Darkest Dungeon & colon; Пълно ръководство за Quirks & Техните ефекти

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Пълно ръководство за Quirks & Техните ефекти - Игри
Darkest Dungeon & colon; Пълно ръководство за Quirks & Техните ефекти - Игри

Съдържание

Има достатъчно RNG Най-мрачната тъмница да ви завие повече от един милион пъти, а системата за игра на призраци прави доста добра работа и за укрепването и разрушаването на героите ви като един от най-големите модификатори на играта.


Точно като хората в реалния живот, всеки член на партията, на който се намирате, има своя дял от странности. Те започват с поне една положителна и една негативна прищявка, когато ги видите в Треньора на сцената, и те печелят повече, докато прокарват ужасите пред тях.

Това ръководство ще премине Най-мрачната тъмницае система за призраци, както и да изложи всички положителни и отрицателни игри в играта, за да ги прочетете и да се надявате да получите (или да не получите).

Кога получавате нови странности и какво се отразява дали те са отрицателни или положителни?

Има три ситуации, в които персонажите ви могат да получат допълнителни странности:

  • След експедиция
  • При взаимодействие с любопитни по време на експедиции
  • При облекчаване на стреса в Хамлет

Завършването на една експедиция носи облекчение, но понякога това облекчение е краткотрайно - един или повече от вашите герои могат да поемат негативна хитрина при неговото завършване.


Няма начин да спрете героите си от придобиването на странности, но можете увеличаване на шансовете им за получаване на положителни странности от експедиции, като поддържат стреса си нисък и завършват целта на експедицията.

Ако напуснете експедицията по-рано, героите, които сте приели, са по-склонни да приемат отрицателни странности. Ако ти завършване на целта на експедицията, имате плосък 45% шанс да поеме позитивна прищявка - и шансът за отрицателен се основава на нивото на стрес на всеки герой по време на завършването.

Накрая, един символ може да има до 5 положителни странности и 5 отрицателни странности. Предишното прикритие ще бъде презаписано, ако знакът получи нов, но това може да бъде предотвратено чрез заключването им.

Премахване на отрицателни странности

Искате ли да премахнете приумица? Тогава е време за пътуване до санаториума, където те могат да изтрият негативните странности, както и да блокират позитивни такива (за тежка цена, която само се покачва, както прави персонажа).


Можете да останете с характер санаториум за премахване на прикритие срещу заплащане. Това започва от разумна сума - но ако една хитрост бъде наложена и направена постоянна, ще бъде по-скъпо да се премахне.

А негативната приумица може да стане постоянна ако се остави да се гние прекалено дълго, или ако един герой си взаимодейства с кураж и е получил отрицателен привкус, вече е имал. е Важно е да се опитате да се отървете от всички наистина инвалидизиращи странности в началото, преди да е силно засегнат от него.

Някои негативни странности са по-малко инвалидизиращи от други. Често е в най-добрия Ви интерес да оставите по-малко от ужасните да се нажежат и да станат постоянни, за да се избегне получаването на нещо още по-лошо.

Заключване в положителни странности

Изглежда, че заключването в позитивни странности не е толкова различно от премахването на негативните, тъй като и двете се разглеждат в санаториума. Както и при премахването, можете да имате закачалка, закрепена срещу заплащане. Но заключването в положителни странности е значително по-скъпо от премахването на негативи.

Можете да заключите до три положителни странности в санаториума и вашият избор да не бъде отменен, затова избирайте разумно.

Заключването в положителни странности има две функции:

  • Гарантирано е, че нямате тази приумица, презаписана от друга, когато получите нова положителна приумица
  • Положителният привкус няма да бъде изтрит от отрицателния му аналог

Това са две доста добри причини да се заключите в най-доброто от най-добрите. По-долу е даден списък на противоречивите особености.

Положителни странности

Този списък не се нуждае от обяснение, с изключение на един бит: Чурулика със звездичка (*) до техните имена няма отрицателен еквивалент да ги отблъсне от списъка с прищявки на героя. Те могат да бъдат премахнати само ръчно, или ако герой с 5 положителни странности получи друг положителен и ги презапише.

приумица ефект
Armor Tinkerer * -20% Злато за надграждане на Броня в ковачница
Назад Tracker * Не стрес, натрупан при ходене назад
Балансиран * + 15% Премести съпротивата
Звяр + 15% DMG срещу зверове
-15% Стрес срещу зверове
Beast Slayer +10 ACC срещу зверове
+3 CRIT срещу зверове
Clotter + 15% Съпротивление при кървене
Съединител Hitter + 3% CRIT, когато здравето е 50% или по-малко
Окото на Корвид +8 ACC
+ 8% Шанс за скаут
Грейс на Корвид +6 DODGE
+ 25% Премести съпротивата
Устойчивост на Корвид + 33% Защита от болести
Cove Adventurer -20% Стресът е получен, докато сте в залива
Cove Explorer * + 20% Шанс на скаутите в залива
Cove Scrounger * + 10% Шанс на скаутите в залива
Тактик * + 15% DMG в залива
смъртоносен + 1% CRIT
Орлово око + 3% CRIT за умения с обхват
Ранобуден +2 SPD, когато факелът е над 75
Елдрич Хатер + 15% DMG срещу Eldritch
-15% Стрес срещу Елдрич
Eldritch Slayer * +10 ACC срещу Eldritch
+3 CRIT срещу Eldritch
уклончив +5 DODGE
Бързо лечител * + 10% изцеление умения, когато къмпинг
обречен * 10% шанс да превърнете една мис в хит
Твърд Ноггин + 15% Устойчив на зашеметяване
Твърда кожа + 10% PROT
Подарък на лечителя * + 20% изцеление умения при къмпинг
неудържим + 5% Честност
Последно издишване +1 SPD, когато здравето е под 50%
Гост + 10% DMG, ако Torch е под 26
Man Slayer +10 ACC срещу хората
+3 CRIT срещу хората
Ненавист за човечеството + 15% DMG срещу хора
-15% Стрес срещу хората
медитатор * Подобрява облекчаването на стреса при медитация и къмпинг
Естествено око +5 ACC за атаки с обхват
Естествен люлка +5 ACC
Нощна сова +2 SPD, ако факелът е под 26
нимфомания * + 20% Освобождаване от стрес от публичния дом
Нащрек + 4 SPD на първия тур на Combat
+5 DODGE на първия тур на Combat
Photomania -20% Стрес, когато факелът е над 75
Прецизен нападател + 3% КРИТ при атаки с меле
Бързи рефлекси +2 SPD
Бърза скица + 4 SPD на първия тур на Combat
гъвкав + 10% засилване на стреса
здрав + 15% Устойчив на болести
Руини Авантюрист -20% Стресът е получен в руините
Разруши Explorer * + 20% Шест шанс в руините
Руини Scrounger * + 10% Шанс на разузнаване в руините
Разрушава тактик * + 15% DMG в руините
Втори вятър + 10% DMG, когато здравето е под 50%
Квалифициран играч Повишен шанс за спечелване по време на хазарт
Слъгър + 10% DMG при мелещи атаки
стабилен -10% Стресът е получен
Stout * + 15% лечебни умения при къмпинг
Стрес-бързо Изток -100% по-малко храна, когато стресът е 50 или повече
Дебела кръв + 10% Blight resist
труден + 10% максимално здраве
безпогрешен + 10% DMG при атаки с обхват
Нечестив мразец + 15% DMG спрямо Unholy
-15% Стрес срещу Нечестиво
Нечестив убиец +10 ACC срещу Unholy
+3 CRIT срещу Unholy
неотстъпчив + 10% съпротива срещу смъртта
Warrens Adventurer -20% Стресът е получен в Уорънс
Warrens Explorer * + 20% Шанс на скаутите в Уорънс
Warrens Scrounger * + 10% Шанс на скаутите в Уорънс
Тактикът на Уорънс * + 15% DMG в Warrens
Воин на Светлината + 10% DMG, когато Torch е над 75
Weald Adventurer -20% Стресът е получен в Weald
Weald Explorer * + 20% Шанс на разузнавателен изстрел
Weald Scrounger * + 10% Шанс на разузнаване в Преследването
Тактикът на Weald * + 15% DMG в Weald
Оръжие -20% Gold за надграждане на оръжия

Отрицателни странности

приумица ефект
Ablutomania 40% шанс за проверка на фонтаните
анемичен -10% Bleed resist
Automatonophobia + 20% стрес срещу хората
Bad Gambler Намален шанс за спечелване по време на хазарт
кръвожаден 35% шанс да се запознаят с любопитството на устройствата за изтезания
Спокоен -15% DMG в първия тур на Combat
клаустрофобия + 20% Стрес в коридорите
непохватен -5 DODGE
натрапчив 20% шанс да се проверят всички видове куриози
Слепота на Корвид -10 ACC, когато Факелът е над 50
Апетитът на Корвид + 33% шанс за инспектиране на хранителните любопитства
Любопитството на Корвид + 27.5% шанс да се проверят всички типове куриози
Cove Phobe + 20% Стрес, когато сте в залива
Любопитен 20% шанс да се проверят всички видове куриози
Dacnomania 40% шанс да се запознаят с любопитството на устройството за изтезания
Тъмно изкушение 40% шанс да инспектират нечестивите любопитни факти
Demonomania 40% шанс да инспектират нечестивите любопитни факти
ежедневен -2 SPD, ако факелът е под 26
Dud Hitter -3% CRIT, когато здравето е под 50%
самовлюбеност 40% шанс да проверите огледалните любопитни факти
Ще крадат откритията
Страх от зверове + 15% стрес срещу зверове
-10 ACC срещу зверове
Страх от Елдрич + 15% Стрес срещу Елдрич
-10 ACC срещу Eldritch
Страх от човечеството + 15% стрес срещу хората
-10 ACC срещу хората
Страх от нечестивост + 15% стрес срещу нечестивост
-10 ACC срещу Unholy
Недостатъчно освобождаване -3% КРИТ при умения с обхват
Чуплив -10% Максимално здраве
Виновен съвест 35% шанс да се запознаят със светите любопитни факти
Hagiomania 40% шанс да се запознаят със светите любопитни факти
Hieromania 35% шанс да се запознаят със светите любопитни факти
Hylomania 40% шанс за проверка на съкровището
клептоман 35% шанс да се запознаят със светите любопитни факти
Ще крадат откритията
Мързеливо "око -5 ACC за атаки с обхват
Светлочувствителен -10% DMG, когато Torch е над 75
Lygophobia + 20% Стрес, когато Факелът е под 26
находчив + 5% шанс за бедствие
Пропуска мястото -1% CRIT
Necromania 40% шанс да се запознаят с любопитството на труповете
нервен + 10% стрес
Нощна слепота -10% DMG, ако Torch е под 26
нощен -2 SPD, ако горелката е над 75
Неподготвен -4 SPD на първия тур на Combat
-5 DODGE на първия тур на Combat
Paranormania 40% шанс да се запознаят с любопитни факти, които могат да бъдат преследвани
Phengophobia + 20% Стрес, когато факелът е над 75
Plutomania 40% шанс за проверка на съкровището
Руини на Фоб + 20% стрес, докато сте в руините
Ruminator -10% Получено е засилване на стреса
Satanophobia + 20% стрес срещу нечестивост
разсейване -5% DMG при атаки с обхват
отвратителен човек -10% Защита от зашеметяване
болнав -10% Защита от болести
Sitiomania 40% шанс да се запознаят с хранителните любопитства
Бавни рефлекси -1 SPD
Slowdraw -4 SPD на първия тур на Combat
мек -5% Максимално здраве
Стресър Яде + 100% повече храна, когато стресът е 50 или повече
Thanatophobia + 20% стрес, когато здравето е под 50%
Yips -5 ACC
Разкъсан ротатор -5% DMG на Melee атаки
Уорънс Фоб + 20% Стрес, когато в Warrens
Слабо сцепление -3% КРИТ при атаки с меле
Слабо сцепление с живота -10% Съпротива срещу смъртта
Weald Phobe + 20% Стрес, когато в Weald
раздухан -1 SPD, когато здравето е под 50%
Zoophobia + 20% стрес срещу зверове
Тънка кръв -10% Blight resist
Tuckered Out -10% DMG, когато здравето е под 50%

Неутрални странности

Тези "неутрални" странности са по-негативни, отколкото положителни. Всички те са свързани с това, което един герой ще направи или няма да прави, когато е в града, и често те правят управлението на стреса на героите ви по-сложно, отколкото трябва да бъде.

приумица ефект
Девиантни вкусове Не можете да посетите публичния дом
просветен Ще медитира само за облекчаване на стреса
невярващ Не може да се моли или да се челно биче за облекчаване на стреса
флагелант Само ще бичува за облекчение на стреса
комарджия Ще играе само за облекчение на стреса
Бог се страхува Ще се моли само за облекчение на стреса
Известен мамят Не можете да посетите залата за хазарт
Любовен интерес Ще посетите само бортела за облекчение на стреса
Резолюция Не можете да посетите Бар за облекчаване на стреса
пияница Ще посетя само Бар за облекчаване на стреса
Неспокойният ум Не може да медитира за облекчаване на стреса
свидетел Не може да се моли за облекчение на стреса

Противоречиви странности

Това са странности, които не могат да бъдат едновременно - и има доста такива. Как работят те?

Да кажем, че персонажът има "Natural Swing", който дава хубав +5 ACC, но завършва експедиция и получава своята полярна противоположност, "The Yips".

В тази ситуация "Natural Swing" и неговият хубав +5 ACC ще бъдат премахнати и вместо това ще имате "The Yips" и неговата -5 ACC в категорията на негативния характер на героя.

Положителна приумица Отрицателна приумица
Звяр Страх от зверове
Beast Slayer Zoophobia
Clotter анемичен
Съединител Hitter Dud Hitter
Окото на Корвид Слепота на Корвид
Грейс на Корвид Апетитът на Корвид
Устойчивост на Корвид Любопитството на Корвид
Cove Adventurer Cove Phobe
смъртоносен Пропуска мястото
Орлово око Недостатъчно освобождаване
Ранобуден нощен
Елдрич Хатер Страх от Елдрич
уклончив непохватен
Твърд Ноггин отвратителен човек
Твърда кожа мек
неудържим находчив
Последно издишване раздухан
Гост Нощна слепота
Man Slayer Automatonophobia
Ненавист за човечеството Страх от човечеството
Естествено око Мързеливо "око
Естествен люлка Yips
Нощна сова ежедневен
Нащрек Неподготвен
Photomania Phengophobia
Прецизен нападател Слабо сцепление
Бързи рефлекси Бавни рефлекси
гъвкав Ruminator
здрав болнав
Руини Авантюрист Руини на Фоб
Втори вятър Tuckered Out
Квалифициран играч Bad Gambler
Слъгър Разкъсан ротатор
стабилен нервен
Стрес-бързо Стресър
Дебела кръв Тънка кръв
труден Чуплив
безпогрешен разсейване
Нечестив мразец Страх от нечестивост
Нечестив убиец Satanophobia
неотстъпчив Слабо сцепление с живота
Warrens Adventurer Уорънс Фоб
Воин на Светлината Светлочувствителен
Weald Adventurer Weald Phobe

Може да изглежда, че има много неща, които трябва да си спомняте за странности, но се намирате (и губите) толкова много герои, които идвате, за да запомните любимите си неща и да ги заключите, и се надявате на най-доброто. Това е, разбира се, освен ако не играете над нормалния режим. Ако сте нов в Най-мрачната тъмница, просто направи всичко възможно. Играта е, за да получите по-многобройни начини, отколкото само странните герои.

Ако все още имате нужда от помощ, можете да проверите останалата част от нашата Най-мрачната тъмница водачи, за да оцелеят в тази наказваща игра.