Съдържание
- Кога получавате нови странности и какво се отразява дали те са отрицателни или положителни?
- Премахване на отрицателни странности
- Заключване в положителни странности
- Положителни странности
- Отрицателни странности
- Неутрални странности
- Противоречиви странности
Има достатъчно RNG Най-мрачната тъмница да ви завие повече от един милион пъти, а системата за игра на призраци прави доста добра работа и за укрепването и разрушаването на героите ви като един от най-големите модификатори на играта.
Точно като хората в реалния живот, всеки член на партията, на който се намирате, има своя дял от странности. Те започват с поне една положителна и една негативна прищявка, когато ги видите в Треньора на сцената, и те печелят повече, докато прокарват ужасите пред тях.
Това ръководство ще премине Най-мрачната тъмницае система за призраци, както и да изложи всички положителни и отрицателни игри в играта, за да ги прочетете и да се надявате да получите (или да не получите).
Кога получавате нови странности и какво се отразява дали те са отрицателни или положителни?
Има три ситуации, в които персонажите ви могат да получат допълнителни странности:
- След експедиция
- При взаимодействие с любопитни по време на експедиции
- При облекчаване на стреса в Хамлет
Завършването на една експедиция носи облекчение, но понякога това облекчение е краткотрайно - един или повече от вашите герои могат да поемат негативна хитрина при неговото завършване.
Няма начин да спрете героите си от придобиването на странности, но можете увеличаване на шансовете им за получаване на положителни странности от експедиции, като поддържат стреса си нисък и завършват целта на експедицията.
Ако напуснете експедицията по-рано, героите, които сте приели, са по-склонни да приемат отрицателни странности. Ако ти завършване на целта на експедицията, имате плосък 45% шанс да поеме позитивна прищявка - и шансът за отрицателен се основава на нивото на стрес на всеки герой по време на завършването.
Накрая, един символ може да има до 5 положителни странности и 5 отрицателни странности. Предишното прикритие ще бъде презаписано, ако знакът получи нов, но това може да бъде предотвратено чрез заключването им.
Премахване на отрицателни странности
Искате ли да премахнете приумица? Тогава е време за пътуване до санаториума, където те могат да изтрият негативните странности, както и да блокират позитивни такива (за тежка цена, която само се покачва, както прави персонажа).
Можете да останете с характер санаториум за премахване на прикритие срещу заплащане. Това започва от разумна сума - но ако една хитрост бъде наложена и направена постоянна, ще бъде по-скъпо да се премахне.
А негативната приумица може да стане постоянна ако се остави да се гние прекалено дълго, или ако един герой си взаимодейства с кураж и е получил отрицателен привкус, вече е имал. е Важно е да се опитате да се отървете от всички наистина инвалидизиращи странности в началото, преди да е силно засегнат от него.
Някои негативни странности са по-малко инвалидизиращи от други. Често е в най-добрия Ви интерес да оставите по-малко от ужасните да се нажежат и да станат постоянни, за да се избегне получаването на нещо още по-лошо.
Заключване в положителни странности
Изглежда, че заключването в позитивни странности не е толкова различно от премахването на негативните, тъй като и двете се разглеждат в санаториума. Както и при премахването, можете да имате закачалка, закрепена срещу заплащане. Но заключването в положителни странности е значително по-скъпо от премахването на негативи.
Можете да заключите до три положителни странности в санаториума и вашият избор да не бъде отменен, затова избирайте разумно.
Заключването в положителни странности има две функции:
- Гарантирано е, че нямате тази приумица, презаписана от друга, когато получите нова положителна приумица
- Положителният привкус няма да бъде изтрит от отрицателния му аналог
Това са две доста добри причини да се заключите в най-доброто от най-добрите. По-долу е даден списък на противоречивите особености.
Положителни странности
Този списък не се нуждае от обяснение, с изключение на един бит: Чурулика със звездичка (*) до техните имена няма отрицателен еквивалент да ги отблъсне от списъка с прищявки на героя. Те могат да бъдат премахнати само ръчно, или ако герой с 5 положителни странности получи друг положителен и ги презапише.
приумица | ефект |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% Злато за надграждане на Броня в ковачница |
Назад Tracker * | Не стрес, натрупан при ходене назад |
Балансиран * | + 15% Премести съпротивата |
Звяр | + 15% DMG срещу зверове -15% Стрес срещу зверове |
Beast Slayer | +10 ACC срещу зверове +3 CRIT срещу зверове |
Clotter | + 15% Съпротивление при кървене |
Съединител Hitter | + 3% CRIT, когато здравето е 50% или по-малко |
Окото на Корвид | +8 ACC + 8% Шанс за скаут |
Грейс на Корвид | +6 DODGE + 25% Премести съпротивата |
Устойчивост на Корвид | + 33% Защита от болести |
Cove Adventurer | -20% Стресът е получен, докато сте в залива |
Cove Explorer * | + 20% Шанс на скаутите в залива |
Cove Scrounger * | + 10% Шанс на скаутите в залива |
Тактик * | + 15% DMG в залива |
смъртоносен | + 1% CRIT |
Орлово око | + 3% CRIT за умения с обхват |
Ранобуден | +2 SPD, когато факелът е над 75 |
Елдрич Хатер | + 15% DMG срещу Eldritch -15% Стрес срещу Елдрич |
Eldritch Slayer * | +10 ACC срещу Eldritch +3 CRIT срещу Eldritch |
уклончив | +5 DODGE |
Бързо лечител * | + 10% изцеление умения, когато къмпинг |
обречен * | 10% шанс да превърнете една мис в хит |
Твърд Ноггин | + 15% Устойчив на зашеметяване |
Твърда кожа | + 10% PROT |
Подарък на лечителя * | + 20% изцеление умения при къмпинг |
неудържим | + 5% Честност |
Последно издишване | +1 SPD, когато здравето е под 50% |
Гост | + 10% DMG, ако Torch е под 26 |
Man Slayer | +10 ACC срещу хората +3 CRIT срещу хората |
Ненавист за човечеството | + 15% DMG срещу хора -15% Стрес срещу хората |
медитатор * | Подобрява облекчаването на стреса при медитация и къмпинг |
Естествено око | +5 ACC за атаки с обхват |
Естествен люлка | +5 ACC |
Нощна сова | +2 SPD, ако факелът е под 26 |
нимфомания * | + 20% Освобождаване от стрес от публичния дом |
Нащрек | + 4 SPD на първия тур на Combat +5 DODGE на първия тур на Combat |
Photomania | -20% Стрес, когато факелът е над 75 |
Прецизен нападател | + 3% КРИТ при атаки с меле |
Бързи рефлекси | +2 SPD |
Бърза скица | + 4 SPD на първия тур на Combat |
гъвкав | + 10% засилване на стреса |
здрав | + 15% Устойчив на болести |
Руини Авантюрист | -20% Стресът е получен в руините |
Разруши Explorer * | + 20% Шест шанс в руините |
Руини Scrounger * | + 10% Шанс на разузнаване в руините |
Разрушава тактик * | + 15% DMG в руините |
Втори вятър | + 10% DMG, когато здравето е под 50% |
Квалифициран играч | Повишен шанс за спечелване по време на хазарт |
Слъгър | + 10% DMG при мелещи атаки |
стабилен | -10% Стресът е получен |
Stout * | + 15% лечебни умения при къмпинг |
Стрес-бързо | Изток -100% по-малко храна, когато стресът е 50 или повече |
Дебела кръв | + 10% Blight resist |
труден | + 10% максимално здраве |
безпогрешен | + 10% DMG при атаки с обхват |
Нечестив мразец | + 15% DMG спрямо Unholy -15% Стрес срещу Нечестиво |
Нечестив убиец | +10 ACC срещу Unholy +3 CRIT срещу Unholy |
неотстъпчив | + 10% съпротива срещу смъртта |
Warrens Adventurer | -20% Стресът е получен в Уорънс |
Warrens Explorer * | + 20% Шанс на скаутите в Уорънс |
Warrens Scrounger * | + 10% Шанс на скаутите в Уорънс |
Тактикът на Уорънс * | + 15% DMG в Warrens |
Воин на Светлината | + 10% DMG, когато Torch е над 75 |
Weald Adventurer | -20% Стресът е получен в Weald |
Weald Explorer * | + 20% Шанс на разузнавателен изстрел |
Weald Scrounger * | + 10% Шанс на разузнаване в Преследването |
Тактикът на Weald * | + 15% DMG в Weald |
Оръжие | -20% Gold за надграждане на оръжия |
Отрицателни странности
приумица | ефект |
---|---|
Ablutomania | 40% шанс за проверка на фонтаните |
анемичен | -10% Bleed resist |
Automatonophobia | + 20% стрес срещу хората |
Bad Gambler | Намален шанс за спечелване по време на хазарт |
кръвожаден | 35% шанс да се запознаят с любопитството на устройствата за изтезания |
Спокоен | -15% DMG в първия тур на Combat |
клаустрофобия | + 20% Стрес в коридорите |
непохватен | -5 DODGE |
натрапчив | 20% шанс да се проверят всички видове куриози |
Слепота на Корвид | -10 ACC, когато Факелът е над 50 |
Апетитът на Корвид | + 33% шанс за инспектиране на хранителните любопитства |
Любопитството на Корвид | + 27.5% шанс да се проверят всички типове куриози |
Cove Phobe | + 20% Стрес, когато сте в залива |
Любопитен | 20% шанс да се проверят всички видове куриози |
Dacnomania | 40% шанс да се запознаят с любопитството на устройството за изтезания |
Тъмно изкушение | 40% шанс да инспектират нечестивите любопитни факти |
Demonomania | 40% шанс да инспектират нечестивите любопитни факти |
ежедневен | -2 SPD, ако факелът е под 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT, когато здравето е под 50% |
самовлюбеност | 40% шанс да проверите огледалните любопитни факти Ще крадат откритията |
Страх от зверове | + 15% стрес срещу зверове -10 ACC срещу зверове |
Страх от Елдрич | + 15% Стрес срещу Елдрич -10 ACC срещу Eldritch |
Страх от човечеството | + 15% стрес срещу хората -10 ACC срещу хората |
Страх от нечестивост | + 15% стрес срещу нечестивост -10 ACC срещу Unholy |
Недостатъчно освобождаване | -3% КРИТ при умения с обхват |
Чуплив | -10% Максимално здраве |
Виновен съвест | 35% шанс да се запознаят със светите любопитни факти |
Hagiomania | 40% шанс да се запознаят със светите любопитни факти |
Hieromania | 35% шанс да се запознаят със светите любопитни факти |
Hylomania | 40% шанс за проверка на съкровището |
клептоман | 35% шанс да се запознаят със светите любопитни факти Ще крадат откритията |
Мързеливо "око | -5 ACC за атаки с обхват |
Светлочувствителен | -10% DMG, когато Torch е над 75 |
Lygophobia | + 20% Стрес, когато Факелът е под 26 |
находчив | + 5% шанс за бедствие |
Пропуска мястото | -1% CRIT |
Necromania | 40% шанс да се запознаят с любопитството на труповете |
нервен | + 10% стрес |
Нощна слепота | -10% DMG, ако Torch е под 26 |
нощен | -2 SPD, ако горелката е над 75 |
Неподготвен | -4 SPD на първия тур на Combat -5 DODGE на първия тур на Combat |
Paranormania | 40% шанс да се запознаят с любопитни факти, които могат да бъдат преследвани |
Phengophobia | + 20% Стрес, когато факелът е над 75 |
Plutomania | 40% шанс за проверка на съкровището |
Руини на Фоб | + 20% стрес, докато сте в руините |
Ruminator | -10% Получено е засилване на стреса |
Satanophobia | + 20% стрес срещу нечестивост |
разсейване | -5% DMG при атаки с обхват |
отвратителен човек | -10% Защита от зашеметяване |
болнав | -10% Защита от болести |
Sitiomania | 40% шанс да се запознаят с хранителните любопитства |
Бавни рефлекси | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD на първия тур на Combat |
мек | -5% Максимално здраве |
Стресър | Яде + 100% повече храна, когато стресът е 50 или повече |
Thanatophobia | + 20% стрес, когато здравето е под 50% |
Yips | -5 ACC |
Разкъсан ротатор | -5% DMG на Melee атаки |
Уорънс Фоб | + 20% Стрес, когато в Warrens |
Слабо сцепление | -3% КРИТ при атаки с меле |
Слабо сцепление с живота | -10% Съпротива срещу смъртта |
Weald Phobe | + 20% Стрес, когато в Weald |
раздухан | -1 SPD, когато здравето е под 50% |
Zoophobia | + 20% стрес срещу зверове |
Тънка кръв | -10% Blight resist |
Tuckered Out | -10% DMG, когато здравето е под 50% |
Неутрални странности
Тези "неутрални" странности са по-негативни, отколкото положителни. Всички те са свързани с това, което един герой ще направи или няма да прави, когато е в града, и често те правят управлението на стреса на героите ви по-сложно, отколкото трябва да бъде.
приумица | ефект |
---|---|
Девиантни вкусове | Не можете да посетите публичния дом |
просветен | Ще медитира само за облекчаване на стреса |
невярващ | Не може да се моли или да се челно биче за облекчаване на стреса |
флагелант | Само ще бичува за облекчение на стреса |
комарджия | Ще играе само за облекчение на стреса |
Бог се страхува | Ще се моли само за облекчение на стреса |
Известен мамят | Не можете да посетите залата за хазарт |
Любовен интерес | Ще посетите само бортела за облекчение на стреса |
Резолюция | Не можете да посетите Бар за облекчаване на стреса |
пияница | Ще посетя само Бар за облекчаване на стреса |
Неспокойният ум | Не може да медитира за облекчаване на стреса |
свидетел | Не може да се моли за облекчение на стреса |
Противоречиви странности
Това са странности, които не могат да бъдат едновременно - и има доста такива. Как работят те?
Да кажем, че персонажът има "Natural Swing", който дава хубав +5 ACC, но завършва експедиция и получава своята полярна противоположност, "The Yips".
В тази ситуация "Natural Swing" и неговият хубав +5 ACC ще бъдат премахнати и вместо това ще имате "The Yips" и неговата -5 ACC в категорията на негативния характер на героя.
Положителна приумица | Отрицателна приумица |
---|---|
Звяр | Страх от зверове |
Beast Slayer | Zoophobia |
Clotter | анемичен |
Съединител Hitter | Dud Hitter |
Окото на Корвид | Слепота на Корвид |
Грейс на Корвид | Апетитът на Корвид |
Устойчивост на Корвид | Любопитството на Корвид |
Cove Adventurer | Cove Phobe |
смъртоносен | Пропуска мястото |
Орлово око | Недостатъчно освобождаване |
Ранобуден | нощен |
Елдрич Хатер | Страх от Елдрич |
уклончив | непохватен |
Твърд Ноггин | отвратителен човек |
Твърда кожа | мек |
неудържим | находчив |
Последно издишване | раздухан |
Гост | Нощна слепота |
Man Slayer | Automatonophobia |
Ненавист за човечеството | Страх от човечеството |
Естествено око | Мързеливо "око |
Естествен люлка | Yips |
Нощна сова | ежедневен |
Нащрек | Неподготвен |
Photomania | Phengophobia |
Прецизен нападател | Слабо сцепление |
Бързи рефлекси | Бавни рефлекси |
гъвкав | Ruminator |
здрав | болнав |
Руини Авантюрист | Руини на Фоб |
Втори вятър | Tuckered Out |
Квалифициран играч | Bad Gambler |
Слъгър | Разкъсан ротатор |
стабилен | нервен |
Стрес-бързо | Стресър |
Дебела кръв | Тънка кръв |
труден | Чуплив |
безпогрешен | разсейване |
Нечестив мразец | Страх от нечестивост |
Нечестив убиец | Satanophobia |
неотстъпчив | Слабо сцепление с живота |
Warrens Adventurer | Уорънс Фоб |
Воин на Светлината | Светлочувствителен |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Може да изглежда, че има много неща, които трябва да си спомняте за странности, но се намирате (и губите) толкова много герои, които идвате, за да запомните любимите си неща и да ги заключите, и се надявате на най-доброто. Това е, разбира се, освен ако не играете над нормалния режим. Ако сте нов в Най-мрачната тъмница, просто направи всичко възможно. Играта е, за да получите по-многобройни начини, отколкото само странните герои.
Ако все още имате нужда от помощ, можете да проверите останалата част от нашата Най-мрачната тъмница водачи, за да оцелеят в тази наказваща игра.