Демон-Ловът е извършен вдясно и двоеточие; Ревю на Виктор Вран

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Демон-Ловът е извършен вдясно и двоеточие; Ревю на Виктор Вран - Игри
Демон-Ловът е извършен вдясно и двоеточие; Ревю на Виктор Вран - Игри

Съдържание

(Забележка: Този преглед се основава само на опит за игра на един играч.)


Еха.

Това беше първата дума, която изрекох, когато започнах да играя тази игра, и никога не го връщах.

Дълги години на подигравки за субпартите от аниме ме накараха да стана известна с придирчивостта си към доброто гласово действие в която и да е медия, и много рядко правя видео игрите като изключение от правилото.

Не трябваше да правя нищо подобно Виктор Вран; още от самото начало, главният герой декларира отварянето на монолога си достоверно и разказвачът поема скоро след това - забавен и винаги интересен, лукаво оставяйки малките измислици на играча (например, перифразирано: "Опа, това не съм аз - о, добре, може би съм заключен в друг замък и "тези вампири не могат да бъдат твърде опасни, те не блестят на слънчева светлина").

Разположен в тъмен фантастичен свят, българското студио Haemimont Games's Виктор Врал поставя те в титулярния характер: ловец на демони с талант за изчерпателен брой оръжия и няколко свои демонични сили.


След като получи писмо от Адриан, неговия приятел и събеседник с демони, Виктор пристига в заразения в демони град Заворавия - място, където много такива ловци дойдоха да се бият и вместо това дойдоха да умрат.

Ранните ревюта го сравняват с Ван Хелзинг ARPGs и вероятно с добра причина - и двамата са забавни и изотермични хакерски & slashers с герои, борещи се с демони / вампири и гигантски експлозии на цвят, свободно базирани на златния стандарт Diablo франчайз модел. Виктор Вран кинематографията отряза на един по-живописен стил а-ла Guild Wars 2, докато Ван Хелзинг Опитах се да изпомпвам доста графики.

Но вика Виктор Вран а Diablo клонингът ще бъде невярен и ще направи лоша услуга на тази игра.

Тази игра върви крачка назад от традиционния грим на екшън ролевите игри, изкормящи скоби като традиционните ролеви класове и изравняващи скоби в полза на включването на елементи от игри с по-пряк контрол от страна на трети лица (мисля Zelda).


Най-важните части на геймплея сега включват действия като скачане (!) И отдръпване-преобръщане (!!), за да се прескачат стените или да се прикрият скрити сандъци и да се избегнат големи атаки.

Това е едно от тях защо никой никога не е мислил за това преди? идеи, а разработчиците са го накарали да работи.

Не съвсем, разбира се. Има редица случаи, в които прескачането на стени може да бъде нещо като крапс - поради неговия изометричен дизайн, често ще се озовеш да скачаш срещу редица невидими стени, само за да можеш да видиш къде отиваш. Докато това може да бъде досадно, до голяма степен ще стигнете до мястото, където искате да отидете, ако продължите да скачате.

Оръжията и доспехите са допълнително скъсени, така че не е нужно да събирате отделни парчета броня - по-скоро дори още по-рано можете да избирате цели екипировки, всяка от които ви позволява да зареждате вашия овърдрайв метър за демонични сили по различни начини (напр. при постоянна скорост, когато критикувате всеки път, когато ударите удар).

По отношение на изравняването на характера, Виктор Вран по-лесен път през него - няма да намерите нито една от обичайните статистики за сила и сръчност, но ще намерите точки за съдба и слотове за карти на съдбата. Те ви дават пасивни бонуси и колкото повече точки на съдба имате, толкова по-мощни са картите, които можете да оборудвате.

Виктор Вран също така включва редица удобни механици за спестяване на време и загуба на време, като да можете да рестартирате мисия веднага, без да я довършвате от менюто за пауза (и евентуално да можете да се телепортирате обратно в замъка), плюс автоматично вземате предмети от ходене над тях (не винаги е жизнеспособна опция в игри като плячка фонтан като Titan Quest).


Всички тези неща заедно означават Виктор Вран предлага опит с всички обичайни забавни части на ARPG жанра, но с по-малко от разочарования, които обикновено идват частично с тях - шлифоването, повторяемостта, придвижването в дърво на уменията и избора на статистика.

Системата за изравняване се изключва по-лесно и по-малко в дълбочина, отколкото повечето фенове, като в този жанр, но аз наистина не смятам, че това е голяма грешка - точно ARPG за игра, който обикновено не харесва ARPG, а аз нямам абсолютно никакъв проблем с това.

Опитни играчи на ARPG трябва да отбележат, че тази игра е сравнително лесна за игра, дори и при най-тежката трудност, и много по-кратка. Важно е да следваме това, като посочваме, че той избягва нормалната "стойност на преиграване" на Normal-Epic-Legendary playthroughs, която винаги ми се струваше точно същия пробег с по-големите блестящи номера ... излишен от време.

Докато Виктор Вран изцяло пуснат в края на миналия месец, все още има много, които разработчиците възнамеряват да пробият - можете да разгледате пътната карта след освобождаването тук и промените, направени в най-новия патч преди няколко дни тук.

Можете да намерите тази игра на Steam за $ 27.99 CAD или съответната валута.

Нашият рейтинг 9 Нищо подобно на това, което очаквах, Виктор Вран усъвършенства опита на ARPG и премахва grindfest. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки