Dawngate и дебелото черво; Вземете EA на сцената на MOBA

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Dawngate и дебелото черво; Вземете EA на сцената на MOBA - Игри
Dawngate и дебелото черво; Вземете EA на сцената на MOBA - Игри

През последните месеци имах няколко шанса да участвам в затворената бета версия DawngateНовият MOBA опит на Electronic Arts за PC. Играта се разработва от Waystone и ще бъде техен дебют в индустрията на видео игрите и какъв дебют е.


Dawngate има разпознаваемо усещане като MOBA, но няколко ключови разлики спрямо формулата, която сме виждали през годините; изчезнала е трилентова карта с река през централната система, която е толкова популяризирана Защита на древните (DOTA) и Лига на легендите, Всъщност, запалените играчи на Лига на легендите карта The Twisted Treeline може да се почувства повече като у дома си Dawngate на оформление, тъй като картата има само две ленти, въпреки че поддържа диагоналната схема, която познаваме и обичаме. Разликите обаче далеч надхвърлят това, тъй като играта има много механици, които определено я отличават от нормата.

Въпреки че "shaper" басейнът е минимален, champion select има много решения, преди да заключите своя избор.

Героите в Dawngate са обозначени като Shapers, по причини, посочени в игрите. Те следват простото, Лига на легендите стил формула на четири активирани способности с пасивна, въпреки че пасивните способности често са по-малко интересни, отколкото в други игри. Обикновено те само посочват дали вашият шейпър използва мана, енергия, гняв или някакъв друг вид механик, когато техните способности могат да се използват. След като решите кой шейпър искате да използвате, процесът на избор се проследява чрез избор на предпочитаната от вас роля. Това не ви затваря в роля и можете да избирате кратни, но той показва на вашите съотборници каква позиция искате да вземете в общата композиция на екипа. От там можете да изберете действителна "роля", която дава различни бонуси, фокусирани върху специфични видове игра. Гладиаторите са традиционни носители, които получават допълнително злато за убиване на голям брой слуги за кратко време, докато хищникът печели много повече злато, отколкото обикновено, за да убива вражеските модели. Тактикът поема подкрепата си, печелейки злато, когато близките съюзници убиват слуги, а Хънтър нанася допълнителни щети и печели допълнително злато от лагерите на неутралните слуги в джунглата на играта. Всяка роля е гъвкава, а екипите могат лесно да разполагат с всяко разположение на ролите. Играта без Хънтър е напълно жизнеспособна, докато пренасянето трябва да вземе решението на Гладиатор или Хищник за основния им доход от злато. Тези избори ще повлияят на начина, по който играете играта си, и наистина добавят много мисъл и планиране към процеса на подбор на продуцента.


Изборът на роля е прост, но трябва да имате правилната форма на работа.

Първото нещо, което забелязвате, когато шейпърът е избран, и самата игра започва, е, че няма време за зареждане. Играта всъщност зарежда картата по време на селекцията и веднага преминавате от селекцията в самата игра. Тук е случаен бъг, където играта ще се срине, когато играта започне, но последните пачове са се обърнали към това и това беше много рядко за мен.

Самата игра има редица механични и картографски цели, които са много уникални, като най-забележимите от тях са духовните кладенци. Тези кръгови лагери размножават слуги, събиращи ресурси, които генерират пасивната "вим", Dawngate на замяна на злато. Кладенците могат да бъдат атакувани и отвеждани от противниковия отбор, който измества пасивната печалба от злато на двата отбора в полза на контролера. Това създава постоянен натиск напред и назад за кладенците, тъй като те са огромно предимство и източник на доходи за всеки от отборите.


Духовните кладенци са постоянна и важна цел на екипа.

Друга уникална характеристика на играта са кулите, които се наричат ​​Bindings. Разбира се, свързването може да бъде унищожено; въпреки това, интересен механик беше поставен на място, за да позволи на връзките да се възвърнат с течение на времето. Един от ефектите от това е, че той принуждава агресивна игра. Ако играете прекалено пасивно и не се впускате в гърлото, когато дойде време, защитата на врага ще започне да се появява отново. Вторият ефект, обаче, е, че той затваря игрите далеч отвъд това, от което те се нуждаят, което може да стане разочароващо, когато нито една от страните не може да спечели земята за дълъг период от време. Макар и интересно, чувствам, че е ненужно и честно може да бъде малко в ущърб на игрите.

Като цяло, Dawngate е едно интересно и уникално допълнение към MOBA сцената, и определено се грижи за иновации, където някои разработчици се придържат към традицията. Все пак, слабият пул и незначителни бъгове в играта са слабост, но първото е естествено за всяка нова MOBA, а последната е целта на самото тестване. Определено бих предложил Dawngate за всеки, който търси доста лесно да вземе MOBA с приятна естетика и няколко механики, които наистина не сме виждали преди.

---

Следвайте моя Twitter @AtelusGamer, и проверете моя YouTube канал, AtelusGamer, като продължавам да качвам впечатления от различни игри, както и геймплей, който мисля, че е забавно и интересно.

Нашият рейтинг 8 Новият Dawngate въвежда някои интересни и уникални елементи в традиционната формула MOBA.