Карта на Даниел HotS Haunted Mines

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Heroes of the Storm Guide for Haunted Mines: Heroes in a Minute
Видео: Heroes of the Storm Guide for Haunted Mines: Heroes in a Minute

Съдържание

Герои на бурята е най-новото заглавие на Blizzard, за да удари персонални компютри и се гордее с това, че е много по-обективно основано от колегите си от MOBA.


Играта се състои от 7 различни карти, съдържащи всички различен набор от мисии че конкурентите ще трябва да обединят усилията си с други играчи, за да поемат.

Стратегията с случайната карта, на която сте били възложени, е ключът към победата Герои на бурята. Тук ще разгледаме Призрачни мини карта, включително общи съвети и трикове, а след това да се гмуркате допълнително в конкретни шампиони, изгражда и стратегии, за да изтриете пода с опонентите си.

Стъпка 1: Общо разбиране на картата

Цел на картата

Основната цел на картата „Haunted Mines“ е да влезе в мините и да събере черепите. Мините имат вход в горната и долната част на картата и са отворени само за ограничен период от време. Играчите събират черепи, като побеждават слугите и шефа вътре в мините.


Има и ограничено количество черепи (100), така че грабването на повече от опонента ви е наложително. Колкото повече черепи събираш, толкова по-силен става твоят гол. което ще прокара дъното, ако сте в синия отбор, и топ, ако сте в червения отбор.

Оформление на картата

The Haunted Mines в момента е най-малката карта в Герои на бурята, и следователно е много по-бърза крачка. В тази карта има само 2 ленти, които са много къси, така че играчите ще трябва да се възползват от даденото пространство.

Сините икони на кулата посочете кулите за наблюдение или точките, които можете да уловите, за да увеличите зрението си на картата, което помага в толкова малко пространство. Въпреки това, те не са приоритет, така че ги уплътнявайте само ако е удобно.

Иконите на 3 лилави черепа посочете лагерите на миньорите, които могат да бъдат бити и заловени, за да се бият на отбора ви. Лагерите на миньорите на тази карта не притежават също много стойност, но може да бъде хубав тласък за тласък с вашия голем, ако сте в правилната позиция. Ако вашият отбор е длъжен да загуби борбата в мините, добра идея е да се откажете, докато сте напред и да отидете нагоре, за да хванете лагерите на миньорите.


Центърът на миньорите е рицарски лагер, който влияе на играта много повече от 2-те обсадни лагери. Общата стратегия е да се отправите към лагера на рицарите веднага щом се събере последният череп, ако сте екипът, който избяга от мините. Ако сте отборът, който е избягал, трябва да опитате да покриете точката, преди другият отбор да има шанс да излезе от мините.

2 оранжеви маркера са на снимката по-горе показват входовете на мините, отделна част от тази карта, която играчите могат да влязат за ограничен период от време на всеки няколко минути.

Докато играчите натискат или задържат ленти, това е най-голямата ви грижа да влезете в мините веднага щом успеете. Това е основно състезание между вашия отбор и вражеския отбор, за да победят слугите в мините и да съберат най-много черепи. След като всички черепи бъдат взети, и двамата големи ще се хранят.

Броят на черепите, които вашият екип е събрал, е пряко свързан с нивото на мощност на вашия голем. След като веднъж се хвърли, ще се сблъскате с решението да натиснете с вашия голем или да се защитите срещу противника на голема.

Текуща структура на екипа Мета

От сега, играчите обикновено ще отидат в 1-4 или 4-1 формация на тази карта. Целта на тази стратегия е да изпратят 4 играча в лентата, в която се хвърля вашият гол за да се противопоставят възможно най-твърдо.

Това налага другият екип да спре това, което правят, за да ви спре, като спрете да натискате всички. Ако продължават да натискат и тяхната страна, тя ще се сведе до състава на отбора за да видим кой отбор има по-добър 1 герой в соловата лента, спирайки натиска и кой набор от 4 герои може да натиска по-силно.

Вижте секцията "Състав на екипа и мощни герои", за да решите кои герои са най-добрият избор за тази карта в текущата мета.

Стъпка 2: Правилно възпроизвеждане на картата

При възпроизвеждане на обитаваните от духове мини времето е всичко. Знаейки кога ще започнат фазите на мините и съответно създаването им, е ключът към успеха.

Ранна игра

Когато заредите за първи път в миговете с призраци, първо ще се раздели на 4-1 или 1-4 ленти. Минната фаза ще започне скоро (около 2 минути в играта), така че създаването за нея ще бъде най-големият приоритет.

След като играта започне, трябва първо да уловите наблюдателната кула на екипа си, за да предоставите на екипа си допълнителна визия за защита от банкноти. Тъй като другият екип вероятно ще направи същото, няма да сте далеч един от друг. Въпреки това, трябва да избягвате екипна борба, тъй като фазата на мината ще започне скоро и умирането ще бъде пагубно за вашия екип.

От друга страна, ако хванете член на противоположния отбор, възползвайте се от него и убийте героя. Точно както умирането ще бъде пирон в ковчега за вашия екип по време на фазата на мината, другият отбор, който има мъж, ще бъде неблагоприятен и за тях.

Около 30 секунди преди мината да се появи (трябва да видите таймера от дясната страна на екрана) вашият екип трябва да се насочи към мините, за да се подготви за входящата битка.

Важно е да се отбележи, че по средата на мините са изпуснати още черепи от лагерите на миньорите, отколкото от страните. Поради този факт, играчите трябва да се установят в мъртъв център на мините, за да започнат фазата, това автоматично ще стартира отбора с предимство. След това играчите трябва да направят своя път около мините, като стратегически се опитват да уловят член на противниковия отбор извън позиция.

Тъй като шефа вътре в мините трябва винаги да бъде оставен за последно, и почти винаги ще има решаващ отбор, преди да се бориш с него, бране на член на противниковия отбор винаги е най-добрият залог. Пътуването като екип ще гарантира, че не станете жертва на същата съдба. Не бъди прекалено бърза, защото шансовете са, че зад ъгъла се крият врагове. Затова винаги трябва да внимавате за преследването.

Изплакнете и повторете.

Средна игра

Геймплеят трябва да продължи както е описано в началото на играта. Докато фазата на мината не е изчерпана, четирите герои трябва да се стремят към своя голем, а този, който трябва да защити, трябва да прави точно това.

Когато вашият golem умира, играчите трябва да се съсредоточат върху създаването на следващата фаза, която включва улавяне на миньорни лагери, когато е необходимо, и да се уверите, че ще останете живи преди фазата на мината да започне отново.

След като екипът ви е достатъчно силен, за да свали бързо лагерите на миньорите, друг аспект трябва да се добави към фазата на мината, която включва лагерите на миньорите.

Ако сте "спечелилият" екип, който излиза от фазата на добив, което означава, че сте отблъснали вражеския отбор и заловите шефа, обичайно е да излизате от мините веднага и се отправете към рицарския лагер в центъра на най-горния слой на картата. Докато вашият golem хвърля хайвера си, вие и вашият отбор трябва да можете лесно да уловите рицарския лагер, който ще даде на вашия екип a огромен увеличаване на щетите до тласък на вашия голем.

Ако другият екип контролира мините, а вашият отбор е изгонен, можете дори да играете, като заловите всички лагери на миньори, започвайки с рицарите, докато другият отбор убива шефа. Това ще отнеме всякакво предимство, което може да има другият екип, като същевременно им пречи да вземат точките.

Късна игра

Тъй като колкото по-дълго играта продължава, толкова по-дълго време ще станат таймерите на смъртта невероятно важно е да обърнете внимание на картата и да се уверите, че вашият герой остава жив.

В края на играта е много важно да останете като група от 4 човека, докато сте в лента и група от 5 човека, докато влизате и винаги докато сте в мините. Ако си отделен, много по-лесно е да умреш или да бъдеш засаден от противниците ти.

С напредването на играта, по-малко ефективни ще бъдат лагерите на големите и миньорите, така че екипите, които се движат тежко, трябва да се опитат да сложат край на играта преди да бъде достигната играта.

Стъпка 3: Оценка на силата на Голема и съответно адаптиране

В тази статия непрекъснато популяризирах идеята за 4-1 и 1-4 ленти. Понякога обаче това не е възможно и бих искал да обсъдя кога трябва да се отклониш от този състав към нещо по-безопасно.

Когато вашият отбор има по-силен голем

Ако спечелите борбата в мините и имате по-силен голем, за да го покажете, стратегията 4-1 е силно препоръчителна. Вашите опоненти вече ще бъдат в неравностойно положение и ще идват да защитават, вместо да настояват.

Ако вражеският екип се опита да те избута, те ще загубят.

Когато Големите са основно вързани

От вас зависи да решите какво да правите в тази ситуация, тъй като правилното нещо, което трябва да направите, варира в зависимост от състава на вашия екип и кой отбор (ако има такъв) е заловил лагерите на миньори на повърхността. Ако имат още няколко черепа от вас, но сте заловили рицари, тогава все още се препоръчва 4-1, особено ако вашият отбор има по-бърз компрес.

Въпреки това, ако изобщо се притеснявате, че другият екип ще се движи по-бързо, по-безопасно е да изпратите двама играчи да защитават, вместо само 1, Когато случаят е такъв, 1 DPS и оригиналният герой на соловата лента трябва да се защитят, тъй като 1 играч може да махне ясно, докато дилърът на щетите може да убие голема. Това означава лечител, другият ДПС, а резервоарът с КК трябва да бута с голема.

Когато вражеският Голем е по-силен

Ако вашият отбор значително загуби борбата с мините, тогава си струва да обмислите да изпратите 3 или повече съотборници, които да защитават.

Когато случаят е такъв, 1 DPS и CC резервоарът или лечителят трябва да отидат с вашия golem, а останалите трябва да се защитят. В по-тежките ситуации само един играч трябва да натисне с вашия голем, който обикновено е вашият ДПС, но може да бъде заменен с резервоара. Понякога ще ви трябват всичките ви щети, за да убиете голема възможно най-бързо.

Ако вражеският голм има 80 черепа или повече, целият ти отбор трябва да отиде, за да убие голема и да се защити от опасното нападение. Особено в късната игра, ако някой от съотборниците ви не защитава, може да означава поражение.

Стъпка 4: Ефективно избиране на вашия герой

В Haunted Mines се използва стратегията 4-1 или 1-4, така че са необходими определени герои, за да може тя да работи в ваша полза.

Соловата лента трябва да бъде стабилен герой, който не умира лесно, че може да оцелее в банди и да изтласка от другия отбор, и има ясна вълна, за да задържи врага на голема в залива.

Пътеката с 4 герои често се състои от 2 героя с тежък удар, които са чудесни при бутане на ленти, 1 лечител и 1 резервоар с много контрол на тълпата (зашеметяване, мълчание и т.н.).

Състав на екипа и мощни герои

Мощни герои за соло лента са Тасадар, Рейнър или дори Вала.

ДПС трябва да бъдат с големи увреждащи герои като сержант Хамър, Загара, Азмодан, Илидан и др. Ако имате убийци, ще бъде по-лесно и по-бързо да събирате черепи. Те също така ще бъдат по-безопасни в мините, защото могат да се сблъскат с всякакви 1V1 срещи, ако се наложи да се бият за един черепов лагер.

Резервоар с много CC могат да бъдат Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C. и др.

Лечителят може да бъде Brightwing, Malfurion, Tyrande, или който и да е лечител е най-мощният в мета по това време.

Нека Битката започне!

Сега, когато сте експерт в Haunted Mines, е време да унищожите опонентите си на полето на битката. Ако има нещо, което липсва в това Haunted Mines Guide, не се колебайте да ни уведомите и ние ще се радваме да се разширим.

Играчите търсят още Hots съдържанието може да намери повече ръководства, съвети, новини и др Герои на бурята раздел на GameSkinny тук.

Прочетете: HotS Картата на Картата на Даниел

Прочетете: HotS Драйвър Карта на Даниел