Съдържание
- Производствените усилия и генерирането на приходи
- Графика и разказване на истории
- Демографската
- Размити линии
Това десетилетие ще бъде известно като десетилетието, когато видео игрите най-накрая се считат за произведения на изкуството. Индустрията вече е прескочила средата, размивайки линиите между нещо като игра и филм.
Видео игрите са изминали дълъг път от годините, в които хората играят в аркада на пикселиран екран, с графики, които дори не са съперничещи на карикатури. Днес графиките са изключителни, продукцията за проект е огромна, маркетинговите кампании са безкрайни и най-важното е, че потребителите бързат да ги купуват. Индустрията на видео игрите доставя съдържание с най-високо качество, като събира милиарди долари от геймърите по целия свят.
Видео игрите, пуснати през последните няколко години, правят изявление и те позволяват на всички да знаят, че видео игрите ще издържат изпитанието на времето. Някои хора, които все още разглеждат игри като дейност за непълнолетни, пренебрегват статистиката и отричат очевидните факти.
От голямата продукция до реализма, който се среща в неговите графики, видео игрите вече могат да ни заведат на емоционална радост, точно както правят големите холивудски филми. Безопасно е да се каже, че това, което игралната индустрия произвежда, е на едно ниво с киното, а видеоигрите заслужават същото уважение като холивудските филми.
Производствените усилия и генерирането на приходи
на Rockstar Grand Theft Auto V направи 800 милиона долара само за 24 часа. След още 48 часа продажбите надминаха 1 млрд. Долара, което направи GTA V най-бързата част от развлекателните медии, за да достигне милиард долара, надминавайки стария държач за теглото на заглавието, Call of Duty: Black Ops 2. Grand Theft Auto не беше единствената игра за постигане на такива похвални номера. Блестяща светлина върху Призив на митото франчайзинг, играта Black Ops 2 все още разтърсваха къщата, отнемаше само 15 дни, за да достигне този знак от 1 милиард долара.
въплъщение, най-големият касов филм в историята, също достигна милиарда долара, но отне два дни по-дълго Call of Duty: Черни Ops II, и нямаше да има никакъв шанс срещу GTA V.
Стойностите на производството също започват да се сравняват и в двете индустрии. Disney съобщи, че Отмъстителите взеха 220 милиона долара, докато Черният рицар: Възраждане струва около $ 257,2 милиона за производство. Сравнявайки тези числа с игралната индустрия, Rockstar съобщи, че GTA V струва около 265 милиона долара, а Bungie е отделил $ 500 милиона за играта. Destiny.
Това, което някога е било известно като сладки малки компютърни игри, се превърна в нещо огромно, тъй като много от тях сега се конкурират с мащабите на холивудските филми. И тъй като те струват около една и съща сума пари, трябва да направите аргумента, че видео игрите не могат да бъдат игнорирани, тъй като те имат способността да генерират повече приходи, отколкото съвременните филми.
Графика и разказване на истории
Графиките във видеоигрите сега се конкурират с тези на аниматорите от най-високо ниво в филмите на Дисни. С новите игрови двигатели, графиката може дори да се конкурира с човешките им колеги. Игри като Crysis 3 и Metro: Last Light прокарайте границите на екранната графика, правейки това, което е реално и не истинско, почти неразличимо. Разказването на истории също е направило огромен скок в индустрията, тъй като все повече игри като Telltale Живите мъртви са произведени, които са предназначени да дърпат на играчите сърдечни струни, принуждавайки ги да правят емоционални решения.
Вече не са дните на 8-битов Марио, който минава през пикселиран замък, за да спаси своята 8-битова принцеса (всъщност дори Марио вече е в зашеметяващ 3D). Сега изпитваме изтощен Нейтън Дрейк, който се задъхва за въздуха, докато се изкачва през нивото. Той се придържа към влак, докато се опитва да се изкачи нагоре, за да не падне в смъртта си. Можеш да видиш ужасения поглед на лицето му, тъй като в горчивия студ той е облечен само с кървава пуловер. С графиките сега можете да наблюдавате всеки малък детайл. Можеш да видиш кръвта с пухкава кръв на пуловера му, малкия снеговалеж, когато те минават покрай теб, износените дрехи и застрашеният поглед на лицето на Нейтън, докато се опитва да открие път към безопасността.
Игрите се гордеят с автентичността в наши дни. Докато играеш игра в НБА 2к поредица, случайният наблюдател едва може да каже разликата между игра в четвъртък вечер и НБА 2к игра. По дяволите, 2К дори имаше всяка малка коса в гъстата брада на Джеймс Хардън.
Историите, създадени в игрите сега, също са на едно ниво с писането във филмите. Освен това има голямо мнозинство от различни стилове, от които да избирате. Ако търсите сърдечен пробив, тогава Последния от нас или Живите мъртви серията ще свърши работа; или ако търсите психологически обрат, тогава Специалности: Линията или Bioshock ще ви хареса.
Видеоигрите сега не са само странични скролери, където помагате на главния герой да стигне до края, като разберат нивото на дизайн. Сложните приказки се разказват по време на игрите и дали те се използват, за да провокират вашата мисъл или да ви накарат да се разплаче, всеки играч може да ни каже за един незабравим момент в кариерата си.
Демографската
Какво си представяте, когато си представяте геймър? Медиите изобразяват геймър като обикновен мъж, който живее с майка си. Ако не, това е средното ти тийнейджърче, което губи следобеда си, играейки шутъри от първо лице в стаята си. Нито един от тези сценарии вече не е такъв.
Около 186 милиона души играят само в САЩ. Това е около 59% от американското население, в което 81% от геймърите са млади хора, а 48% от играчите са жени. Сравнявайки тези числа с посетителите на филми, 69% от американците отиват в театрите да гледат филми.
Разликата между процента на геймърите и (социално приемливите) посетители на филми сега намалява. И тя може да се сближи само с прогнозирания растеж на игралната индустрия.
Размити линии
Видеоигрите са направили огромен скок в отдела за брой, особено в днешната основна култура. Големите бюджетни продукции и звездните графики, открити в съвременните игри, са някои от причините за огромния скок.
Засега игрите процъфтяват в нашата култура и няма признаци за забавяне на температурата в скоро време. Всъщност сега има буквално цяла конкурентна спортна сцена, посветена на видеоигрите.
Но преди да започнем друг аргумент, трябва да осъзнаем, че с всички постижения, които индустрията за видео игри вече е постигнала, е само въпрос на време, докато се класифицират като форма на изкуство, като само филми могат да бъдат описани като. И твърдо вярвам, че видео игрите са готови.