Съдържание
- Да започнем с първата точка.
- Що се отнася до втората точка ...
- Защо не виждаме такава експлозия от оригиналност в по-горния край? Защо големите блокери не се чувстват свежи?
- В крайна сметка: Не крещи на издателите.
Това е често срещан вик сред геймърите: "Дайте ни повече оригиналност, свежест и иновации!" Накратко, това обикновено се превежда като „Дайте ни повече нови IP адреси!“
Всъщност, ако сте подредили десет хардкор геймъри и ги попитайте дали смятат, че игралната индустрия се нуждае от повече нови IP адреси, гарантирам, че девет ще кажат „да“. Може би всичките десет. Но две важни неща трябва да се вземат предвид:
1. Ние очевидно сме не всички призовават за нови IP адреси.
2. Това се случва само в по-малък мащаб.
Да започнем с първата точка.
Не е вярно, че всеки изисква свежест и иновации; както винаги във всеки бизнес, има търсене и предлагане. Ако искахме това и не го бяхме разбрали, игрите нямаше да се продават. Очевидно това не е така. Причината за това е, че тези, които искат, сега са в малцинство; например запалената, "хардкор" геймърска група. Понастоящем анализаторите оценяват, че около 80% от цялата публична игра за закупуване на игри попада в групата „случайни“. Такъв е случаят с всички мейнстрийм забавления, всъщност и това е станало играта.
Долната линия е, че най-горещите продавачи са почти винаги, като правило, познати. Най-продаваните франчайзи на миналото поколение са Призив на митото, Grand Theft Auto, Кредо на убиеца и бойно поле, Разбира се, AC започна живота си като нов IP в предишното поколение, но не беше блокбъстър, докато не се превърна в франчайз и всъщност като годишен франчайз. Изобщо не е изненадващо, че въпреки повечето геймъри, за които се предполага, че пренебрегват практиката на годишни издания, това са точно заглавията, които редовно оглавяват класациите за продажби.
Правилният анализ е част от хардкорните геймъри правя Искам повече свежест и те са болни от една и съща ол. Но те са в определено малцинство и не диктуват бизнес тенденциите.
Що се отнася до втората точка ...
Всъщност виждаме доста оригиналност и иновации, само в по-малък мащаб. Ако искате да видите наистина страхотни нови идеи, трябва да влезете в изтеглящия / дигиталния пазар за игри; трябва да проверите PlayStation Network, Xbox Live Marketplace и Steam. Има някои изненадващо иновативни игри там, и това е чудесно, че по-малките разработчици получават шанс да се спрат.
Защо не виждаме такава експлозия от оригиналност в по-горния край? Защо големите блокери не се чувстват свежи?
Отговорът трябва да е очевиден, нали? Издателите няма да рискуват. Новият ИП е едно от най-рисковите начинания, които всеки разработчик или издател може да предприеме, и това е така, защото - отново, противно на предполагаемото популярно мнение - потребителите са и винаги ще бъдат, уплашен на нещо ново.
Не можеш и да ги обвиняваш. Те не искат да харчат трудно спечелените пари за хазарт; искат да си купят нещо, което гарантирано ще им се наслади. Единственият начин, по който това е гаранция, е да знаете точно какво получавате. Това никога не е случаят с нов ПР, поради което е толкова трудно да се популяризира. Разпознаването на марката е голямо препятствие, разбира се, както и времето за освобождаване. Но това са вторични фактори. Основният фактор: цена. Цената за създаване, продуциране и популяризиране на масивен блокбъстър като нов Кредо на убиеца, Grand Theft Auto, или Призив на митото е луд. Ако бяхте в бизнеса, не бихте ли искали да бъдете сигурни, че ще си върнете парите и след това някои?
Освен това, ако хората запазят купуване тях, как бихте могли да обвините издателя, че не е създал нови IP адреси? Как можете да ги обвините, че не насърчавате разработчиците да опитат нови неща? Издателите просто отговарят на търсенето. Ти създаде това търсене. Всички го направихме. И докато продължаваме да купуваме онези огромни блокбастъри, ние продължаваме да подкрепяме случващото се; продължаваме да казваме едно нещо и да правим друго. Дори и хардкор геймърите, които твърдят, че искат иновации, искат да играят страхотни игри. И всъщност, титли като GTAV и Черно знаме са доста страхотни, така че защо не би искаме да ги играем?
В крайна сметка: Не крещи на издателите.
Те само отговарят ти, Те искат да печелят пари. Ако не си купувате игрите, ще трябва да опитат нещо друго; защото продължавате да купувате всяка нова вноска в тези големи нови франчайзи, те ще продължават да ги изхвърлят. И от своя ъгъл, защо да насърчаваме разработчик да опита нови неща, когато пазарът крещи,не опитвайте нови неща; искаме познатото ... "?