Прекарвате ли почти толкова време в четене на новинарски игри и съобщения, докато всъщност играете игри? Ако е така, не се чувствайте зле. Не сте сами. Фирмите за видео игри умишлено пропускат информация за „строго секретни“ проекти и пускат изненадващи снимки от играта, за да ви интересуват и да запълнят тези квоти за предварителна заявка. Но колко от това, което четете, може да повярвате? Ето само няколко примера, които да ви напомнят, че понякога дори компаниите за игри го правят погрешно и че знанието на твърде много може действително да ви навреди.
Тук могат да свидетелстват почитателите на франчайза на херцог Нукем. 3D Realms първоначално създадоха този емблематичен характер за голямо приемане от геймърите. Следващите издания бяха освободени, много за ужас на много родители, в рамките на своевременно имение, докато - Duke Nukem Forever. Фенове чакаха цели тринадесет години за игра, която беше обявена и многократно обещана.В края на краищата, Gearbox трябваше да завърши и най-накрая ни даде Duke Nukem Forever. Срамът беше, че след изчакване завинаги ни беше дадена само посредствена игра. Любителите на франчайзинга поне бяха потвърдили, че най-накрая са били на разположение, но ако бяха освободени дори пет години по-рано, щеше да е изключително.
Shenmue е приключенска игра, която тези от нас, достатъчно възрастни, за да си спомнят Dreamcast, се влюбиха. Това беше японска игра, която беше наречена за американска версия, и тя получи следното. За съжаление, Dreamcast отпадна преди продължението, Shenmue II може да бъде освободен. Тези от нас, които претърсват интернет за такива парченца знаят, че е направена японска версия на продължението, но поради изключителни права, тя няма да бъде доведена до щатите до 2002 г. от Microsoft за оригиналния Xbox. Макар че да, най-накрая успяхме да го постигнем, чакането беше агонизиращо дълго. Може да сме били по-щастливи, ако не знаехме за неговото съществуване, докато всъщност не стигна до рафтовете.
И накрая, стигаме до общото усещане, което получаваме, когато любимите ни игри обявяват нова вноска. Работата е там, че въпреки че наистина можем да обичаме каквато и да е игра, винаги има един елемент, който бихме подобрили. Например, Resident Evil игрите отговарят на контролите като на транквиланти. Или колкото и да се опитвате да накарате Лара Крофт да скочи върху перваза, тя неизбежно ще падне върху скалата долу. С всяка нова част от играта, редът "подобрени контроли и функции" или някои варианти ще бъдат изброени в терена на продажбите. Ние се вълнуваме, купуваме играта, запасваме леки закуски, вкарваме я и ... знаете останалите. Леон все още огласява главата си от зомби, защото му отнема малко време, за да се движи, макар че на миг сте били на пръчката. Типичен.
Игровата новина е чудесна! Той ни дава нещо, с което да очакваме с нетърпение, и ни предупреждава за нововъведения в играта, за да бъдем нащрек. Факт е обаче, че ние трябва да разглеждаме тези съобщения със същия контрол, който прилагаме към всичко останало в живота. Чакащи десетилетия за игри, които разочароват, вместо да се опитват нова инди игра може всъщност да ви предпази от намирането на новата си мания. Не забравяйте, че дори тези игри, които четете толкова много, започнаха като неизвестни.
Снимката е предоставена от David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net