Съдбата 2 и двоеточие; Моите мисли за бета версията

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Съдбата 2 и двоеточие; Моите мисли за бета версията - Игри
Съдбата 2 и двоеточие; Моите мисли за бета версията - Игри

Съдържание

Най- Съдбата 2 бета се отваря за всички днес, но през последните няколко дни играя много. И първото нещо, което искам да отбележа, е колко много ми харесва играта досега, преди да се гмурна в нещо друго. Имам много забавно да изпробвам новите подкласове, да видя промените в старите и да играя наличните режими на игра.


Ще кажа, че първата съдба бета имаше повече в нея от Съдбата 2 бета, и се чувстваше по-скоро като в света. Този се чувства по-скоро като мултиплейър демо, тъй като можете да избирате само дейности и да не можете да се разхождате или да изследвате нищо.

Това обаче не разваля удоволствието и имам какво да кажа Съдбата 2 въз основа на моя опит в бета версията. Вижте заглавния видеоклип по-горе, ако искате да видите някой геймплей и предпочитате да слушате моите мисли, вместо да ги четете.

Оръжия и способности в PvE

Преди да продължите, обърнете внимание, че това е бета версия и нещата могат / ще се променят за окончателното пускане на играта. Bungie дори потвърди в седмичната си актуализация, че бета версията е на месеци и оттогава е имало значителна PvE настройка.

Точно сега бих казал, че автоматите са доста недостатъчни в сравнение с останалите ви артилерийски опции. Никога не съм намерил причина да използвам такава, с изключение на екзотичния Warlock в определени ситуации.


Auto Rifles са царят точно сега в PvE и тигел. По време на стачката враговете изглежда поемат много щети - повече от необходимото - но Бунджи вече е споменал плановете си да промени това.

Възможностите за охлаждане определено са доста бавни, по-специално супер. Новите умения за класа се връщат доста бързо и аз съм доволен от това къде са.

Едно нещо, което хората трябва да забележат, е нивото, оръжията и бронята, които имаме по време на бета. Ние не получаваме много от селекция, никакви специални бакшиш и никакви модове. Пълната игра може да има много оръжия или бронирани модове, за да се сменят времето за охлаждане, повреда и т.н. Така че не се тревожа за това на този етап.

Промяна в системата за оръжие

Някои ще го обичат, някои ще го мразят. Лично аз обичам промените. Сега можете основно да оборудвате всички 2 основни оръжия - единият да има елемент, а другият да няма никакви.

Също така забелязах, че когато персонализирате оръжието, елементарните оръжия разполагат с енергиен мод, който им дава елемент. Почти съм сигурен, че ще можем да събираме различни елементарни модове и да ги променяме по желание.


Това е огромно, защото сега можете да използвате любимия си пистолет за всяко изгаряне или вражески щит, който се появява. Също така се надявам, че можете да ги свалите, за да ги превключите между кинетични и енергийни оръжия.

Новата мод система е интригуваща, и аз съм развълнуван да видя какви други модове ще бъдат в пълната игра.

Тежка за смяна на оръжието

Това е частта, която някои хора няма да харесат. Слотът за тежко оръжие е преименуван на Power оръжие и включва специални и тежки оръжия от последната игра - включително някои нови. Това означава пушки, снайперски пушки, пушки за фузия, ракетни установки, гранатомети и т.н.

Вече няма да можете да носите едновременно снайперска пушка и ракетна инсталация, което е стандарт в повечето PvE дейности. Сега бета не ви дава добра представа за цялата игра, но нямах нищо против. Промяната на първичните оръжия е повече от това да се компенсира.

Отново, модове, умения или нещо друго, което още не сме виждали, могат да повлияят на това.

Промени в Crucible

Най-голямото оплакване е колко време е необходимо, за да се заредят супера в двете тигели и PvE. Имаш късмет да получиш супер веднъж по време на мач. Това определено трябва да се промени, така че да се надяваме, че Bungie ще се обърне към това.

Най-голямата промяна според мен е как се обработват оръжията на Power. В първия мач ще получите тежка кутия с оръжие, която ще се появи по време на мача, а всички съотборници в района ще го получат, ако са достатъчно близо.

Сега само човекът, който взема патроните, го получава. Има 2 кутии на картата, което означава, че максимум 2 души могат да имат Power оръжия. Всеки можеше да го вземе, така че същият екип да го получи, или дори един човек.

Аз съм съгласен с това, защото това означава, че няма да имате цял екип от ракети, пушки или снайперисти. Играта ще бъде по-фокусирана върху основните оръжия и способности, а не с оръжия Power.

Armor Статистика

Това също се промени драстично. В първата игра бронята ви даде сила, интелект или дисциплина. Те намаляват времето на охлаждане на вашата меле способност, супер способност и способността на гранатата съответно.

Сега, вашата броня ще намали щетите, които приемате, увеличавате мобилността си или увеличавате регенерацията на здравето, което е начинът, по който дърветата на уменията работят в първата игра.

Мисля, че това е добре за сега - отново, ние не можем да променим много в бета, така че е трудно да се види как ще бъде в дългосрочен план.

Класови бакшиши

Първоначално не бях сигурен, но определено имаше някои промени, направени в класа perks system, така че сега те са групи от определени perks. В момента можете да избирате между 1 от 2 категории, докато вие можете свободно да избирате индивидуални привилегии на оригиналната игра.

Това е разочарование за мен, защото ми харесваше да имам тези опции, но ще простя на Bungie, ако това им позволява да добавят няколко изграждания към всеки подклас в бъдеще.

Нови и променени подкласове

Обичам всички 3 нови подкласа и Хънтър има любимата ми супер способност в играта.

Мисля, че Хънтър липсва като цяло в отдела за съотборници. Техният клас умение е Dodge ролка, която е точно като стъпка сянка за Nightstalkers в последния мач. Не ме разбирайте погрешно - обичам тази способност и има голяма синергия с новия подклас на Arcstrider. Но мисля, че това трябваше да бъде по-скоро благоволение, отколкото способност.

Titans и Warlocks получават отлични умения, които помагат на целия екип и правят по-голямо въздействие. В момента няма нищо, което Хънтър носи на група, освен играчът, който е добър. Стрелците вероятно ще продължат да причиняват много щети, но няма нищо друго.

Танцьорите на Blade в последния мач имаха стелт, който беше огромен за безопасно съживяване на съотборници. Мисля, че те трябва да са използвали стелт като способност за класа на ловеца. Това щеше да ги направи полезни за един отбор отново, а те биха могли да дадат бонус за щети и някакви други бонуси като опции, които биха се вписали добре в класа.

Като цяло най-много харесвам Титан. Това беше главното ми в първата игра и след като видях новия клас Sentinel - заедно с новите Fists of Havoc - отново съм продаден.

Мисля, че групите за набези ще искат най-малко 2 Warlocks, които да имат и лечебни, и овластяващи разломи, заедно с 1 или 2 титани за своите екипни любители и щитове. Не бих се изненадал, ако повечето хора управляват 4 Warlocks и 2 Titans.

Купете или изчакайте?

Въпреки че имаше някои проблеми с бета версията, все още мисля, че това е покупка. Ако ви хареса първата игра, сигурна съм, че ще ви хареса Съдбата 2, Аз и много други нямам проблеми с основния дизайн на играта - само числата, които могат да бъдат променени.

Само не забравяйте: това е стара конструкция и Bungie вече ни е освободил, като казва, че екипът му е помислил по същия начин и е настроил нещата. Очаквам с нетърпение цялата игра и не мога да чакам следващата съдба приключение да се разгърне.