Съдържание
- Как може да играе ролева стрелецът като еСпорт?
- Има ли споделени сходства с други електронни спортове?
- Destiny!
Възможността за добавяне на нов eSport на сцената е този, който осветява дискусията сред цялата игрална общност. С цялото изявление от неотдавнашното издание, много от тях поставиха под въпрос жизнеспособността на съдба като следващата голяма игра за eSport. Критиците имат няколко опасения, които биха могли да засегнат приемането на съдба като еСпорт.
Как може да играе ролева стрелецът като еСпорт?
Като игра с голям акцент върху ролевата игра, мнозина поставят под въпрос жизнеспособността на борбата в конкуренцията.
Повечето са загрижени, че оттогава съдба е преди всичко ролева игра и шутър от първо лице, конкурентният мултиплейър ще бъде небалансиран поради различната статистика на съоръженията и героите. Това обаче беше едно от нещата, които Бунги положи, за да облекчи.
В повечето състезателни режими има система за автоматичен баланс, която работи зад кулисите. По този начин нивото на вашия характер и екипировката му няма да повлияе на резултата от конкурентната игра. Например. способностите на героя от ниво 8, като "Нова бомба" на Warlock, все още са толкова много, колкото "Нова бомба" на ниво 27 на Warlock. По същия начин, автоматичната пушка на ниво 2 "Shingen C" ще направи същото количество щети като ниво 20 “Shingen C” Auto Rifle.
Единствената разлика в оръжията е, че способностите на оръжието се пренасят в състезателна игра. Например, ако моята автоматична стрелба на "Sarus Regime" има способността да забави скоростта на огъня и да увеличи щетите си за един удар, така че да се уволнят по-малко куршуми, но правят повече щети, това ще направи точно това в мача. Въпреки това, това е балансирано, така че отнема същия период от време, за да убие противника, независимо дали тази способност е активна.
Има ли споделени сходства с други електронни спортове?
Тези оръжия и способности за характер работят много подобно на начина, по който “Перки” работят в Call of Duty. Всеки човек ще избере характер и този символ може (в момента) да избира между две подкласове. В рамките на тези под-класове можете да изградите своя характер по много различни начини по отношение на това, какви гранати той използва, към допълнителни способности на неговия „Супер”, какво се случва, ако мелете някой до смърт.
С тези функции, Destiny има шанса да се утвърди в света на eSports. С бъдещи кръпки и ъпдейти за оптимизиране на играта за конкурентна игра, Destiny може да бъде следващото голямо нещо.
Destiny!
Ако не сте имали възможност да играете съдба все пак Iron Gaming е домакин на раздаване. Пет победители ще получат пет уникални награди, включително потребителски контролер Xbox One, разработен от Controller Shop, копие на съдбакутия с 8-12Hz Gaming Gum, риза за желязна игра и чанта за игра на желязна игра. Предаването приключва в петък, 26 септември, така че не забравяйте да влезете тук.
Статия, написана от Стивън Крейн и написана съвместно от Камерън Роджърс.
Посетете irongaming.tv за повече новини и информация.