Divekick и дебелото черво; Ръководство за измерване на удар

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Divekick и дебелото черво; Ръководство за измерване на удар - Игри
Divekick и дебелото черво; Ръководство за измерване на удар - Игри

Съдържание

Вече вероятно вече сте разбрали това Divekick не става дума само за гмуркане и ритане. Тази VGX спечелена награда бойна игра е измамно сложно. Но не се страхувай! Овладейте пистолетния метър и ще се гмуркате на съвсем различно ниво.


Какво е ударният метър?

Тапката в долната част на екрана е вашият удар. Глюкомерът може да направи две неща:

1. Специални движения

Когато обувката се запълни до определена сума, ще отключите специален ход от въздуха или земята. И двете движения могат да бъдат достигнати чрез едновременно натискане на бутоните за гмуркане и ритане, докато сте във въздуха или в изправено положение.

Когато всяко движение е отключено, зависи от избрания знак. S-Kill земята специална, парира, е една от най-бързите и може да бъде отключена с много нисък метър. Вторият специален за отключване обикновено е обикновено по-мощен, и се нуждае от по-висок метър за отключване.

2. Kick Factor


На пълен метър, Kick Factor ще се активира. Това прави скоростта на гмуркане и ритане много по-бърза. Той също така бавно източва вашия уред. По време на Kick Factor, играчът може да изпълнява всякакви специални движения, докато пистолетът изтече. Това обаче ще доведе до по-бързо изтичане на метъра.

Как да запълня метъра си?

Краткият отговор е отговорът на всичко в тази игра: вие се гмуркате и след това ритате. Но, както при специалните движения, има много невидими фактори, които играят за запълване на метъра.

По-малките гмуркания ще доведат до по-бърз растеж

Малките скокове означават по-бързи ритници. Ритниците са това, което в крайна сметка зарежда пистолета.

Използвайте откат

Можете да натиснете удар, докато сте на земята, за да направите обратна маневра, наречена "откат". Натискането на удар два пъти зарежда електромера бързо, без да се движи напред.


Символите с по-голям импулс, подобно на Baz или Stream, може да не са в състояние да реализират тази тактика толкова ефективно, колкото други символи. Д-р Shoals не е в състояние да извърши удар с отблъскване и ще трябва да разчита на двойния си въздушен удар, за да зареди метъра си по-бързо.

Някои символи имат по-бърз растеж на брояча

Статистиката на героите може да повлияе на растежа на метъра, но също така и на скоростта и ъгъла на гмурканията и ударите на героя.

Като цяло, героите, които имат по-бързи ритници (като Kick) или по-малко хоризонтален импулс (като г-н N), могат да зареждат своите метри бързо. Плаващите герои като Stream или Jefailey имат по-трудно време за увеличаване на брояча.

S-Kill технически има най-бързия ръст на метъра (всеки удар вдига метъра си по-бързо от всеки друг герой), но той трябва да скочи двойно, преди да успее да рита, което може да забави цялостния му ръст.

Вашият метър се пренася в следващия кръг

Освен ако не получите сътресение, метърът ще се пренесе в следващия кръг. Също така, имайте предвид, че уникалната специалност на Джефайли, дисквалификация, ще намали брояча на опонента му, ако падне.

Сега, след като знаете основите на пистолета, можете да започнете да овладявате специалните движения на всеки от героите и Kick Factor. Ако искате да бъдете Divekick майстор (и избягвайте тези предупреждения за откриване на измами), не забравяйте да прочетете моята задълбочена статия за специални движения.