Съдържание
- Хм ... да моля!
- Как успя да пишеш комикси?
- Какви са най-големите ви влияния?
- Смятате ли, че това е по-голямо предизвикателство да работите по комикс, базиран на видео игра, в сравнение с класическия жанр комикс?
- Как се включихте с PopCap Games за Растения срещу зомбита?
- Как се включихте с CD Projekt RED за Вещерът?
- Какви са някои от любимите ви видове жанрове на видеоигрите?
Когато можете да комбинирате моите две любов - комикси и видео игри - това е рецепта за успех. Подобно на толкова много любовници от комикси, ще нахлуя в местния ми комикс, за да се добера до последния брой. аз имам не Проблем с изкарването на последния ми долар върху любимия ми комикс - за неодобрението на моя годеник.
Така че, когато ме попитаха дали искам възможност да говоря с THE Paul Tobin за комиксите на Dark Horse за тяхното сътрудничество с PopCap Games и CD Projekt RED; какво да правя ти мисля, че казах?
Хм ... да моля!
Аз съм фен, да, ще го призная но Аз съм почитател на комиксите като цяло. Да, аз имам някои любими, но говоря с ветеран от комикс индустрията, за който е Heaven който и да е вентилатор. Кажи ми, че греша.
Най-известен е авторът на Eisner, носител на наградата Пол Тобин Епохата на стражите, Приключенията на Марвел: Фантастичната четворка, Приключенията на Марвел: Супер герои, Приключенията на Марвел: Спайдърмен, ПРОМЕТЕЙС: Огън и камък, и По-студена, Той е кредитиран над 300 + въпроса- За негова изненада бих добавил. Той също е сценарист на комични адаптации на филма за 2010 година Хищници.
В много пренаселения център на Javitts по време на New York Comic Con 2014 имах възможност да говоря с него в кабината на Dark Horse Comics. Трябва да кажа, че той е много добър човек. Комиксът, който обсъждахме, беше тяхното сътрудничество, за което той пише Растения срещу зомбита с творби на Рон Чан и Вещерът с произведения на изкуството от Джо Куерио; който имаше NYCC 2014 ексклузивно покритие на Стан Сакаи.
Как успя да пишеш комикси?
Направих един куп през 90-те току-що, когато беше лесно по време на B / W експлозия, всеки можеше да опакова комикс и да го изпрати. Дълго време се измъкнах от нея, най-вече защото исках да започна да работя повече в романи. Тогава жена ми Колин Коувър започна да иска да прави комикси. Просто я тренирах и си спомнях колко много ми харесва. Ние се сприятелихме с Джеф Баркър и в един момент той каза: "Хей, искаш ли да свършиш някаква работа за Марвел?" Казах "Да, защо не?" И тогава просто избухна оттам. Върнах се в играта и оттогава ми хареса.
Какви са най-големите ви влияния?
Всичко наистина. Любов и ракети беше огромна. Братята Ернандес наистина бяха едно от нещата, които ме върнаха в любовните комикси. Също и Мат Вагнер магьосник беше доста инструментален. Братя Пандер Grindel- това вероятно са комиксите, които ме върнаха обратно. Аз съм доста творчески човек и дори когато от време на време се отказвам от комикси, все още ги четях и просто ги обичах. Мисля, че комиксите от 90-те, комиксите на Super Heroes, ме отблъснаха за известно време, защото те в голямата си част бяха безмилостно лоши. Беше лесно да се отиде "всички комикси са лоши", но те наистина не са. Гледах в тесен фокус, който е просто отрова. Все едно да кажеш, че музиката е лоша, защото не харесваш нищо в Топ 10 класациите. Това е глупав начин и аз се измъкнах от това. Това е един от начините, по-умен от комикси, ако това има смисъл.
Смятате ли, че това е по-голямо предизвикателство да работите по комикс, базиран на видео игра, в сравнение с класическия жанр комикс?
Наистина не. Ако пиша Спайдърмен в сравнение с Вещеръти двамата са установили вселени, които аз просто трябва да спазвам техните правила. Трябва да погледна и да намеря това, което искам да кажа, което винаги е характеризиране. Аз съм писател на характеристиките, така че наистина става въпрос за героя и след това се уверявам, че не убивам Спайдърмен, те не обичат да правят това, те се ядосват. Все още се играе в определена песочница до известна степен.
Как се включихте с PopCap Games за Растения срещу зомбита?
Филип Саймън, редактор в Dark Horse, ме повика и каза: „Хей, знаеш ли Растения срещу зомбита? "По това време аз бях играе един тон и аз завърших играта един нечестив брой пъти. Аз бях го използвате, аз все още го използвате. Това е добър кратък мач за мен, когато пиша през целия курс на През деня мисълта започва да се изключва, затова ще се опитам да прочета книга за малко, за да се освежа.
Растения срещу зомбита отдавна е една от тези игри, които ще използвам, така че бях много наясно с франчайза. Въпреки че по това време не са излизали новите игри, това е просто класиката. Това беше буквално просто странна работа в началото, защото играта беше само растения, подредени срещу зомбита и те се бият; така направете история от това. Там няма никаква история.
В други проекти има взаимоотношения, това е градът като цяло, градът, великата атмосфера; но не и в Растения срещу зомбита има двор, има растения, има зомбита и те се бият. PopCap, хората за Растения срещу зомбита, те бяха фенове на моето писане и почти каза: "Просто правете каквото си искате. Установете [история] от всякакъв вид, която искате и това е нещо." Те са мечта да работят. Затова исках да имам някой, свързан с Crazy Dave, защото той не може да говори, не можеш да имаш цял куп глупости. Затова измислих Патрис, племенницата му - племенницата му - за да може някой да преведе това, което той казва, а след това Нейт като фолиото „какво се случва“; такива неща, градът като цяло и те го обичаха. Имаме предстоящи неща, Zomboss ще се развие още малко, университета, в който е отишъл, и подобни неща. Беше забавно да се развият тези хора и зомбита. В този момент започвам да правя някои отделни зомбита.
Рон Чан - художникът - той ми е приятел, беше перфектен. Знаехме, че той ще бъде перфектен. Хелоуин, преди да получим тази работа, той се облече като PeaShooter, така че е като "Do ти зная Растения срещу зомбитаГай облечен като PeaShooter, така че и той е перфектен за работата.
Как се включихте с CD Projekt RED за Вещерът?
Това беше подобно на Растения срещу зомбита, Daniel ChamBon е редактор Вещерът и ме попита дали съм наясно Вещерът, Бях играл на 2-ри мач и след това прочетох всичко, което беше на английски. Романите на Саповски наистина ми харесват и много ми харесва героя. Така че той беше като „Пич, знаеш ли Вещерът"Аз съм като" Пич, да, знам ВещерътОттук се разцъфтя.
CD Projekt RED също са страхотни да работят, както и PopCap. Те наистина ми позволяват да развивам каквото искам и те са толкова предстоящи за всичко проучено до точката, че споменах, че чета всичко, което е на разположение на английски език. Има много на Sapowksi романи, които не са преведени на английски, но споменах това. Затова донесоха преводач, превели всички романи, които ми дадоха всички романи. Така че аз мисля, че съм един от малкото англоговорящи момчета, които са чели всички романи на Саповски. Техният преводач е свършил наистина асева работа, за да ги преведе, те бяха красиво преведени.
Трябва да кажа, че е запален читател и Фен на Саповски - Аз съм много ревнив.
Какви са някои от любимите ви видове жанрове на видеоигрите?
Не знам дали имам любим. Както споменахте за колко различни неща пиша Bandette, която е очарователна По-топло, кое е чист ужас, аз съм така с игри. Има ужасни игри, които наистина обичам Растения срещу зомбита, Katamari Damacy, Borderlands, и Skyrim, Аз съм нещо като всичко. Понякога ми харесва добър стрелец и касапница. Всички ние имаме различни настроения и различни начини. Понякога ми помага, тъй като играя игри най-вече, за да изключа мозъка си. Ако не прекъсвам мозъка си, идеите са постоянен поток и това ме кара да луда. Когато играя игра, това е толкова интерактивно нещо, нямам време да се тревожа за сюжети и подобни неща. Така че понякога помага да се използва игра, която е различна от нещата, които пиша, така че ако пиша По-топло, ужас, хубаво е да се играе като Пресичане на животни, Те наистина ми помагат и могат да се обърнат малко. Играх видео игри, за да изключа мозъка си и сега пиша за видео игри, така че мозъкът ми е нещо като. Аз се забавлявам и това е най-важното.
Пол Тобин е много развълнуван за това The Witcher 3: Дивия лов, Той не е любител на игрите с микротранскции и не прави онлайн игри - тъй като всъщност няма време. Той предпочита еднократния опит в игрите.
За вас комични фенове, Къщата на стъклените вещици, Dark Horse Comics и CD Projekt RED са готови да привлекат феновете ново приключение на Джералт от Ривия, легендарния ловец на чудовища от хит видеоиграта. Вещерът.
Най-новото от печелившия писател Пол Тобин с изкуството на Джо Куерио, Лисица Деца ще доведе Гералт на кораб на глупаци, ренегати и престъпници; където някои пътници са по-опасни от други, но човек крие ужасна тайна. Издание № 1 се продава на 15 април 2015 г.
The Witcher 3: Дивия лов излиза на 24 февруари 2015 г. на компютри, Xbox One и PS4.