Съдбата и дебелото черво; Надявам се, че наистина обичате Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 22 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Съдбата и дебелото черво; Надявам се, че наистина обичате Crucible & period; & period; & period; - Игри
Съдбата и дебелото черво; Надявам се, че наистина обичате Crucible & period; & period; & period; - Игри

Съдържание

съдба е голяма моя любов и омраза. Докато наистина се радвам на стрелбата и PvE (добре, все пак), има един куп неща, които стърчат като болки в палеца и ме побъркват. Ако покрием този списък до края, тази статия ще продължи от векове.


Така че, само за начало, искам да говоря за фракциите в играта. Или по-правилно, фракциите на съоръженията се продават.

The Grind

Всеки, който е играл съдба повече от един ден вероятно е виждал доставчиците на първите фракции около Кулата, с Нова монархия, Dead Orbit и бъдещия военен култ, които продават стоките си по всяко време и, разбира се, винаги присъстващия Vanguard, който живее в главната зала , Също така Crucible се третира като нещо като фракция по време на игра. Тук ще намерите и наградата The Queen's Bounty и Iron Banner. Ние като играчи се удавяме в шлифоването на възможности в една вече мъчителна игра, а всяка фракция си има собствена статистика за репутацията. Също така, с изключение на Vanguard, всички фракции вземат почти изцяло Crucible Marks и Commendations, за да купуват своите стоки. Това означава, че ако искате някои от най-добрите уреди, които марките могат да закупят, ще прекарате много време в Crucible, взривявайки се и ще бъдете разбивани от удари от вашите приятели.


Колко време, питаш? Проведох числата, частно, за моето собствено ниво 30 Хънтър, на когото исках да се погрижа за някои от най-стилните неща, които Култът за бъдещата война продава (харесвам техните цветни неща, какво да кажа?).

Ако пресмятаме мач на Crucible на всеки 12 минути, това е 38 до 57 часа, прекарано в продължение на 6 седмици поради ограничението за 100 марки на Bungie на седмица.

Позволете ми да споделя откровение, което имам като резултат. Вече имах Heavy Machine Gun от FWC като случайна капка, така че го издрасках от списъка от самото начало, но това ме остави с все още незавидната задача за шлифоване на Crucible (най-малко любимия ми режим на игра) за предавка, която желая. По-долу изброявам предавките, които следя, и техните цени:

Повикване (Скаутска пушка) 1 Тигелна похвала, 150 печатащи знака

  • Сблъсъкът (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Корица на No Tomorrows (Helmet) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Astrolord Grips (Ръкавици) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Жилетка на No Tomorrow (Ракла) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Ботуши (ботуши) на Astrolord 75 знака с тигел

Обща цена:
6 Пещни похвали
570 печатащи знака

Предполагам, че това е много работа, за да се получи всичко това. Какво ще кажете за общите мачове на Crucible, необходими, за да получите това, от което се нуждая?


285, предполагайки просто участие или загуба на всички мачове (предвид несъответствията в уменията на PVP с всяка игра, която някога съм играл, смешно повече от вероятно). Или може би ще получа късмет и ще спечеля всеки мач, в който случай ще имам нужда само от 190 мача. Ако пресмятаме мач на Crucible на всеки 12 минути, това е 38 до 57 часа, прекарано в продължение на 6 седмици поради ограничението за 100 марки на Bungie на седмица.

Така или иначе, това не е нещо, което мога да изкопча над един уикенд на наистина упорита работа.

Ефектът (лош)

Това не е приятелско за играчите на PvE в света на Bungie. В по-ранен живот Destiny, Играчът на PvE имаше достъп до обмена на материали, търгувайки с нашите почти безсмислени Spinmetals, Helium Coils, Spirit Blooms и Relic Irons, които запушват нашите запаси и трезори. Искам да кажа, ние ги използваме за изравняване на нашето Легендарно и Екзотично оборудване, но това отнема доста нищожни материали. И все пак почти всеки играч, с когото се срещнах, се държи като добър малък играч на RPG и съхранява толкова, колкото можем, освен че тези запаси не се превръщат в никакъв смисъл. Имам над 500 Spinmetals в моя трезора сам, а понякога и въздишам и ги изтривам. В рамките на няколко дни, моят компулсивен съдба клептоманията отново е напълнила споменатото скривалище. Веднъж можех да спечеля тези пари за маркировки на Crucible или Vanguard. Може би не много, при старата система, но е по-добре от Джак - нищо, което получавам, за да ги изтрия на едро сега, и това намали количеството ненужно смилане, което бих направил в Crucible.

Не съм чужд на аргумента, който правя тук. Често отговорът, който получавам, е, че играчите, които не желаят да играят в Crucible, не трябва да получават Crucible. Това е чудесно, но има прекалено много шлифоване между играчите и високото ниво на Crucible.

Тези дни ще вляза в контролен мач, ще уловя първата контролна точка, а след това ще се скита безцелно и след това ще умре много. След 12 минути умиране, получавам моите 2-3 Crucible марки в зависимост от това колко много се е прилагал моят отбор срещу опонентите. Понякога решавам да се опитам да се забавлявам, но резултатът никога не е повече от 2-3.

Дори дневният мач на Crucible не предлага много повече марки. Както беше посочено, ограничението от 100 знака на седмица, което гарантира, че не бих получил оборудването си по-рано от 6 седмици.

Получаването на авангардни съоръжения е малко по-бързо, ако не по друг повод, освен достъпа до плейлистите на Vanguard Strike, които също осигуряват надеждна и надеждна възвръщаемост на плячката за играчите на приливи междувременно, както и по-високи печалби от марки, но все още има шапка, принуждавайки произволна бариера между геймърите и онези неща, които наистина искат да имат.

Има много неща, които да харесват съдба, Тя изглежда страхотно, се движи почти безупречно в геймплея, а аспектът на споделения свят прави няколко неистови и епични битки. Но, както всеки, който играе, ще ви каже, играта прави толкова много погрешно, а мелените бариери са само малко повече от това, което мнозина, според мен, биха предпочели да се справят.

Не съм чужд на аргумента, който правя тук. Често отговорът, който получавам, е, че играчите, които не желаят да играят в Crucible, не трябва да получават Crucible. Това е чудесно, но има прекалено много шлифоване между играчите и високото ниво на Crucible.

Представете си за момент, че четете наистина добра книга. Не може да се изчака да види как се случва историята. Ще изчезне ли героят от този смъртоносен капан и ще спаси деня? Освен ако не се готвите да обърнете страницата към следващата глава, авторът се качва, взема книгата и я връща обратно към глава, която той е избрал, и ви казва: „За да стигнете до следващата глава, трябва да прочетете нищо но тази предишна глава съм избрал. Всеки път, когато я прочетете, ще ви дам знак. Когато имате 50 символа, можете да прочетете желаната от вас глава. Въпреки това, може да не печелите повече от 5 символа на седмица. ”Колко важна за вас е следващата глава?

Съдейки по броя на пълните комплекти Faction, които съм виждал, докато играя, това е доста важно. Но дали тази „победа” наистина би могла да бъде съкратена, ако бъде дори наполовина по-дълга? Ако наистина трябваше да мелите режим, който може да не се ползва с часове в продължение на шест седмици, само за да завършите колекцията си? И това е само една фракция. Какво точно е времето и усилията, които ще са необходими, за да се повтори този процес, дори и само за Нова монархия и мъртва орбита заедно с бъдещия военен култ? Не искам да пускам този набор от числа. Наистина не искам да знам - трябва само да знам, че нямам такова време.

Проблемите

съдба беше рекламиран като нещо като "последен играч срещу средата", като малко по-сериозна версия на Borderlands с по-висока естетическа фантастика. в Borderlands, има играч срещу играч геймплей, но той е предназначен да бъде забавно настрана от PvE. В PvP не се поставя голям акцент - това е забавно, конкурентно разсейване от основното събитие, което е страхотен свят, в който да се взривят нещата, с интересни герои и доста забавна (ако не и световна) история. съдба поставя почти всички акценти върху PvP. PvE, която толкова често се присмиваше по време на пре-освобождаването на пресата, се оказа няколко десетки мисии с разкази, по-малко от десет удара, и (сега) два големи мащабни набези, които на практика са необходими за най-доброто оборудване без тигел в игра.

За игра, която е рекламирана почти като играта, която ще свали Borderlands като блестящ пример за това какво би могло да бъде PvE, съдба прави невероятна работа на тласкащите играчи далеч от PvE.

Историята е слаба и на практика липсва, героите може да са и банкомати, вградени в стените на кулата, а основната история е под половин час съдържание.

За игра, която е рекламирана почти като играта, която ще свали Borderlands като блестящ пример за това какво би могло да бъде PvE, съдба прави невероятна работа да изтласка играчите далеч от PvE и в PvP арена, което не е това, което много от нас (включително и аз) мислехме, че сме се регистрирали, когато купихме играта.

Надявахме се и вярвахме, че ще се впуснем в игра, която беше отрязък отбор, с някакъв страхотен PVP като настрана, но наистина имаме обратното. Получихме още една „конкурентна мултиплеър игра с извинение, за да оправдаем всичките часове, които ще прекарате в играта Crucible“. съдба е просто Призив на митотонакрая, носеше научна фантастична кожа. Но след това отново, това е игра на Cracktivision Activision. Изглежда, че Bungie е просто точка за продажба. Срам ни е за това, че вярваме.

Какво може да се направи?

Сега, в епохата на DLC и Expanisions, постоянни актуализации и практически гарантирани продължения, съдба не е задължително да изнемогва, тъй като играта с неуспех при стартиране, както е рекламирана, е вечна. За да направите един финал Borderlands сравнение, първото Borderlands играта стартира с неясна и разочароваща (ако е по-дълга от основната история на Destiny) и силна зависимост от смилането. Тази история обаче стана забавна, а светът - по-убедителна, както бяха публикувани главите на DLC, и Гранични зони 2 е почти на върха на класа при освобождаване в резултат на Гранични зони 1Първоначалните неуспехи и. T Гранични зони 2 продължават да получават още по-големи, по-добри и по-експанзивни, тъй като повече съдържание е добавено след освобождаването (обичам моя Mechromancer!). Не е извън основата или се надяваме, че това също може да се случи съдба.

Bungie е способен на страхотни истории и смислен кооперативен геймплей - просто погледнете техните записи в серията Halo. Мисля, че съдбаБъдещето като велика кооперативна титла се основава твърдо в Bungie казва на Activision "не, това е как ние правим нашата игра. Просто продаваш нещо като добър малък издател.

Освен ако това не е било тайно по вина на Бунджи. В такъв случай най-вероятно сме завинтени.

Къщата на вълците ще се сблъска с трудна битка и с всичко или нищо. Като се има предвид броят на играчите, които се уморяват да правят едно и също старо нещо отново и отново и впоследствие да напуснат (или за добро или до следващото разширение удари), HoW ще трябва да избие топката от парка, ако съдбаПроблемната първа вноска ще има шанс да остане валиден избор за геймърите.