбоносен мултиплейър. През последния месец в пиковите часове броят на потребителите на игри варира между 2000 и 5000 потребители дневно.
По време на ненатоварените часове броят на потребителите е средно между 500 и 1000. При проверка на броя на потребителите преди пускането на пластира, дневните цифри бяха приблизително еднакви. Изглежда, че добавянето на смъртоносен удар е твърде малко закъсняло.