Съдържание
Най- Digimon (Digital Monsters) франчайз започна своята популярност в края на 90-те години. През годините видяхме доста голям дял от игрите и анимето. В чест на Digimon на 15-годишнина, Digimon Story: Cyber Sleuth (DSCS) излиза в Япония през 2015 г. за PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Той беше добре приет в чужбина и тогава западните фенове попитаха Бандай Намко, ако можем да видим съобщение. Благодарение на петиция, подписана от над 65 хиляди фенове, DSCS излезе през февруари миналата година. Така че, е DSCS само игра Digimon феновете се радват или всеки фен на JRPGs може да намери нещо полезно? Ето ни преглед без спойлер, за да отговорим и на двете.
Детективска фантастика
Digimon История: Cyber Sleuth не изисква познания за аниме или минали игри. Но е важно да се отбележи, че гласовата работа на играта е на японски и е със субтитриран английски. Това е приказка, в която участва млад мъж (или млада дама, в зависимост от вашия избор), който се превръща в тайна в близко бъдеще. Местната гума поема главния ни герой под нейното крило, те стават нейни асистенти, започвайки кариера като "кибер шут". С редица специални умения ще откриете улики, решавате казуси и разкривате тайни за хората от Токио и за дигиталната форма на живот.
Разказът се разгръща през 20 добре опитни глави с колоритен състав от герои. Ако сте запознати с жанра киберпанк, разказът тук не е изцяло новаторски. Въпреки това, в историята има здравословна доза мистерия и писане. Резултатът е едно незабравимо и уникално преживяване, което продължава 40-50 часа.
Геймплей Trifecta
Общият геймплей на DSCS попада в три категории: детективска работа, бой и обучение на диги-приятели. Като детектив ще пресичате Токио, киберпространството и цифровите подземия за случаи. Случаите ще включват или локализиране на обекти (или хора / чудовища), борба с хакери, както и някои други възможни * хеми * леко правни дейности. Ако някога сте забравили подробности за казуса, винаги можете да се освежите, като говорите с НПС или разглеждате профила на вашия случай. Също така, основната история само напредва, както смятате за подходящо. Така че винаги можете да отделите малко време с допълнителни случаи, за да разширите списъка, да получите повече продукти и пари.
След това има въпрос на битка. Подробностите за битката са изненадващо дълбоки, но продължаването на времето ще се овладее. Първите и най-важните срещи са случайни, които някои могат да видят като стар механик. Битките се основават на поворот (също се считат за датирани), но са с бързи темпове. Колко бързо можете да изпратите врагове, зависещи от командването ви на системата за слабост на скалните хартии-ножици в играта.
Ще се опитам да запазя това кратко и лесно. Животните попадат в типове и елементарни афинитети. Типовете данни са ефективни срещу видовете ваксини и типовете ваксини бият вирусни типове. Пожарната атака е ефективна срещу чудовище с растителен афинитет. И така, какво означава това? Атаките могат да бъдат най-много 3 пъти по-ефективни в добър мач или едва ли са ефективни при лош. Ако не използвате правилно типовете и елементите, бързата и безболезнена битка може да стане дълга и мъчителна.
Крайната и най-продължителна част от геймплея е повишаване на екипа ви. С над 200 Digimon има много възможности за избор. Digilab е мястото, където ще излюпвате създанията, които сте срещнали в дивата природа, ги размножавате и още много. За да помогнете с обучението, можете да поставите съществата си в Digifarm, където те могат да натрупат опит и да повишат своята статистика.
Това ще ви позволи да разгледате историята или страничните куестове, докато участниците, които не са участници, придобиват опит, за да станат шампиони по-късно. Играта ще ви напомни (в битките на шефа не по-малко), че наличието на напълно развити версии на вашата партия е необходимост. За достъп до по-силно развити версии на малките трябва да бъдат изпълнени определени изисквания. Тези изисквания включват конкретна статистика, прогресия на историята и различни други неща.
естетика
Визуално, DSCS е доста лесно за очите. Играта е постоянно ярка и се откроява. Добър пример са цифровите среди. Играта смесва чел-сенчести дизайн за цифрово пространство с 3D модели герои. Човешките герои и чудовища са еднакво красиви в битка и кътсцени. Удивителното изкуство се дължи отчасти на дизайна на Oh! Страхотен (Air Gear, Tenjho Tenge) и Сузуито Ясуда (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)
И накрая, има впечатляващ саундтрак, който е разнообразен микс от джаз, техно, 8 бита, атмосфера и др. Почти всички мелодии са подходящи, съвременни и естествени (особено цифровите мелодии). Саундтракът ви е донесъл от Masafumi Takada. Ако никога не сте чували за него, неговите произведения включват Dangan Ronpa 1 & 2, Няма повече герои, и Убиец 7.
Заключение по делото
Накратко, това е добра JRPG и на която трябва да обърнете внимание, ако искате да играете нещо различно. Често нямаме игри, които са кибер-пънк в природата и рядко е и детективска история. Играта е пълна с достатъчно съдържание, за да ви ангажира. Дори не съм споменал, че има предизвикателства след играта, нова игра плюс режим, местна / онлайн битка и предизвикателства на арената. В крайна сметка, DSCS е игра, която всеки любител на JRPGs ще се наслади, Digimon fandom не се изисква.
Нашият рейтинг 8 Digimon Story: Cyber Sleuth е забавна добре изпълнена модерна игра за феновете Digimon и JRPGs. Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки