Зората на войната III и колона; Бета-импресии с мултиплеър

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Зората на войната III и колона; Бета-импресии с мултиплеър - Игри
Зората на войната III и колона; Бета-импресии с мултиплеър - Игри

Съдържание

Оглеждахме се Зората на войната III за известно време, нетърпеливо чакат за нов опит RTS в Warhammer 40,000 вселена. С официалното си издание по-малко от месец, бяхме в уикенд бета и изиграхме цяла бъркотия от мачове, за да ви кажем какво да очаквате.


За съжаление, тази бета не включваше един играч, което всъщност е най-голямото, което аз лично се интересувах от изпробването. Така че, въпреки че феновете чакат повече от десетилетие, за да открият какво се е случило с тези герои след края на първата Зората на войнатаТъй като разширенията и последващото продължение ги игнорираха изцяло в полза на други театри на борба, те ще трябва да изчакат малко повече, за да разберат какво всъщност се случва.

Капитанът на кръвните гарвани Габриел Анжелос се завръща!

Въпреки че мултиплейърът обикновено не е моят стил за излизане в игри (различен от евентуално режим Horde в Скорости на война или няколко бързи гибел кръгове), мачовете тук бяха взривни. Те заемат прилично време, така че сте инвестирани, но също така не играете нито един мач завинаги - и е важно, всеки мач има действително стратегически елементи, за да се вземе решение, така че дори един отбор, който губи, може да надделее.


Въпреки че можете да направите 1 срещу 1, 2 срещу 2 и 3 срещу 3, в момента има само един тип мач, където целта е да се унищожи ядрото на противниковия отбор. Това очевидно ще бъде недостатък за някои, които искат повече опции, но с всички налични Elite loadouts и карти, липсата на конкретни опции за тип съвпадение при стартирането не е толкова голяма, колкото бихте си помислили.

Малки промени

Има много разговори в Мрежата на MOBA елементите, които заразяват играта, откакто бяха пуснати първите геймплей видеоклипове, но на практика наистина не се чувства така. Има "платна" от нещо, но не наистина повече от всяка друга 2 срещу 2 или 3 срещу 3 RTS карта.

Три специални структури трябва да бъдат унищожени, за да спечелят мача, но прогресията се чувства естествена, тъй като все пак ще се движите в тази посока, за да вземете стратегически точки.

Честно казано, единственото нещо, което се чувства драстично различно от мултиплеърния режим на първата игра, е фокусирайте се върху изваждането на ядрото, без първо да унищожавате околните базови сгради.


Ако приемането на загуби означава улавяне на ядрото, тогава жертва на тези единици!

Давайки на играчите причина да продължат да се гмуркат в мачове, Релик е добавил в своята система за класиране, където можете да надстроите Вашите Елити, като ги изравните в мачове, както и да спечелите нови доктрини, които да се прилагат за единици за бъдещи битки.

Най- най-големите промени в формулата са в супер оръжията, елитните войници и някои различни стратегии къде да разположите войските си, докато използвате бойното поле.

Абсолютно унищожение

Новият апокалиптичен супер оръжия всяка раса получава просто е удоволствие, дъвчене чрез основни единици по много задоволителен начин. Орбиталната бомбардировка, използвана в пространството на Космическата морска пехота, е като чука от зората Скорости на война, но много по-широк.

Очевидно те не могат да бъдат разгърнати незабавно и също така да имат дълъг таймер за охлаждане, така че Разполагането им в подходящия момент е от ключово значение. Много играчи ще използват своето супер оръжие, за да превърнат течението на стратегическа точка или да запазят базата си безопасна, когато войниците са ниски, но истинското удоволствие е да се има, ако изчакате, докато се доближите до края на играта, за да се разгърне, Можеш да внушиш абсолютното отчаяние на опонента си, когато стигнеш до ядрото им с изтъркана сила, която изглежда сигурна, че ще бъде отблъсната.

След това, от нищото, вие извиквате ада от небето и заличавате вражеските защити, докато вашият опонент се опитва да произведе повече единици или да призове елит в достатъчно време, за да запази ядрото. Това е нещо като красота.

Нахлуването на Имперската гордост се усети за първи път, когато видях това, дори ако трябваше да работя заедно с мръсната ксеносна измет, за да постигна победа.

Да останеш напред и да спечелиш

По време на бета версията забелязах повтаряща се тенденция, докато гледах отчетите след битката: В мачове, в които спечелих, противниковите играчи обикновено имаха повече убийства като цяло, но изразходваха по-малко реквизити от мен. Предполагам, че поставих повече реквизити в подобренията и се фокусирах върху непрекъснато извикване на нови единици преди сегашната ми вълна от войници беше мъртва - което означава, че никога не съм имал сила, готова да се придвижи напред.

Спечелването е по-малко за изграждането на широка база или за вземане на всички стратегически точки, и повече за управление на времето и ресурсите. Спечелилите екипи ефективно използват новите бутони в долната част на екрана, за да надграждат бързо и да набират нови войници, без действително да щракват и плъзгат обратно към техните бази.

Макар това да е вярно за всеки RTS, запазването на единици в няколко опашки за по-добро позициониране на бойното поле сега е задължително поради някои промени в геймплея. Различните и близки единици имат драстично различни цели и могат да се противопоставят помежду си по различни начини.

Поддържане на опустошителни Различните единици, затворени с оръдие в мелето, са елегантна тактика, но сега има и вариращи точки на покритие дръжте подразделенията в диапазон защитени, освен ако не изпратите специфични броячиили да губите много време, унищожавайки покритието им.

Различните точки на покритие могат да бъдат изключително ефективни ... ако врагът не е готов да се противопостави на специфични типове единици

В друга промяна разбирам играчите трябва да се възползват от, има сега раздели на картата, които осигуряват стелт, без да се налага действително да набирате единица, насочена към стелт, Оставянето на малка сила тук, за да изчакате, може да бъде отлична стратегия за отдръпване на врага от ключовите места за слушане или за засада, когато армията е на път към Вашата кула или ядро.

В окончателен нов стратегически обрат, играч, обвързан с победа, ще използва ефективно доктрините, избрани преди битката. Дори първата основна доктрина, която Габриел получава, озаглавена „Вдъхновяваща капка“, може напълно да промени схватката, която е на ръба да бъде изгубена като излекува близките единици, когато падне.

Ако запазите вашето Elite разгръщане, когато е най-необходимо, то напълно обръща вълната на отделните борби, и работи много по-добре, отколкото просто да се обади в Елита, веднага щом станат достъпни.

Усмихнете се в лицето на смъртта, знаейки, че сте служили на императора!

Какво мислите за промените в тази последна Зората на войната итерация, както и за тези, които са в бета, коя е любимата ви фракция и стратегия за оползотворяване?