Създаване на игра & двоеточие; От концепцията до рафтовете на магазините

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 22 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Създаване на игра & двоеточие; От концепцията до рафтовете на магазините - Игри
Създаване на игра & двоеточие; От концепцията до рафтовете на магазините - Игри

Съдържание

Миналата година беше доста специална година за мен като геймър. За първи път успях да премина от фен на игри към създател на играта. И моят деветгодишен син ми благодари за това. Бих искал да споделя този опит с всички вас, с надеждата да насърча другите млади играчи и предприемачи да помогнат за разширяването на общността на играчите.


В началото

Пътуването започна с годишно събитие за брат ми и за мен, но първо за сина ми Орион (и по-големия му брат Дакота). Направихме пътуването до Бостън за Pax East 2015. Да кажем, че момчетата са развълнувани, е подценяване. О, кой съм аз, шегувам се, всяка година се вълнувам, така че да споделям вълнението си с тях беше невероятно и запомнящо се.

Направихме обиколките на конгресния етаж, вдигайки и излизайки от хора и кабини, взимайки цялата слава на игрите, наслаждавайки се на забележителностите и изразходвайки няколко долара за нови игри за нашата библиотека. Не знаех, че това ще предизвика някакво творчество в Орион.

В един момент по време на еднодневно пътуване той ме удари с "Татко, ами ако имах игра, която да продам в Пакс?" Отговорих с „Това ще бъде доста готино, но ще трябва да направите първата игра правилно?“. Това е всичко.


Концепцията

Орион вече имаше идея за игра в младия му ум, за която не знаех. Неговият братовчед е имал рожден ден през октомври преди пътуването до PAX, а част от чантата за купата от партито включва няколко цветни мозъка (това беше парти със зомби). Орион бе взел тези мозъци, добавил някои подобни цветни зарове и започнал сами по себе си ранните етапи на развитието на играта. Хвърли няколко основни правила за това какво да се търкаля, за да спечели и той имаше основа, върху която да се гради. Работното заглавие беше "The Brain Game", но накрая сме го променили, защото има много игри с подобно заглавие.

- За да се измислиш, трябва да имаш добро въображение и купчина боклуци. - Томас А. Едисон

Това е точката, в която започнах да се ангажирам повече. Две мисли минаха през мозъка ми: 1. Това е страхотна малка игра и всъщност е забавно. 2. Би било наистина спретнато да имаш игра, в която другите биха могли да се насладят на това, в което всъщност участвах. Да бъдеш играч през целия живот, който ме развълнува. Моето момче ми беше мотивирано!


Набира скорост

Орион и аз взехме следващите няколко седмици, за да се забъркаме с основните правила на играта, за да се опитаме да получим нещата от концепцията до потенциалното развитие. За кредитът на Орион той дойде с 90% от правилата на играта, като добавих няколко съвета, за да се уверя, че течеше добре и работи добре. В този момент имахме идея, която се превърна в истинска идея за игра и с помощта на някои случайни елементи в къщата успяхме да направим прототип на играта.

Моята препоръка в този момент е не само да играя тест в къщата, но и да играя тест с други геймъри, защото това е вашата потенциална клиентска база. Разбира се, може да се наложи да вземете предпазни мерки с търговски марки и авторски права (Забележете законите за авторското право). Също така, бъдете подготвени за случаен прекаляващ помощник, който ще иска да помогне с това, че ще мине малко зад борда. Случва се понякога.

Сега трябваше да го вземем от прототип към нещо, което можем да продадем на други.

Този процес не беше забавен и аз ви предупреждавам всичко, което ще срещнете пъти, това е работа, ако искате да се случи и трябва да бъде. В продължение на още две седмици проучих няколко компании, за да се опитам да намеря най-добрите цени за необходимите материали, както и да се опитам да намеря някой, който да помогне с някои произведения на изкуството за играта. Това, което ми помогна, беше да разбера каква цена искам да продавам крайния продукт.

Брат ми в крайна сметка ни помагаше с изкуството, след като избърса праха от таланта си, така че ни спаси малка част от промяната (благодарение на брато!). Конвенции (комични минуси) и художници татуировки са добри места за търсене, ако имате нужда от художник. Така че, добавете печатарска компания към нуждите, за да отпечатате някои карти и най-важното - листа с правила. Направихме и корекции от отзивите на играчите. Първоначално щяхме да използваме малки символи или картонни картички, за да може мозъкът да спести на разходите, но ранната обратна връзка показа, че мозъците в 3D стил са много по-желани. В крайна сметка се радвам, че сме направили промяната, защото тя подобрява нещата. Добре е да държите клиентите щастливи.

След всичко това имах добра представа за материалните разходи, които биха ми дали основна цена на игра, за да мога да извадя от цената на игра и да получа основна линия на печалба. Ако не направите печалба, е трудно да я задържите напред. С минимален първоначален ход от 100 мача имах своя номер, но нямахме налични пари. Въведете Kickstarter! Разбира се, можете да използвате Indiegogo или други средства, но crowdfunding е начинът да отидете.

Сън, превръщащ се в реалност

Аз стартирах Kickstarter (нашата кампания) и реших да го дам не повече от три месеца за финансиране. Чувствах се, ако не можех да финансирам за три месеца, отколкото не беше игра, която да привлече вниманието на никого. Използвахме доста стандартно изплащане на възнагражденията и за наша изненада се финансираше доста от предвиденото време. Проучете други игри, които имаха успешни кампании, за да получите идеи за награди и какво не. Не преоткривайте колелото, научете се от успеха на другите. За нас беше включено.

След като кампанията за Kickstarter приключи, отнема още една-две седмици, докато всички транзакции преминат, Kickstarter ще вземе техния процент и след това ще получите изпратените пари за финансиране и ще можете да продължите напред. Имайте това предвид, ако никога не сте правили кампания за краудфандинг. Сайтът отнема малко намаление, така че ако имате нужда от 500 долара, не попитайте за $ 500, поискайте $ 600. Също така, не е необичайно за поддръжниците да изпаднат в самия край, което може да намали натрупаните от вас суми, така че отново да планирате някакво движение във вашата продажна цена. Също така ви препоръчвам да поддържате своите поддръжници актуални, след като кампанията приключи, ако не през целия процес. Имах хълцане или две, но се уверих, че ще съобщя на поддръжниците на закъсненията, така че те знаеха, че все още работя усилено по проекта (Оригиналната ми компания за печат изпадна в контакт, така че трябваше да вървя с гръб. Винаги имам резервно копие. за неща).

Използвахме няколко различни компании за мозъка и заровете на играта (Amazon е бързо и лесно и евтино място за започване) и след това използвахме AdMagic за всички наши нужди за печат и бокс. Тези момчета са страхотни и са направили няколко успешни игри (като карти против човечеството) и ще запазят информацията за файла за бъдещо отпечатване, ако е необходимо. Те успяха да ми предоставят доста точна оферта за първоначалните разходи, за да мога да използвам тази информация, когато определям общите си нужди от разходи. Те трябваше да направят по поръчка нашата опаковка за полето за размер, което поискахме, но го направихме (Първоначалните писти за игра ще бъдат малко по-високи поради първоначалното създаване на файл, но бъдещите пробези ще са по-евтини).

Добавете още един месец, за да получите всички консумативи, изпратени до нас, и няколко дни, за да сглобите игрите сами и накрая имахме нашия завършен продукт (Забележка - Orion не беше твърде запален за сглобяване на игри, но той обичаше да играе супервайзор, докато татко правеше труда) , Успяхме. Играта беше в ръка като краен продукт! Последното заглавие бе "Играта на мозъците.'

Нашите поддръжници на Kickstarter бяха на първо място, за да получат своите игри, разбира се, и ние научихме ценен урок в този процес. В крайна сметка ние загубихме добра част от промяната в плащането за доставка и обработка, защото искахме да предложим безплатна доставка на нашите поддръжници. Беше хубаво да се направи за тях, но беше допълнителна цена за нас, която не беше правилно отчетена. Урок, научен там. Възползвайте се от цените на USPS, тъй като ги открих по-евтини от UPS.

И накрая, имам късмет да имам добри отношения с местния собственик на магазин за игри. Той веднага ни позволи да сложим играта си на рафтовете, за да продаваме, но този момент беше последната част от успеха на нашата цел. Няма да продаваме играта на PAX официално, но ще бъдем там и може би просто ще бъдем на място, където можем да имаме щанд през 2017 година.

Бъдете готови да стартирате демонстрации на игри в местните магазини. Най-добрата реклама обикновено е от уста на уста от други, които се радват на играта ви. Също така се появяват социалните медии, тъй като това е безплатно, разбира се.

Поуката от историята, мечтите се сбъдват. С малко упорита работа, решителност и творчески ум или две може да се случи. Вече работим и върху още две игри! Споделянето на този процес и успеха с моето дете е невероятно преживяване. Благодаря ви, че отнехте няколко минути, за да чуете нашата история.

Ако се интересувате от играта, налице са ограничени копия. Можете да ми изпратите имейл директно на адрес "[email protected]" за повече информация. Можете също да ни следите във Facebook. Всякакви бъдещи изяви или информация ще бъдат публикувани там, както и всякакви бъдещи игри, които разработваме.