Мъртва или жива 5 & двоеточие; Последен кръг Липсващи ключови функции на компютър

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Мъртва или жива 5 & двоеточие; Последен кръг Липсващи ключови функции на компютър - Игри
Мъртва или жива 5 & двоеточие; Последен кръг Липсващи ключови функции на компютър - Игри

По-рано тази седмица, Мъртво или живо 5: Последен кръг пристигна на Steam. Но PC портът изглежда непълен в сравнение с конзолните партньори. Миналия месец PS4 версията на заглавието не успя да се появи в PlayStation Sore. Междувременно версията на Xbox One пострада от сривове и несъвместимости с TE2 бойната палка на MAD Catz. Добавянето на закъснението за месечния PC порт и е лесно да се видят проблемите с монтирането пред заглавието.


Списъкът с липсващи характеристики започва в игра с тайнственото изключване на два етапа: опасна зона и пурпурно. Също така беше отбелязано, че PC версията изглежда е загубила The Soft Engine, който е графичен двигател, предназначен да омекоти кожата на персонажа според Koei Tecmo. Добавете към това липсата на Steam постижения, поддръжка на Steam Cloud и настройка на клавиатурата, и изглежда, че наказва играчите да избират да играят на компютър над конзолата.

Още по-озадачаващо беше изявлението от ръководителите на Team Ninja, които помолиха модърите на PC да играят „по морал и по начин“. Изявление по-късно изяснено от продуцента Йосуке Хаяши и режисьора Йохей Шимбори:

  • Не смятахме, че нашето послание към MCV ще създаде толкова много спорове. Е, нека се опитаме да обясним какво мислим за модове. На първо място, наистина бихме искали да разберете разликата между съдържанието, което създаваме и съдържанието (mod), което потребителите преобразуват от това, което създадохме. Както обяснихме по-рано, смятаме, че е наше задължение да защитаваме нашите герои, като разработчици, особено защото създадените модове могат да поемат свой собствен живот на места, за които не сме наясно.
  • Всякакви модификации или адаптации могат значително да променят сегашния образ на играта, както и да повлияят на начина, по който серията се възприема в бъдеще.
  • Ако смятате, че това е вашият избор и право да използвате данните от играта свободно при покупката, може да не сте съгласни с нашето послание да се отнасяте към нашата игра, "по добър морал и начин". Въпреки това, моля, имайте предвид, че съдържанието, създадено не само от разработчиците на игри, но и от музикалните композитори, филмовите продуценти, аниматорите и т.н., трябва да бъде уважавано и защитено, така че да удължи дълголетието на техните интелектуални свойства.
  • Разбира се, както показахме в миналото, ние наистина оценяваме изкуството и приноса. Ние всъщност положително приветстваме такъв принос, стига да чувстваме, че зачита нашата визия и нашите герои. За да докаже това, DOA5 Last Round дори въвежда нова серия костюми, проектирани от самите фенове.
  • Смятаме, че подобни отношения между предприемача и техните фенове са от съществено значение; както показва едно друго взаимно уважение. Така че, ние не сме против и сме напълно отворени за приемане на генерирано от потребителя съдържание. Ние внимателно преглеждаме всички и всички идеи, които в крайна сметка решаваме да публикуваме в света.
  • Когато говорихме за „добър морал и начин“, това беше в надеждата, че можем да намерим взаимно уважение към PC общността. Важното е играчите да могат да се свързват с ентусиазма и любовта си към играта си.
  • След като MCV пусна нашето интервю, ние получихме някои коментари от геймърите на компютъра, които казват, че нашето послание ги уважава или че го възприемат като превантивно действие. Моля, не тълкувайте погрешно нашето предназначение. Ние уважаваме PC геймърите много и това е една от основните причини, ние решихме да разработим и пуснем DOA на PC; защото искахме да разширим опита на DOA с тази общност. Ние сме развълнувани от невероятните възможности и очакваме с нетърпение това, което ни очаква в бъдеще.
  • В момента сме фокусирани върху завършването на играта за старта на Steam на 30 март. Ние работим много усилено, за да предоставим опит, който ще задоволи нашите нови бойци. Моля, проверете последния кръг на DOA5, когато пристигне. Благодаря ти.

Като се има предвид текущото състояние на DOA5 на компютър, човек не може да помогне, но чувства, че “взаимното уважение”, поискано от Team Ninja, започва и завършва със самите потребители на компютъра. Въпреки, че трябва да се помисли, че всички грешки, и липсващи характеристики настрана; DOA5 може да се счита за маслинено клонче в неизследвани води.