DmC: Devil May Cry създаде такова триене с общността, че споменаването на самото му име избухва в гражданска война между геймърите. Така че човек трябва да се чуди какво е мисленето на Capcom, като отново пусне една от най-поляризиращите игри на конзолите Next-Gen.
Ако Capcom планираше да си върне някакви загубени приходи или да се надява, че геймърите са забравили как един от най-емблематичните им игри е бил подкопан, тогава отново ще се реализира DmC: Devil May Cry трябва да бъде най-лошата им идея оттогава Заразно зло 6.
Изминаха почти две години от началото на играта и единствената демографска група, която лесно ще забрави голяма несправедливост като средносрочните и нерешителните избиратели.
Това рестартиране отвежда играчите към един свят, в който човечеството е тайно управлявано от демони, които държат населението глупаво с безсмислено забавление и поробено от дълг. Данте е изгнаник, който се ръководи от Вергилий, за да отключи своя произход и да овладее силите си. След като разбра истината, той се присъединява към бунта, за да освободи човечеството от мъката на тиранията на Мундус.
Единственият изкупващ аспект на играта е историята, която се опитва да бъде дълбока и проницателна. Комбиниране на елементите на двете Матрицата и В като ВендетаТози съвременен разказ на The Inferno накара Данте да се пребори с деветте кръга на модерното общество.
И все пак историята не е достатъчна, за да се направи грим за всичко, което не е наред с този римейк.
Подобно на повечето икони, които бяха преработени за ерата на Седмото поколение, Ninja Theory пренебрегна основния геймплей в опит да се хареса на случайните геймъри. Елементите на геймплея, които направиха Дяволът може да плаче една икона назад в деня беше загубена и на нейно място е генерична настройка за хак и наклонена черта, която не предлагаше нищо уникално. Няма нищо в геймплея, което да го отличава от други заглавия, с изключение на заглавието, което подтиква аудиторията да мисли, че те предстои да изиграят легитимна игра. Дяволът може да плаче игра.
Следва фактът, че един от символите на игрите вече е станал един от най-непоносимите. Въпреки това, което няколко случайни геймъри в медиите обичат да мислят, това няма нищо общо с косата на Данте.
Оригиналният Данте е бил вид ловец на демони, с който геймърите могат да се свързват или да се възхищават. Той беше герой, с който геймърите можеха да се свържат и да уважават. Лесно можеше да се опише, какъв би бил Хан Соло, ако беше ловец на демони. С този характер дойде уникално чувство за хумор, което донесе чувство за светлина на този тъмен герой.
Това предаване на Данте е загубило всички характеристики, които геймърите обичат за оригинала, като същевременно е концепцията за това, което 13-годишният човек би определил като "лоша". Най-лошото е, че няма нищо за този Данте, което да е приятно, тъй като той е просто отвратителен дявол. В крайна сметка това предаване на Данте е не само голяма обида за първоначалния характер, но и несправедливост към наследството на Данте Алигери.
DmC: Devil May Cry би могло да е добър хак и наклонена черта, ако не се преструва, че е Дяволът може да плаче игра с невероятен герой. В крайна сметка Capcom трябва просто да се върне към чертожната дъска и да опитате отново, вместо да принуждавате тази нова реплика на икона на недоволна публика.
Нашият рейтинг 5 Не всяка игра се нуждае от преиздаване Преглед на: Playstation 4 Какво означават нашите оценки