Тъмнината и двоеточие; Първи поглед към Final Fantasy Type-0 HD

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Тъмнината и двоеточие; Първи поглед към Final Fantasy Type-0 HD - Игри
Тъмнината и двоеточие; Първи поглед към Final Fantasy Type-0 HD - Игри

Разбира се, Северна Америка винаги се чувства като изоставаща в края на опашката Последна фантазия нещо - и с добра причина. Прекалено много издания (особено при преносими и мобилни устройства) никога не успяват да стигнат до държавите, без значение колко години минават или колко популярни са сериите (гледам ви Преди кризата: Final Fantasy VII!).


Final Fantasy Type-0 чувствам се като един от тези - екшън ролева игра, разработена и публикувана от Square Enix първоначално за PSP, беше пусната в Япония през октомври 2011 година. Окончателна фантазия Agito XIII, тя е била предназначена и за мобилни телефони, за да продължи FFXIII Fabula Noval Crystallis мит.

В крайна сметка това бе отменено и преименувано, за да се дистанцира донякъде Final Fantasy XIII - ненужно по мое мнение, тъй като Square Enix в крайна сметка завърши с освобождаване Окончателно фентъзи Агито, последващи действия Тип 0 за iOS и Android в Япония по-рано тази година. PS Vita версия се нарича Agito + ще последва в Япония в началото на следващата година, а западната й локализация е обявена за съвпадаща Тип-0.

в Тип 0, което мнозина смятат за "най-тъмната" история, която ще излезе досега в Последна фантазия франчайз и центрове около Class Zero; дванадесет ученика от магическо училище в Доминион на Рубрам, които са привлечени във война между Кристалните държави на Ориенте и Милитейската империя.


Успях да погледна добре на демонстрацията Тип-о докато бях покривал New York Comic Con и спрях от медийния пакет на Square Enix, за да проверя някои от най-горещите предстоящи заглавия, които трябваше да излязат на пазара през следващата година.

Намирането на медийния пакет беше предизвикателство и изискваше текстови съобщения в последната минута, съдържащи промяна на адреса, ужасяващо пътуване с кабината в сърцето на трафика в пиковия час в Ню Йорк и съмнителния избор между тъмно стълбище с изгоряла електрическа крушка и товарен асансьор.

Той също така включваше търсене на визуални знаци, като този знак, залепен от страната на сградата (виж вдясно) да ни помогне да разберем дали сме намерили правилната сграда или не (имахме). За тяхно мнение, аз вярвам, че знакът е бил умишлено направен да изглежда толкова непрозрачен, колкото е бил, за да разубеди постоянния поток от косплейъри и посетители на конвенции, които минават от тях, за да се промъкнат, за да видят за какво е цял шум. Проработи.


Докато всъщност нямах шанс да си взема контролер, прекарах много време (особено през по-тънките кътсцени по време на краткото ми преминаване Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX) проверявайки го над раменете на другите хора.

Как мога да не го направя?

Това е Последна фантазия игра. И това е много, много хубаво.

С геймплей напомня на Криза: Основна фантазия VII и Царски сърца, където вие взимате директен контрол върху героите в реално време (в този случай до екип от четирима души, които могат да се възпроизвеждат, но винаги с поне трима от участниците, които можете да превключвате между тях), Тип 0 ви позволява да вземете вашата партия в мисии и с главата напред в мащабни битки с гигантски чудовища.

Всеки герой (демото позволява само на играчите да проверяват 3 от 14-те героя) притежава различни атаки и магически атаки, а превключването между героите е наложително, ако искате да оцелеете в битка. (За демо цели, на играчите е даден неограничен живот.) По отношение на контролите, други играчи съобщават, че въпреки използването на бутона X за избягване и вземане на отвари, механикът работи изненадващо добре.

Като почти всеки Последна фантазия към днешна дата, Тип 0 идва със зашеметяващата графика и прекрасните кътсцени. В играта герои са fleshed и силно напомня на FFXIII направено в рокля на ученичка. За разлика от други игри обаче, 30-минутната демонстрация на Тип 0 не се срамуваше от по-тъмните нюанси на основната история, нито пък издърпваше ударите си, като демонстрираше открит кръв.

В сравнение с оригиналната японска версия на PSP, имаше няколко промени, внесени в HD версията - най-вече "dumbing down" за по-лесно затруднение и не повече мултиплеър. Разбира се, тези промени трябва да се отнасят само за вас, ако случайно вземете за франчайз като пурист - като първи играч, който изпробва западната локализация, аз силно се съмнявам, че дори ще забележите.

Фенове на FFXIII и Fabula Noval Crystallis arc може да очаква с нетърпение да вземе това заглавие за PlayStation 4 и Xbox One на 17 март 2015 г..