Съдържание
- Кулата и нейните много играчи
- Истинската точка на прекъсване
- Просто го наречете така, както го виждате
Много геймъри са в ръце над Bungie's последното заглавие. Докато не съм завършил играта си, искам да издам нещо, което ме притеснява.
Опровержение: Това е преглед в процес на изпълнение!
Много елементи от играта са неизследвани за мен. Това е позитивно настроена позиция за преглед на играта в средата на играта. Вземете това, което имам да кажа, само с една сол.
Макар че имам няколко оплаквания относно играта, която мога да спомена, както и някои похвали, ще се спра на всичко това до последния си преглед. Моето впечатление е частично неоцветено по време на писането. Какво аз ще да се прави става нещо, което е раздразни ми гняв за тази игра и за това, което е твърдеше, че да бъде. Бъдете предупредени, че нямам никакви удари по никакъв начин, когато става въпрос за прегледи, дори тези, които са в ход.
съдба е игра, която ни беше поставила като "шутър от първо лице, който ще включи масови мултиплеър онлайн елементи." Bungie искаше да избегне превръщането му в традиционна MMO игра, но за мен точно това се превръща в играта.
Ядрото на съдба е история, която включва, че сте защитник, или както те се наричат Пазители, на всемогъщ, известен като Пътник. Вашата основна цел е да се преборим с предстоящия враг и да се опитаме да разберем събитията във Вселената, така че може би да успеете да сложите край на това. Мисиите са основният начин за придвижване през историята, или това, което се опитва да съществува извън това, което аз все пак обясних. Вие сте отпаднали в определени зони на различни планети, като Старата Русия на Земята и Луната, където трябва да изпълните тези мисии в типичен RPG стил.
Досега звучи като че ли не е много ММО, но аз просто започвам.
По време на вашите пътувания трябва да изпълните тези мисии, да повишите нивото си (което има стандартна капачка за опит 20) и да изпълните определени цели. Но това е къде съдба започва да се колебае от RPG елемента и да се потопи направо в MMO пула. Ще започнете да виждате имена на екрана в далечината с номер, указващ други играчи и техните нива, завършвайки същото търсене като вас или изравнявайки в богатите на врага области.
Вие пресичате пътеки с тези играчи, те дори могат да ви отнемат убийствата, ако са склонни. Те променят стандартното преживяване напълно само чрез съществуване, поне така виждам. Никога не сте наистина сами в тази игра, освен ако никой не играе.
Кулата и нейните много играчи
Извън мисиите можете да се върнете в централния център, наречен The Tower, където играчите ще се съберат на маса и ще съберат куестове, ще купят нови съоръжения или просто ще танцуват на върха на сградите. Да, опциите за вълна, седят и танцуват са стандартни за вашата игрална подложка. Сякаш взаимодействието е нещо, което е неразделна част от твоя геймплей.
На това започнах да мисля, че нещо е малко изключено, давайки ми възможности за взаимодействие в RPG? Играл съм много ролеви игри, но никога не съм имал тази опция, а не Последна фантазия, Не в Skyrim, и определено не в Легенда за Зелда, Разбира се, може би това са странни сравнения, но те са най-важните ролеви игри, които съм играл през целия си живот. Искам да кажа, ако искаме да дадем нещо заглавие, то трябва донякъде да прилича на това, което го наричаме.
Придвижвайки се покрай кулата, имате възможности за пътуване, различни планети и области, които ще ви помогнат да напреднете. Сред тези опции са Crucible мачове, които са типичните онлайн мултиплейърни битки. В тези битки са включени режим "улавяне на флаг" и режим "безплатно за всички", което би било идеално, ако те са отделни и ако нямат отношение към основната кампания.
Това не е така. В рамките на тези мачове, вие печелите точки за различни кланови фракции, изброени по време на играта, които след като се натрупат тези точки, можете да ги търгувате за нова броня или оръжия, които можете да използвате в рамките на кампанията. Опитът, който печелите в тези мачове, дори върви към общото ниво на играта ви.
Наистина ли все още не наричаме това MMO, просто пренебрегвайки, че това е станало само защото Bungie иска да не се нарича с такива заглавия?
Истинската точка на прекъсване
Последната сламка за мен беше включването на Strike Missions, които ви карат да се сдвоите с двама други играчи. Ударете мисии срещу стандартните ви врагове, но ще ви засади с вълни на вълни от тях, че солоизвършването ще го направи практически невъзможно. Не казвам, че това не може да бъде направено, но за някой, който не е добре запознат със стрелците от първо лице, може да се окаже много трудно. Като че ли това не е достатъчно, има големи "босове" към края на мисиите, които са обозначени с икона на черепа. Отнема много време, за да го извадите, освен ако имате повече от един играч.
Аз бях заседнал в такава мисия, където бях сама, двамата, с които бях свързана, отпаднаха поради това, че беше трудно. Мога да потвърдя, че прекарвах по-голямата част от времето да се укривам и да изскачам враговете си, докато друг играч не се присъедини към моята игра. Не постигнах никакъв напредък, тъй като малките врагове продължиха да се възраждат, докато шефът препускаше пътя. Това само доказва това съдба е трябвало да се играе с други хора, което означава, че това се е превърнало в стандартен опит на ММО. Да се каже другояче е просто шамар в лицето.
Просто го наречете така, както го виждате
Отричане на типа игра съдба наистина е безсмислено. Мога да разбера дали те никога не са възнамерявали да бъдат MMO, но ако го промените в средата на развитието, просто я притежавайте.
Все още имам много повече оплаквания, графични проблеми, разкрита история и ограничено развитие, но ще ги разгледам в пълния преглед по-късно. Да не кажа, че не съм намерил положителни точки Destiny, Имам и ще обсъждам и тези, които са дълги.