Персонализирани MOBA карти и бъдещето & двоеточие; Защо ARAM няма да го отреже

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Персонализирани MOBA карти и бъдещето & двоеточие; Защо ARAM няма да го отреже - Игри
Персонализирани MOBA карти и бъдещето & двоеточие; Защо ARAM няма да го отреже - Игри

Като рядко създание на двете Лига на легендите и DOTA 2 Вселените ми харесва да мисля, че понякога имам уникален поглед върху цялостния жанр "MOBA" и къде върви като цяло. С пускането на официалната карта на Riot (ARAM) (Всички случайни, всички средни), която беше изработена по поръчка с правилата на общността, вратата се отвори за по-персонализирани режими на игра в Лига на легендите, Оттогава, режими като All for One (вашият отбор гласува, на който Champion се играе от всички по едно и също време) или Snowdown Showdown (режим 1v1 или 2v2 играе на картата на ARAM) са изявявали в Лига на легендите клиент.


Жанрът MOBA на galmes, разбира се, започва като самата модификация на общността Warcraft 3 (добре, StarcraftЕон на Стрийф, ако наистина искате да получите технически), така че няма голяма изненада в общността, която желае да я модифицира. Режимът на Riot "All for One" всъщност е възникнал от грешка, за която някои хора са разбрали, позволявайки мултипликатори на един и същи шампион в игра. Имаше някои шампиони, които не можеха да се играят, без Riot да наглася някои неща (например Orianna), но като цяло режимът беше идея, водена от общността, с която Riot работи.

за разлика от Warcraft 3 и Starcraft, местата, от които произхожда жанра MOBA, инструментите, необходими за редактиране на играта и превръщането на карти, които могат да се възпроизвеждат с други хора онлайн, не са достъпни за открито Лига на легендите, Ако Blizzard не беше толкова отворен с инструментите за редактиране на карти, нямаше да пиша тази статия.


Това, което ме кара да мисля по този въпрос, беше пост, който видях на JoinDota, премиер DOTA 2 общност. Докато модифицирането на картата е наоколо DOTA 2 в някакъв капацитет вече повече от година (D2Ware, система, базирана на JS скрипт, която позволява натоварване на потребителски режими на игра), едва напоследък има мод. DOTA 2 наистина свален. Със събитието Frostivus, в което се издига "Wraith King", се наблюдава и повишаване на модните DOTA 2.

С пускането на събитието Frostivus дойде и "Vscript", официален инструмент за модифициране, който Valve използва в програмирането на дори, което позволява модите да бъдат написани в Lua. С тази промяна, вратите бяха отворени за тонове стари фаворити в DOTA, като "Pudge Wars" или "Legends of DOTA". Моделите на мод може да изглеждат прекалени, ако феновете го искат, те ще бъдат сигурни, че ще го сложат. Игра, която самите фенове са програмирали, БЕЗПЛАТНО, за да играят? Звучи като мечта на компанията.


И това е мястото, където ме е грижа Лига на легендите и бъдещето на техните собствени режими на игра се увеличава. Без Riot да даваме вид на помощ на персонализираните играчи, които Valve току-що е направил, как могат да излязат потребителските режими на Лигата? Разбира се, има и други феймрежове, с които хората се опитват да се забъркват в групи от приятели като "Donger Dash", но без възможността да правят действителни промени в играта, персонализираните карти винаги ще бъдат ограничени.

Така че основно Бунтовници, Нека променим картите, за да направим персонализираните карти, каквито е Valve DOTA 2 земя. Няма никакъв недостатък на това и само ще насърчи повече игра на вашата игра!