Съдържание
Платформи: PlayStation 3, Xbox 360 и PC
PUBLISHER (S): Namco Bandai-
Разработчици (S): FromSoftware
ДАТА НА ИЗЛИЗАНЕ: 22 юли 2014 г.
ЦЕНА: $ 9.99 (или $ 24.99, ако сте закупили всички 3)
Ако сте като мен и сте играли през FROMSOFTWARE Тъмни души II многократно - до точката, в която просто ви е омръзнало да го играете и търсите ново съдържание от поредицата - тогава имате късмет. Към днешна дата, първата от три части на трилогията DLC за Тъмни души II озаглавен "Короната на потъналия цар"е пусната за PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Но вече знаете, че това е защо сте тук?
В тази първа DLC, играчът е натоварен с локализирането и извличането на короната на крал Vendrick, която беше загубена преди доста време. Вашето приключение в крайна сметка ще бъде изпълнено със смъртоносни нови места и дори по-смъртоносни врагове, но разбира се, че сте Тъмни души фен, така че да се смееш на този вид неща, нали? Право ???
Но преди да решите да пуснете малко пари за този DLC, моля, имайте предвид, че вече сте играли Тъмни души II, стигна до района на Black Glutch и победи The Rotten, шефа на района. Така че, ако все още не сте го направили, тогава трябва да се счупите, тъй като зоната, от която се нуждаете, за DLC е в зоната на огъня зад гнилото.
Когато за пръв път започнете да играете DLC, не сте магически транспортирани към новата област. Вместо това, в инвентара ви се пуска нов елемент - зъбът на дракона - който разкрива намек за това къде трябва да отидете за достъп до DLC. Имайте предвид, че ако вече сте пребили този шеф и сте намерили скрития огън пред шефа, можете да използвате всеки огън, за да се изкриви там.
Легендата разказва, че в най-дълбоките места на Черното гълче, зад врата, заключена отвътре, се намира великолепен град, построен за голям спален дракон.
Къде сме ние?
По-голямата част от времето си ще прекарате в няколко нови области, които се състоят от множество опасни зони, като екологични щети, стръмни первази, пъзели, които трябва да бъдат решени, за да получите достъп до скритите зони или да продължите напред и превключвате, които причиняват самата земя да оформяте под краката си. Дизайнът на нивото е по-добър от Тъмни души II, принуждавайки ви да мислите за това, къде отивате, вместо да бягате първо в област. Вие все още сте добре дошли да го направите, просто не се оплаквайте, когато избягате от перваза или в стая на врагове, където един от тях прекъсва екипировката. Но нивото не е само там, за да ви подлуди; има цел. Овладейте нивото и дори можете да използвате зоната, за да нанесете щети на враговете си или да отключите съкровището, което е узряло за вземането. Изследователският фактор, който беше толкова важен Тъмни души също се завръща. Интер-свързаността е името на играта, докато обработвате по-дълбоко в търсенето на потъналата корона и факторът "О, мамка му - какво става" е около всеки ъгъл. Това е нещо, което съм пропуснал Тъмни души II, но за щастие се завърна.
Толкова съм уморен от смъртта над и над
Един от основните въпроси с Тъмни души II че съм чувал споменати отново и отново, че е прекалено лесно в сравнение с оригинала Тъмни души или това е предшественик, Душите на демоните. Щастлив съм да съобщя, че FROMSOFTWARE е увеличил трудността с този първи DLC, сякаш да каже на всички "Млъкни - знаем!" Тълпите, с които се сблъсквате в DLC, са доста брутални и има повече от няколко от тях, принуждавайки ви да се оттеглите и да преосмислите старите си тактики. Разбира се, все още можете да използвате старите тактики, но те няма да ви помогнат да стигнете много далеч. Дори не искам да говоря за проклетите призрачни врагове, които изглеждат имунизирани срещу всичко, освен магически атаки, а дори и тогава те са доста слаби.
Научих по трудния начин, че враговете са склонни да те преследват по-далеч и не са вързани като в основната игра и те също ще те преследват, ако получиш стъпка върху тях. Не знам колко пъти съм мислил, че движението над или под врага няма да ги привлече, но това не беше така. Вместо това обикновено вземах стрела в лицето или по-лошо. Ако сте някой, който може да победи Тъмни души II без да умреш, вероятно няма да можеш да направиш същото с този DLC. Но можете да опитате и да опитате ...
Също така, внимавайте за онези рицари на светилището - те са зле!
Но какво ще кажеш за плячката?
А, няма да е Задушница игра без плячка за събиране, и има много да се намери този път. Има множество нови неща, които могат да бъдат намерени, или чрез плячкосване от врагове, или от скрити предмети, които варират от комплекти доспехи до оръжия, нов щит, който ви дава възможност да хвърлите както магии, така и чудеса и дори четири нови заклинания, които могат да бъдат придобити. Има дори оръжие, което прави фантастични щети, но също така отрови играча, докато се използва в битка. Вижте: този DLC е толкова хардкор, че дори собствените ви съоръжения искат да ви наранят! А какво ще кажете за тази корона? Можете ли да го носите? Да, мой Тъмни души любящи приятели, тази корона е напълно носима, така че можете да избухнете комплекта на вашия крал и да добавите новоизбраната корона към него.
В крайна сметка съм впечатлен от този DLC, още повече след като го играя и умирам безброй пъти. Бях очаквал кратка 3-4-часова сесия, но греших, тъй като много врагове и шефове продължиха да ме обуздават много пъти. Средата се чувства вълнуваща, връщайки чувството, което имах, когато играех Тъмни души, което ме принуди да действам предпазливо. След като изиграх този DLC, всичките ми оригинални идеи, че съдържанието може лесно да бъде част от основната кампания, бяха поставени на почивка. Определено препоръчвам това на всеки, който е почитател на поредицата, дори и тези, които са склонни да откриват проблеми във всичко това Тъмни души II прави.
Не мога да чакам да видя какво прави FROMSOFTWARE с втората и третата част на DLC записите.
Короната на потъналия цар предлага допълнително 5-6 часа удоволствие и ни отвежда обратно в заекната дупка на FROMSOFTWARE, разбивайки и хаквайки далеч с множество нови врагове и някои много необходими нови области за преминаване. Като допълнителен бонус, DLC изглежда е увеличил трудността една или две, които ще задоволят тези Тъмни души пуристи, които се оплакаха, че в продължението им липсва по-трудното затруднение. Въпреки това, някои ще открият, че повишената трудност може да е твърде трудна и може да причини няколко сесии на бушуващо предизвикано блъскане на контролер.
С добавянето на няколко нови заклинания за разкриване, 3 нови области, нови врагове и два нови шефа, от които един е драконов удар (който не обича драконите?) Този DLC струва $ 9.99. Донесете следващата част от DLC, вече страдам от оттегляне!
стойност
Професионалисти:
+ Това е още една забавна разходка през знанията на Dark Souls II.
+ Новите врагове правят новата среда забавна, тъй като те ви карат да мислите как да се доближите до тях.
+ Дизайн на ниво, който всъщност ме е грижа за проучването.
+ Пъзели! Направих чувството, че играя Легенда за Зелда с пъзелите.
+ Два нови шефа и един незадължителен (Co-op).
+ Много, ако съдържанието само за $ 9.99.
Недостатъци: - Ако не сте запознати с оригинала Тъмни души трудността може да ви попречи.
- Докато нивото на дизайна е на ниво от основната игра, цветовата палитра все още е много тъмна и мрачна.
- Да бъдеш принуден да използваш кооп. Няма да кажа повече, защото това е спойлер, но ще разберете.
-Шефовете са малко по-евтини (ви, Елана).
Като моите статии? Надявам се да го направите и можете да проверите още повече от тях в моя сайт The Outerhaven Productions. Бих искал компанията.
Нашият рейтинг 8 Дали първата част от DLC на Dark Souls II струва вашето време?