Преглед на културен симулатор

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 25 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
[1.35] ИОННЫЕ ДВИГАТЕЛИ, ЭЛЕКТРОЭНЕРГЕТИКА | Spaceflight Simulator • НОВЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ! (ГЛС)
Видео: [1.35] ИОННЫЕ ДВИГАТЕЛИ, ЭЛЕКТРОЭНЕРГЕТИКА | Spaceflight Simulator • НОВЫЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ! (ГЛС)

Съдържание

Когато разработчиците на игри ви разкажат как ще експериментирате в играта си, можете да си представите, че това означава, че ще изпробвате няколко различни оръжия, за да се биете с враговете си или ще се занимавате с различни магии, за да намерите любима комбинация. в Културен симулаторекспериментирате с много повече от обикновени оръжия; вместо това откривате какво означават механиката на геймплея и как да извикате победа от празната дъска през няколко опита.


Тази съвсем нова игра от Фабрика за времето ви поставя зад волана на една сложна игра с карти. Започваш с основна карта, вкарваш я в една икона, за да спечелиш пул от ресурсни карти, и се опитваш да оцелееш, докато се опитваш да намериш и доведеш култ.

Всеки път, когато играете, научавате нов трик, който ви дава възможност да експериментирате с картите си и да опитате нещо, което не сте правили преди.

Слушайте картите си

Започвате играта с проста карта в средата на дъската и голяма икона "Work" в лявата част на екрана. Започвате с плъзгане на картата, с надпис 'Menial Employment' (Работна заетост), в иконата Work (Работа) и изчакване на охлаждането. След приключване на задачата ще откриете, че сте разработили малък резерв от ресурси, заедно с нова икона, с която можете да си взаимодействате с „Dream“.

Сега играете Културен симулатор.


Тъй като трябва да откриете какво се случва, важно е да спрете играта, когато нещо се случи. Докато сте поставени на пауза, трябва да кликнете върху всяка нова икона и карта, които сте придобили, и да прочетете прикачения към нея изскачащ прозорец.

Изскачащите прозорци идват с малко описание, което добавя богатство към постоянно променящия се свят Културен симулатор, Тези описания могат ясно да обяснят какво правят тези карти или само намекват отговора, принуждавайки ви да отгатнете и да се надявате на най-доброто.

В долния десен ъгъл на всяка карта и икона ще видите масив от символи "Аспект". Тези подробности какво иска иконата или какво прави картата. Например, една икона може да има малък, лилав символ на отварата, наречен „съставка“ в него. Това означава, че иконата изисква съставка, за да може нещо да се случи; тази съставка може да бъде насилствено взета от вас или доброволно дадена за постигане на конкретен резултат.

По време на играта може да искате да подадете конкретна карта към икона, например „Работа“, за да я развиете по-нататък. Играта не ви показва това или ви изпраща известие, че това се случва. Това просто се случва. Ако го пропуснете, страдате от последствията. Докато не поставяте карта в иконата, може да ви бъде от полза, като игнорирате това, което вероятно ви вреди, и ще трябва бързо да се възстановите от последствията. Това са разработчиците от Weather Factory, които ви карат да не оставате бездействащи - дръжте колкото се може повече на пръстите си и прочетете всички символи на Aspect!


Управление на ресурси

Първата част от играта ви кара да се борите за поддържане на четирите основни ресурса: здраве, страст, разум и средства. От четирите, аз съм загубил няколко пъти поради липса на достатъчно здраве, или понякога се оказвам, че се боря за придобиване на средства.

Играта не ви казва как да получите повече. С някои експерименти (и някои бързи смъртни случаи) успях да открия как да направя това.

Разбрах, че когато поставяте ресурсните си карти в избрани икони, можете да придобиете нови карти, които остават на дъската за ограничен период от време. Използвате тези карти с ограничено време, за да развиете и развиете вашите стандартни ресурси - приветстващо откритие, което дори в началото ви дава усещане за постижение и напредък.

Например, едно от най-ранните неща, които научавате, е, че трябва да поддържате достоен басейн на здравето. Можете да придобиете повече чрез използването на вашите карти за ресурс от здравето на иконата "Проучване", придобивайки жизненост.

Виталността продължава само три минути на дъската и след това изчезва. Ако придобиете две Vitality едновременно, можете да ги поставите обратно в иконата "Проучване" и да печелите нова здравна карта, като я добавите към общия си ресурсен пул.

Всичко това отнема време. И през това време съветът постоянно работи срещу вас, без да чака да се чувствате готови или готови.

Трябва да платите икона „Пропуски във времето“ карта на Фонда всяка минута, за да оцелеете. Това означава, че трябва да печелите пари по-бързо от това, което използвате, и може да искате няколко карти на фондове в задния ви джоб да закупите парче окултна легенда.

Генераторът на случайни числа на играта винаги се чувства настроен срещу вас.

Може да се чувствате като всеки път, когато се готвите да използвате карта с причина, за да развиете по-нататък своя ресурсен пул, играта изисква да използвате последната за работата си или да понесете последствията.

Заслужават ли се последствията от това? Резервирате ли тази карта, за да получите незабавно удовлетворение от по-голям резерв от ресурси, или отблъсквате разгневения си шеф?

Вие постоянно ще си задавате тези въпроси, като се чудите кога ще получите почивка - която никога не правите. Тази игра не държи ръката вии никога не трябва да очаквате това. Трябва да обърнете внимание и да се поучите от миналите си грешки, за да успеете.

Стръмна крива на обучението

Най-накрая открих на третата или четвъртата си игра Културен симулатор как да печелите повече ресурси карти. Когато научих това ново умение, сякаш се отвори нова врата; Бях възнаграден за усилията си, като ми позволиха да гледам по-дълбоко.

Всеки път, когато седях да играя нова палуба, имах повече инструменти, които можех да използвам, за да ми помогнат да оцелея по-дълго. Играта поддържа тази механика на видно място и ви награждава, ако сте готови да работите, за да разберете. Културен симулатор чувствам се като масивна мрежа, където, когато дърпаш една нишка, остават още осем нишки за теглене.

Това обаче може да отблъсне голяма част от базата на играча от тази игра. Тези трудни механики изискват много време, за да се научат, и ако не сте внимателни, ще откриете, че сте мъртви и отново в началото с малко, за да покажете за него.

Това е, което Фабриката на времето очаква да се случи. Разработчиците искат да опитате отново. По този начин, малките победи, които имате, като да откриете как да добавите повече карти към вашия ресурсен пул, се чувстват смислени.

Умряхте ли от твърде много Dread карти на дъската? Ако те изскочат достатъчно пъти, можете да похарчите голяма част от нова игра, като се научите как да спечелите карта на Contentment, която се противопоставя на Dread.

Шумният инспектор научил ли е твърде много за твоя култ и е направил дело срещу теб? Прекарайте време, за да научите повече за своите последователи и как да ги надградите. След малко копаене, можете да научите как да ги превръщате в смъртоносни активи, които всеки нормален враг ще се страхува, и че инспекторът вече не е проблем.

Водещ твоя култ

След като сте преминали първоначалния старт на играта, ще започнете да водите своя култ. Това означава, че започвате да овладявате последователите на вашия култ, като държите вниманието си на чест и откривате нови карти Lore, които да използвате за многото си тайнствени устройства.

Тъй като непрекъснато продължавате престъпните си дейности, за да постигнете целите на вашия култ, репортерите и детективите могат да започнат да се интересуват от вашите действия. За щастие, вие не сте сами.

Вашите последователи влизат в играта по време на игра от средата до края. Тяхната преданост към теб остава абсолютна, а техните умения са на ваше разположение. Ако почувствате, че репортерът пита твърде много въпроси, отравянето на чая им или разгонването им може да задуши всеки бъдещ проблем. Същото важи и за завършването на опасен култов ритуал - кой е по-добре да жертва, отколкото желаещ последовател, чиято единствена цел е да разшири вашата законна доктрина?

Всяка игра, която правите, идва с две страни: последствие и награда. Тези последици ужилват ръката ви и ви изпълват със съжаление, но възнаграждението ви кара да вървите и да ви кара да видите светлината в края на тунела - дори ако светлината е вашата смърт.

Вие се адаптирате, развивате се. Защото опитът е единственото нещо, което ще вземете със себе си между игрите сивие се придържате към него и го утвърждавате като ваша вяра. Когато научите повече, откривате нови възможности, с които разполагате, и разплетете масивната мрежа, скрита зад себе си Културен симулатор да намери нишката на победата.

В края на деня

Започването в играта може да се почувства като скучна работа. Вие се препъвате, не успявате и непрекъснато чувствате, че играта ви несправедливо уби за нещо, което едва разбирате.

След като преминете през първите няколко игри и започнете да учите как всички щракват заедно, получавате засмукване Културен симулатор, и играта ви награждава за всеки нов детайл, който откриете и използвате.

Тези, които имат сила на волята и умения, за да намерят правилните комбинации от карти за победа, ще пожънат наградите.

Забележка: Издателят предостави копие за преглед.

Нашият рейтинг 8 Cultist Simulator може да има висока крива на учене, но значимите награди са важни за вас и разнообразието от възможности ви насърчава да експериментирате по време на всяка игра. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки