Съдържание
- Може би най-голямата жалба се върти около действието на един играч
- Hype може да повлияе както на геймърите, така и на разработчиците
Повечето от най-големите критици са преценили досега и съдба рецензиите са разочароващи: A 6 от GameSpot и Polygon, 7.8 от IGN, 3 от 5s от Giant Bomb и The Escapist и т.н. съдба 8 от 10.
Много геймъри също изглеждат разочаровани от крайния продукт, тъй като не са впечатлени от основния геймплей - който мнозина смятат за прекомерно повтарящи се и липсва разнообразие - и не вярват, че техните очаквания са изпълнени.
От друга страна, имаш много голяма и вокална група от фенове, които обичат играта. Въпросните две групи са с определени шансове; Изглежда, че един наистина презира другия. Може да се твърди, че тези, които се забавляват, които са повече от доволни от резултата, не са били подведени от маркетинга на Bungie и Activision, докато критиците се държаха съдба към този стандарт.
Може би най-голямата жалба се върти около действието на един играч
Има две ясни прилики между критиците, които очевидно са разочаровани от играта: Първо, гореспоменатото повторение и липсата на разнообразие в цялостната игра, и второ, пълното разочарование на историята. Сега, това е може би мястото, където може да се каже, че разработчиците нарочно заблудиха играта. Когато проектът беше разкрит за първи път, Bungie излезе от пътя си, за да каже на всеки, който иска да чуе, че това е не просто за мултиплейър. Няколко пъти са казвали, че ще има солидна, привлекателна история и ако желаете, ще можете да изиграете цялата игра.
Последната точка не е съвсем невярна. Със сигурност можете сами да преминете през играта и никога да не се присъединявате към други играчи. Въпреки това, мисля, че всички знаем, че такава игра не е предназначена за това, и вие ще извлечете максимума от него, като участвате в мултиплеър. Освен това, тъй като играта е проектирана с мултиплейър в основата си - факт, който Bungie сякаш искаше да избегне - тази история е предопределена да падне добре срамежливо.
Не казвам, че Bungie или Activision никога не са излъгали. Просто казвам, че се опитаха да кажат съдба би било по-скоро всеобхватна сделка, която би задоволила всеки тип геймър. И че не е вярно.
Hype може да повлияе както на геймърите, така и на разработчиците
Възможно е Бънджи само да се опитва да изгони пожарите. Беше твърде често срещан въпрос след първоначалното разкриване: дали всъщност ще има история? Можете ли наистина да го играете сами и пак да се насладите на пълно преживяване? Отговаряйки на такива въпроси, Бънги нямаше друг избор, освен да възприеме по-промоционален тон, за разлика от по-откровен. Поне предполагам, че нямаха избор. Въпреки това, ако те просто идват чисти и казват: "Да, тази игра е проектирана с мултиплейър развлечение в ума, и това ще бъде фокусна точка, за разлика от историята, задвижвана от историята," Мисля, че резултатите от прегледа биха били по-високи и това противоречие нямаше да съществува.
В основата си, съдба е мултиплейър стрелец. Това е наистина това. И знаете, това е доста дяволски добър за това, което е. Разбира се, има някои повторения и липса на разнообразие, но това е нещо като пара за курса за жанра. Искам да кажа, не е като че ли имаше много иновации в Призив на митото мултиплеър компонент и всеки го обичаше отново и отново. Наистина мисля, че Bungie даде на феновете на стрелците точно това, което искаха. Всичко, което предлагам е, че те се опитаха да докажат друг геймърите, които съдба ще им се хареса.
Това е мястото, където те губят много геймъри, мисля.