Dead in Vinland Преглед & двоеточие; Сага достойна за слава и съдба

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Dead in Vinland Преглед & двоеточие; Сага достойна за слава и съдба - Игри
Dead in Vinland Преглед & двоеточие; Сага достойна за слава и съдба - Игри

Съдържание

От сагата за Ерик Червената знаем, че Винланд е истинско място. Това беше земя, богата на възможности, но също така и пълна с опасност, магия и смърт. За онези нещастни норвежци (и жени), които случайно се озоваха на бреговете си или по лошите на Локи, Винланд се оказа едновременно благословение и проклятие.


Този прост парадокс е решително в центъра на RPG за управление на оцеляването на CCCP Мъртъв във Винланд, Изгнани от родината си, едно скандинавско семейство се озовава в странно място, което обещава и надежда, и неумолимо отчаяние. Веднага е видно, че на източните брегове на Канада може да има спокоен живот, но това е, за което тези викинги трябва да се борят първо. Те трябва да преживеят глада, майката природа и варварските обитатели на Винланд, ако искат да наричат ​​тази земя техния дом.

част Най-мрачната тъмница, част Банерната сага, Мъртъв във Винланд умело улавя механизмите, които правят играта на управление на оцеляването бучене с ужасна наслада.

Ден на ден живот във Винланд

Същността на Мъртъв във ВинландГеймплеят поддържа семейството ви жив. Започвайки с четири знака, възможно е да наберете до 10 повече за общо 14 членове на партията. Всички те имат специфични черти, умения и идиосинкразии, които ще трябва да манипулирате, за да предотвратите прехвърлянето на нещата в лудост. Въпреки това, уловът е, че ако някой от членовете на вашето основно семейство умре във всяка точка от пътуването ви, това е игра. Няма въпроси - започвате от началото.


Това означава, че от едно действие, едно време, вие имате задачата да управлявате почти дузина различни статистики - като умора, депресия, глад и жажда - за всеки член на партията, определяйки кои от злополучните викинги. е най-подходящ за безброй задачи, които трябва да се изпълнят във всеки един момент. Някои герои, като патриарх Ейрик, ще бъдат добре запознати с лова и рязането на дървесина, докато други ще бъдат по-добре да търсят храна, да готвят, да готвят или да изследват.

Най-мъдрият избор е очевидно да поставяте герои със специфични интереси и умения върху задачите, които са добри, за да увеличите ефективността. Обаче има толкова много какво да се направи Мъртъв във Винланд че никога не можеш да се справиш с това лесно. В ранната игра вие със сигурност ще трябва да пожертвате несъществени задачи за съществените - и принуждавайте героите в ситуации, с които не са непременно доволни.


Играта е разделена на дни, състоящи се от три завъртания (сутрин, следобед и вечер). Поради това ще имате достатъчно време да взимате решения за това кой какво ще прави. От Мъртъв във Винланд е походова, няма да бъдете принудени да правите прибързани решения. Да вземеш времето си е името на играта и това е нещо, което силно препоръчвам, ако играеш по бруталния проблем на играта по подразбиране.

Но да имате повече време означава само вашите решения Трябва (и със сигурност го правят) носят повече тежест и резонанс. Без значение какво правят вашите герои, всяка задача, която изпълняват, има отрицателен ефект върху поне една, ако не и повече, на тяхната основна статистика. Следователно решенията не могат да се вземат леко - или хората ще умрат. Вие ще трябва да решите дали повече дървесина е по-важна от подобряването на непрекъснатата, измъчваща депресия на Ейрик или ако болестта на Кари може да продължи още една нощ, защото сте приоритизирали изграждането на зона за спане над коване на тенджера.

Ако сте усърден и обмислен с кого сте избрали да изпълнявате всяка задача - и как решавате да разпределите трудно спечелените ресурси - отглеждането на лагера и поддържането на всеки жив става предприятие на гордост, което е всеки ден за вашия успех. Но забрави да събереш храна или вода или да оставиш огъня да изгасне, и е възможно някой от твоите роднини да почука на хвалените врати на Валхала.

Нищо от това не бива да се споменава за проучване на Винланд, където ще намерите заключени сандъци, пълни с прекрасно съкровище, нови спътници и тайнствени пътища към боговете. Във всички тези срещи ще трябва да преминете проверка на уменията (подобно на D & D), ако искате да успеете. Те, разбира се, изискват от вас да имате достъп до правилните знаци с правилната статистика в точните времена. Не успеете да проверите харизма и нов воин може да не се присъедини към вашата партия. Не успеете да проверите силата при отваряне на гръдния кош, и може да пропуснете орда от съкровища и консумативи.

Борба с бригади и крадци

След няколко дни във Винланд ще откриете, че не всички в тази нова земя са приятелски настроени. Както е задължително във всяко приключенско ролеви приключения, има и брутали и поддръжници, които да бъдат предпазливи. В този случай това е главата на Бьорн. Ако името му не е достатъчно, за да ви подскаже намеренията му, просто ще кажа, че той не е много хубав момък.

Бьорн обаче не е като всички други лоши в Винланд. Той не иска да ви убие. Вместо това, като всяко добро, късоглед Биг Бад, той изисква почит за привилегията да живее под неговите благодат. Една седмица, той ще иска 10 Ууд, през следващата седмица той ще иска 30 питейна вода, и така нататък и така нататък. Бързо ще откриете, че не само управлявате статистики и измервателни уреди, но и разпределяте доставките си между членовете на партията и Бьорн, значително увеличавайки залозите и принуждавайки ви да преоцените стратегиите си.

Но ако си мислеше, че плащането на обещанието на Бьорн щеше да му попречи да те нападат, докато проучваш Винланд, ще бъдеш погрешно. Тези случайни срещи се играят в пореден JRPG формат, в който избирате до трима членове на партията за 3v3 или 3v2 битки в зависимост от броя на разбойниците, с които се сблъсквате. Ключът тук е да избереш добри бойци, които имат силна инициатива и разнообразни умения, така че ще можеш да владееш над цялото бойно поле с лекота.

От естетиката на арената до начина, по който се показват действията, Мъртъв във ВинландБорбата изглежда много като битката в. t Най-мрачната тъмница, И по някакъв начин, особено в Мъртъв във Винландпредните и задните линии, играта също играе много. Но за разлика Най-мрачната тъмницатова е по-лесно, защото точките на способност, което означава, че специфичните символи могат да атакуват повече от веднъж в един ход.

Може да не е толкова дълбока, колкото Най-мрачната тъмница когато става въпрос за персонализиране и развитие на търсенето (от които по същество няма), но Мъртъв във Винландборбата е чудесен съпровод на другата му механика.

присъда

За хора със слаби сърца всичко това микроуправление може да стане малко досадно и особено сложно, когато добавяте членове към вашата партия. Ще призная, че имаше няколко пъти, когато дори и аз бях малко поразен от всичко това. Добавете към това някои "интересни" диалогови избори, които не отговарят на тона и естетиката на играта, както и на глупави и невъодушевени противникови имена като "Knife Guy" и "Plunderer", и Мъртъв във Винланд не е съвършен.

Но за тези, които обичат жанра за управление на оцеляването, почти всички тези механика и атрибути работят заедно Мъртъв във Винланд увлекателен, замислен опит.

Това е игра, в която ще вземете трудни решения - но важни. Това е игра, където трудността не е настройка, а начин на мислене. Това е игра, която ме изненада - и не мога да чакам да се върна.

Можеш да купиш Мъртъв във Винланд на Steam за $ 19.99.

[Забележка: Dead в Vinland е предоставена от разработчика за този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Мъртъв в геймплея на Vinland и дълбоките системи за управление на оцеляването го правят опит, който заслужава внимание от страна на феновете на жанра. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки