Създайте игра за връв за NaNoWriMo

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Създайте игра за връв за NaNoWriMo - Игри
Създайте игра за връв за NaNoWriMo - Игри

Съдържание

Националният месец на писане, известен също като NaNoWriMo, започва на 1 ноември и предизвиква писатели от всички нива да напишат роман от 50 000 думи преди края на месеца. Това е доста усилие, за да бъдем сигурни, но много от нас просто не разполагат с време да се посветят на такова начинание или ще им отнеме толкова време, за да разработят подходяща идея, която да обхване толкова много думи. Благодарение на Twine, това не е проблем. Вместо да пишете пълноправен роман, можете да комбинирате любовта си към видеоигрите с творчеството си и да създадете уникална, интерактивна история, която да е ваша.


Какво е Канап?

Канапът е уникална, базирана на HTML платформа, която ви позволява да създавате свои собствени интерактивни игри, които можете да избирате. Абсолютно никакви познания по програмиране не се изискват, въпреки че може да ви помогне да добавите малко допълнителен усет към играта си. В противен случай, Twine не поставя ограничения за вас или вашата игра, освен че трябва да напишете първата страница "Start". Накратко, ако можете да сглобите слайд на PowerPoint, можете да изградите игра в Twine.

Изображение чрез CCTVCambridge

Всичко се записва в HTML папка и може да се превърне в своя собствена уеб страница при завършване, оптимизиране на процеса на публикуване на играта и предоставянето й на широка аудитория от заинтересовани играчи. Можете също така да го персонализирате, но се вписва най-добре в историята, която искате да разкажете, като добавяте музика, звукови ефекти, изображения и GIF файлове, наред с други неща. Ако това все още звучи смущаващо, има удобно малко ръководство, пълно с визуални примери, за да ви помогне да започнете тук.


Това е страхотно, но какво мога да направя?

Можете да направите по същество всичко с Twine, каквато и история да искате да разкажете. Има ли неотложен въпрос, който искате да изследвате? Изградете играта си около нея. Имате идея за нещо безгрижно и забавно, което искате да споделите със света? Това също работи. Тя може да бъде толкова тежка и символична, колкото искате.

Осъществяване на мисленето на вашите читатели

Чичо, който работи за Nintendo е един добре известен пример за такава игра Twine, създадена от Майкъл Лутц; може би знаете за него от предишната му игра Дълги крака на баща ми, Лутц използва разказване на истории, за да се опита да представи сложни или противоречиви въпроси чрез донякъде парадоксални методи, които принуждават играча да се ангажира с идеите, но едва доловимо и след това да ги преосмисли от различни ъгли чрез постигане на много различни крайности.

Разбира се, както и при писането, авторското намерение е само част от историята, а и работата на Лутц е добър пример за това. Той първоначално искаше да подчертае потенциалните опасности, присъстващи в игралната култура, които притежават способността да разрушават индивидуалните взаимоотношения. И все пак, както с Дълги, дълги кракаВсеки потребител е намерил нещо различно в историята, като се започне от тъмни неща като злоупотреба с деца до начина, по който хората си взаимодействат като цяло. Начинът, по който хората интерпретират и взаимодействат с вашите материали означава, че една история, с която започвате, може да стане толкова много различни истории, колкото и хора, които я четат.


Дайте на читателите си глас

Естествено, не сте ограничени до социални коментари. Смелият мул Домовой е особено наложителен пример за силата на разказване на истории просто като социален и културен акт и перфектно илюстрира интерактивния характер на него. Тя се основава в голяма степен на славянския фолклор, като се фокусира върху титулярното (множествено) домовое и тяхното взаимодействие със собствениците на техния дом.

Може да познавате домовия (единствено число) по-добре като пица, или за още по-известен пример, мислете за него като за къща-елф, който има потенциал да бъде толкова добър, колкото Доби или толкова ужасен като Креач. Вашата задача в играта е да съветвате разказвача как най-добре да разкажете историята, която трябва да разкажат, чрез различните опции, които можете да изберете, за да го направите директно, като директно ви включва в създаването на историята по един фантастичен начин, който отразява начина, по който тези истории са се развили с течение на времето.

Вашите материали

Можете да прекарвате часове в търсене на канап, за да намерите друго вдъхновение, и то със сигурност не трябва да бъде дълбоко. Но има две основни точки, които илюстрират тези две игри. Всичко може да бъде ефективна история, независимо дали става дума за стар градски мит от 90-те години или за история за гремлина, който сте срещнали по пътя към магазина. И вие го създавате толкова за себе си, колкото и за вашите читатели, затова се уверете, че ги ангажирате и в една или друга форма. Елементи на играта като разклоняващи се пътеки и множество завършек са идеални начини да развиете своя собствена история и да насърчите играчите да се върнат към нея и да си взаимодействат с нея колкото е възможно повече. Неща като изображения и звук могат да помогнат за създаването на особено емоционална атмосфера, но след това отново може да откриете, че минималистичният подход работи най-добре за предаване на вашите идеи.

Какво има за мен?

Така или иначе, има повече ползи за този вид писане - или за писане изобщо - след това просто споделяне на история. Едно скорошно проучване разглежда краткосрочното и дългосрочното настроение и общото представяне на хората, които пишат три различни вида съдържание - за травматично събитие, за техните цели и нещо напълно неемоционално. Първоначално резултатите показват, че травматичната група е имала по-голяма емоционална болка (без изненади там), но за период от няколко месеца групата травми и групата цели са показали значителни ползи за общото им благосъстояние и производителност в сравнение с другата група. , С други думи, писането за тема, която означава нещо за вас, дори ако е нещо забавно, помага да се подобрят всички области на живота ви.

Не боли и мозъка. Няколко проучвания показват, че различните зони на мозъка са склонни да светят през целия процес на писане, заедно с различни групи невротрансмитери, които стават все по-активни. Последното е особено добро, тъй като тези предаватели помагат за създаването на нови невропатии в мозъка ви, което гарантира, че ще останете по-остри за по-дълго време.

Край

Осъществяване на игра Twine е повече от комбиниране на двете си големи обича - творчество и видео игри. Това е начин да достигнете по-дълбоко в себе си и да се свържете със света около вас, като използвате видео игри като медия. И хвърлен в сделката, вие получавате щастливата полза от по-силен, по-светъл ум. Какво има да губиш? Ако се интересувате от това, което други потребители са създали чрез Twine, можете да проверите някои от най-добре оценените игри Twine на Itch.io тук.

Светът чака ... Отиди и разкажи историята си!